Junkrat · Asesino a distancia
Guía defensiva de Junkrat: juego seguro
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía va de jugar con Junkrat de forma segura y constante. Jugar seguro es quedarte a máximo alcance, limpiar oleadas y dejar que tu primera línea reciba los primeros golpes. Su kit aporta control (enraizamiento) con Steel Trap.
Puntos fuertes
- Buena limpieza de oleadas, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Presiona las estructuras.
- Control de masas: Steel Trap aplica enraizamiento.
Puntos débiles
- Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
- Frágil si los rivales llegan a su posición.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos de aguanteDefensivaRecomendadaEn cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
- Contra héroes móvilesUtilidadSituacionalRalentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Builds
Talentos de aguante
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Tricky ShufflesWhile Frag Launcher has no charges left, Junkrat gains 10% Movement Speed and his Basic Attacks deal 15% bonus damage.Q
Extra-Wound TimersThe final grenade launched from Frag Launcher deals 100% bonus damage, and Frag Launcher grenades last an additional 2 seconds before automatically detonating.Q
Blow 'Em Up!Hitting an enemy Hero with Concussion Mine or Steel Trap causes Junkrat to deal 25% more damage with Basic Attacks and Basic Abilities for 6 seconds.Pasivo
- 1Mejora Concussion Mine para ganar daño.
- 4Mejora Concussion Mine para ganar utilidad.
- 7Mejora Total Mayhem para ganar aguante.
- 10Habilidad heroica centrada en aguante.
- 13Mejora Steel Trap para ganar aguante.
- 16Mejora Frag Launcher para ganar utilidad.
- 20Mejora Frag Launcher para ganar daño.
Contra héroes móviles
Cuándo usarla
Ralentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Tricky ShufflesWhile Frag Launcher has no charges left, Junkrat gains 10% Movement Speed and his Basic Attacks deal 15% bonus damage.Q
Extra-Wound TimersThe final grenade launched from Frag Launcher deals 100% bonus damage, and Frag Launcher grenades last an additional 2 seconds before automatically detonating.Q
Blow 'Em Up!Hitting an enemy Hero with Concussion Mine or Steel Trap causes Junkrat to deal 25% more damage with Basic Attacks and Basic Abilities for 6 seconds.Pasivo
- 1Mejora Frag Launcher para ganar utilidad.
- 4Mejora Concussion Mine para ganar utilidad.
- 7Mejora Total Mayhem para ganar utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en utilidad.
- 13Mejora Concussion Mine para ganar utilidad.
- 16Mejora Frag Launcher para ganar utilidad.
- 20Mejora RIP-Tire para ganar utilidad.
Habilidades
QFrag Launcher12sLaunch a grenade that explodes at the end of its path or upon hitting an enemy, dealing 124 (+4% per level) damage to nearby enemies. Grenades can ricochet off of terrain. Deals 50% less damage to Structures. Stores up to 4 charges. Frag Launcher's cooldown replenishes all charges at the same time.
WConcussion Mine16sPlace a mine on the ground. Junkrat's Trait can be activated to detonate the mine, dealing 180 (+4% per level) damage to nearby enemies and knocking them back. Junkrat can also be affected by Concussion Mine, but takes no damage. Limit 1 active mine.
ESteel Trap12sPlace a trap on the ground that arms after 2 seconds. Deals 130 (+4% per level) damage to the first enemy that walks over it and Roots them for 2 seconds. Limit 1 active trap.
RRIP-TireHeroica75sCreate a motorized bomb with 530 (+4% per level) Health that lasts 15 seconds. While active, Junkrat is immobile but gains control of RIP-Tire's movement. RIP-Tire can be reactivated to detonate immediately, knocking nearby enemies back and dealing 720 (+4% per level) damage to enemies near the center gradually reduced to 445 (+4% per level) to enemies on the edge.Heroica — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
RRocket RideHeroica75sAfter 1.25 seconds, Junkrat launches into the air. While in the air, he can steer the landing location by moving. After 3.75 seconds, Junkrat lands, dealing 935 (+4% per level) damage to nearby enemies and activating Total Mayhem. 5 seconds after landing, Junkrat reappears at the Hall of Storms and gains 150% additional Movement Speed until dismounted.Heroica — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
Total MayhemRasgoUpon dying, drop 5 grenades that explode after 0.75 seconds, each dealing 250 (+4% per level) damage to nearby enemies. Deals 75% less damage to Structures. Detonate Mine Detonate an active Concussion Mine.
Estrategia
1Línea segura
Jugar seguro es quedarte a máximo alcance, limpiar oleadas y dejar que tu primera línea reciba los primeros golpes. Intercambia al límite de tu alcance y aléjate en cuanto el rival empiece a acortar distancia.
2Sobrevivir a las peleas
Pega al objetivo más cercano al que llegues con seguridad: tu daño solo cuenta mientras sigas vivo. No tienes escape en el kit, así que tu colocación es tu defensa: quédate detrás de alguien que pueda protegerte.
3Colocación y protección
Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque. Guarda Steel Trap para el rival que se lanza.
4Jugar por detrás
Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.
Consejos
- Guarda Steel Trap para quien se lance sobre tu equipo.
- Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
- En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
- Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.
Enfrentamientos
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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