Chromie · Asesino a distancia
Chromie: inicio de partida y rotaciones
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Al principio, absorbe experiencia, limpia oleadas rápido y castiga al rival desde una distancia segura. No cambies vida que no puedas recuperar. Al principio, limpia oleadas rápido para que tu equipo llegue antes a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios.
Puntos fuertes
- Movilidad con Temporal Loop.
- Un trabajo claro en el equipo: hacer daño constante a distancia y limpiar oleadas.
- Dos heroicas para elegir (Temporal Loop y Slowing Sands) y adaptarse a la partida.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Frágil si los rivales llegan a su posición.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos para el inicioEquilibradaRecomendadaLos niveles 1 a 7 buscan aguante para ganar la absorción de experiencia y el primer objetivo; desde el nivel 10 sigue el plan equilibrado.
- Talentos equilibradosEquilibradaAvanzadaEn cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Builds
Talentos para el inicio
Cuándo usarla
Los niveles 1 a 7 buscan aguante para ganar la absorción de experiencia y el primer objetivo; desde el nivel 10 sigue el plan equilibrado.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Once Again the First TimeQuest: Hit 20 Heroes with Sand Blast from Chromie or her Echoes without dying. Reward: Increase the maximum number of active Echoes to 2, and increase Echo damage to 50%.QMisión
Deep BreathingQuest: Every time Dragon's Breath hits a Hero increase its damage by 0.5%. Reward: After hitting 20 Heroes, reduce the cooldown of Dragon's Breath by 4 seconds and its Mana cost from 65 to 40.WMisión
Timewalker's PursuitGain 15% Spell Power and reduce the arming time of Time Traps by 0.75 seconds. Activate to reveal the targeted area for 4 seconds. Enemies seen are revealed for 4 seconds.Activo
- 1Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 4Mejora Time Trap para ganar aguante.
- 7La opción más centrada en utilidad del nivel 7.
- 10Habilidad heroica centrada en utilidad.
- 13Encaja en más de un plan en el nivel 13: aguante y utilidad.
- 16Mejora Sand Blast para ganar utilidad.
- 20Encaja en más de un plan en el nivel 20: utilidad y aguante.
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Once Again the First TimeQuest: Hit 20 Heroes with Sand Blast from Chromie or her Echoes without dying. Reward: Increase the maximum number of active Echoes to 2, and increase Echo damage to 50%.QMisión
Deep BreathingQuest: Every time Dragon's Breath hits a Hero increase its damage by 0.5%. Reward: After hitting 20 Heroes, reduce the cooldown of Dragon's Breath by 4 seconds and its Mana cost from 65 to 40.WMisión
Timewalker's PursuitGain 15% Spell Power and reduce the arming time of Time Traps by 0.75 seconds. Activate to reveal the targeted area for 4 seconds. Enemies seen are revealed for 4 seconds.Activo
- 1Encaja en más de un plan en el nivel 1: utilidad y daño.
- 4Mejora Time Trap para ganar utilidad.
- 7Encaja en más de un plan en el nivel 7: utilidad y daño.
- 10Habilidad heroica centrada en utilidad.
- 13Encaja en más de un plan en el nivel 13: aguante y utilidad.
- 16Mejora Sand Blast para ganar utilidad.
- 20Encaja en más de un plan en el nivel 20: utilidad y aguante.
Habilidades
QSand Blast3s20 mpAfter 0.5 seconds, fire a missile that deals 305 (+4% per level) damage to the first enemy hit. Deals 50% damage to Structures. Casting Sand Blast leaves an Echo behind that mimics Chromie's Sand Blast and Basic Attack, dealing 40% damage. Maximum of 1 Echo active at a time.
WDragon's Breath14s65 mpVector Targeting Launch 3 blasts into the air that land every 0.75 seconds towards the targeted direction, dealing 215 (+4% per level) damage each.
ETime Trap15s20 mpPlace a Time Trap that arms and Stealths after 2 seconds. Chromie's Trait can be activated to detonate the trap, placing all nearby allied or enemy Heroes in Time Stop for 2 seconds. Maximum of 1 trap active at a time.
RTemporal LoopHeroica50s60 mpChoose an enemy Hero. After 3 seconds, they are teleported back to the location where Temporal Loop was cast on them. Basic Abilities recharge 500% faster for 3 seconds after casting Temporal Loop.Heroica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
RSlowing SandsHeroica5s5 mpSummon a sand vortex that Slows enemies by 10% every 0.25 seconds, up to 70%.Heroica — ralentiza e invoca unidades. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
TimewalkerRasgoChromie has traveled to the future, and as such, will learn her Talents 2 levels earlier than her teammates! Detonate Time Trap Detonates active Time Traps.
Estrategia
1Talentos del inicio
Los tres primeros niveles de talento (1, 4 y 7) marcan cómo absorbes experiencia e intercambias. La build de inicio de abajo busca aguante para ganar esa fase.
- Elecciones: Deep Breathing y Andorhal Anomaly.
2Intercambios
Intercambia al límite de tu alcance y aléjate en cuanto el rival empiece a acortar distancia. Su kit aporta movilidad con Temporal Loop.
3Absorber experiencia y rotar
Absorber experiencia es la fase de líneas: quédate a rango de tus oleadas, rota entre líneas para que ninguna se quede vacía y agrúpate antes de que aparezca cada objetivo.
4Primeros objetivos
Al principio, limpia oleadas rápido para que tu equipo llegue antes a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios. Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Temporal Loop o Slowing Sands, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora.
Consejos
- Intercambia al límite de tu alcance y aléjate en cuanto el rival empiece a acortar distancia.
- Deep Breathing es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Ten Temporal Loop disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
- Al principio, limpia oleadas rápido para que tu equipo llegue antes a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Qhira como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Chromie, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Samuro como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Chromie, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a The Butcher como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Chromie, que pelea a distancia.
Débil contra
Con Ring of Frost (enraizamiento), Jaina puede fijar a Chromie antes de que escape con Temporal Loop.
Con Valkyrie (aturdimiento), Cassia puede fijar a Chromie antes de que escape con Temporal Loop.
Con Black Arrows (aturdimiento), Sylvanas puede fijar a Chromie antes de que escape con Temporal Loop.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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