Gul'dan · Asesino a distancia
Gul'dan: inicio de partida y rotaciones
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Al principio, absorbe experiencia, limpia oleadas rápido y castiga al rival desde una distancia segura. No cambies vida que no puedas recuperar. Al principio, limpia oleadas rápido para que tu equipo llegue antes a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios.
Puntos fuertes
- Buena limpieza de oleadas, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Puede aguantar una línea en solitario.
- Presiona las estructuras.
Puntos débiles
- Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
- Frágil si los rivales llegan a su posición.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos para el inicioEquilibradaRecomendadaLos niveles 1 a 7 buscan aguante para ganar la absorción de experiencia y el primer objetivo; desde el nivel 10 sigue el plan equilibrado.
- Talentos equilibradosEquilibradaAvanzadaEn cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Builds
Talentos para el inicio
Cuándo usarla
Los niveles 1 a 7 buscan aguante para ganar la absorción de experiencia y el primer objetivo; desde el nivel 10 sigue el plan equilibrado.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioPrioridad 2Aguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Pursuit of FlameQuest: Hit 30 enemy Heroes with Fel Flame without dying. Reward: Permanently increase Fel Flame's area by 33%.QMisión
Chaotic EnergyIncreases the cast range of Drain Life by 25%, and Regen Globes heal for 50% more. Quest: Gather 15 Regen Globes. Reward: Basic Ability Mana costs are permanently reduced by 20.WMisión
Echoed CorruptionQuest: Hit enemy Heroes with Corruption. Reward: After hitting 40 heroes, Corruption gains new functionality. After the third strike, Corruption strikes 3 times in the opposite direction. Mythic Reward: After 85 hits, Corruption heals for 100% of the damage dealt.EMisión
- 1Mejora Drain Life para ganar aguante.
- 4La opción más centrada en aguante del nivel 4.
- 7La opción más centrada en aguante del nivel 7.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y utilidad.
- 13Mejora Fel Flame para ganar aguante.
- 16Encaja en más de un plan en el nivel 16: daño y aguante.
- 20Encaja en más de un plan en el nivel 20: daño y aguante.
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioPrioridad 2Aguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Pursuit of FlameQuest: Hit 30 enemy Heroes with Fel Flame without dying. Reward: Permanently increase Fel Flame's area by 33%.QMisión
Chaotic EnergyIncreases the cast range of Drain Life by 25%, and Regen Globes heal for 50% more. Quest: Gather 15 Regen Globes. Reward: Basic Ability Mana costs are permanently reduced by 20.WMisión
Echoed CorruptionQuest: Hit enemy Heroes with Corruption. Reward: After hitting 40 heroes, Corruption gains new functionality. After the third strike, Corruption strikes 3 times in the opposite direction. Mythic Reward: After 85 hits, Corruption heals for 100% of the damage dealt.EMisión
- 1Encaja en más de un plan en el nivel 1: utilidad y aguante.
- 4La opción más centrada en aguante del nivel 4.
- 7Encaja en más de un plan en el nivel 7: utilidad y daño.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y utilidad.
- 13Mejora Fel Flame para ganar aguante.
- 16Encaja en más de un plan en el nivel 16: daño y aguante.
- 20Encaja en más de un plan en el nivel 20: daño y aguante.
Habilidades
QFel Flame1.5s75 mpRelease a wave of flame, dealing 210 (+4.5% per level) damage to enemies.
WDrain Life10sDrain the life from an enemy over 3 seconds, dealing 132 (+4% per level) damage per second and healing Gul'dan for 188 (+4% per level) Health per second.
ECorruption14s80 mpCall forth three bursts of shadow energy, dealing 204 (+4.5% per level) damage over 6 seconds. Corruption can stack up to 3 times on an enemy.
RHorrifyHeroica80s90 mpAfter 0.5 seconds, deal 120 (+4% per level) damage to enemy Heroes in an area and Fear them for 2 seconds. While Feared, Heroes are Silenced and are forced to run away from Horrify's center.Heroica — aplica silencio y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
RRain of DestructionHeroica70s80 mpAfter 1.5 seconds, summon a rain of meteors in an area for 7 seconds. Each meteor deals 165 (+4% per level) damage in a small area.Heroica — alcanza un área e invoca unidades. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
Life TapRasgoGul'dan does not regenerate Mana. Activate to restore 25% of Gul'dan's Mana.
Estrategia
1Talentos del inicio
Los tres primeros niveles de talento (1, 4 y 7) marcan cómo absorbes experiencia e intercambias. La build de inicio de abajo busca aguante para ganar esa fase.
- Elecciones: Chaotic Energy y Consume Soul.
2Intercambios
Intercambia al límite de tu alcance y aléjate en cuanto el rival empiece a acortar distancia. Su kit aporta control (silencio) con Horrify y aguante con Drain Life.
3Absorber experiencia y rotar
Absorber experiencia es la fase de líneas: quédate a rango de tus oleadas, rota entre líneas para que ninguna se quede vacía y agrúpate antes de que aparezca cada objetivo.
4Primeros objetivos
Al principio, limpia oleadas rápido para que tu equipo llegue antes a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios. Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Horrify o Rain of Destruction, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora.
Consejos
- Intercambia al límite de tu alcance y aléjate en cuanto el rival empiece a acortar distancia.
- Chaotic Energy es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Usa Horrify en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
- Al principio, limpia oleadas rápido para que tu equipo llegue antes a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a The Butcher como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Gul'dan, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Valeera como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Gul'dan, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Zeratul como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Gul'dan, que pelea a distancia.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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