Mais guias de Ahri
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide explains every item in Ahri's builds and when to buy it. Your spikes are level 6, when Spirit Rush comes online, and each completed item: Cryptbloom first, then Archangel's Staff.
Pontos fortes
- High magic damage: Riot rates it 8/10 in magic.
- Crowd control: Charm applies a charm to set up kills.
- Mobility: Spirit Rush lets you reposition, engage or escape.
Pontos fracos
- Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
- The enemy jungle and supports will target you for ganks.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Standard buildEquilibradoRecomendadaThe default path: Cryptbloom, Archangel's Staff and Blackfire Torch give the ability power, magic penetration and ability haste this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
- Burst buildOfensivoAvançadaAll-in on damage: Shadowflame, Void Staff and Bloodletter's Curse stack ability power, magic penetration and health. Choose it when you're ahead or the enemy team is fragile — it gives up safety for kill pressure.
- Defensive buildDefensivoSituacionalKeeps enough damage while adding armor, ability power and magic resist through Zhonya's Hourglass, Banshee's Veil and Dusk and Dawn. Choose it against dive, assassins or a lane you can't win.
Builds
Standard build
Quando usar
The default path: Cryptbloom, Archangel's Staff and Blackfire Torch give the ability power, magic penetration and ability haste this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- MeioPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1CriptofloraAbility power, magic penetration and ability haste.
- 2Cajado do ArcanjoAbility power, mana and ability haste.
- 3Tocha de Chamas NegrasAbility power, mana and ability haste.
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Burst build
Quando usar
All-in on damage: Shadowflame, Void Staff and Bloodletter's Curse stack ability power, magic penetration and health. Choose it when you're ahead or the enemy team is fragile — it gives up safety for kill pressure.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- MeioPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Chama SombriaAbility power and magic penetration.
- 2Cajado do VazioMagic penetration and ability power.
- 3Maldição SanguináriaHealth, ability power and magic penetration.
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Dominação












Secundária· Feitiçaria









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Defensive build
Quando usar
Keeps enough damage while adding armor, ability power and magic resist through Zhonya's Hourglass, Banshee's Veil and Dusk and Dawn. Choose it against dive, assassins or a lane you can't win.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- MeioPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Ampulheta de ZhonyaArmor and ability power, with an active.
- 2Véu da BansheeMagic resist and ability power.
- 3Aurora e CrepúsculoHealth, attack speed and ability power.
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Habilidades
Furto de EssênciaPassivaDepois de abater 9 tropas ou monstros, Ahri se cura. Depois de eliminar um Campeão inimigo, Ahri se cura em uma quantidade ainda maior.
QOrbe da Ilusão7s55/65/75/85/95 mpAhri lança e puxa de volta seu orbe, causando Dano Mágico na ida e Dano Verdadeiro na volta.- Tempo de recarga
- 7
- Custo
- 55·65·75·85·95
- Alcance
- 970
WFogo de Raposa9/8/7/6/5s30 mpAhri recebe um breve impulso de Velocidade de Movimento e lança três Fogos de Raposa que perseguem e atacam inimigos próximos.- Tempo de recarga
- 9·8·7·6·5
- Custo
- 30
- Alcance
- 700
EEncanto12s60 mpAhri manda um beijo que causa dano e encanta um inimigo, interrompendo imediatamente qualquer habilidade de movimento em progresso e fazendo com que ele ande inofensivamente em sua direção.- Tempo de recarga
- 12
- Custo
- 60
- Alcance
- 975
RÍmpeto EspiritualSuprema140/120/100s100 mpAhri avança e dispara raios de essência, causando dano a inimigos próximos. Ímpeto Espiritual pode ser conjurada até três vezes antes de entrar em Tempo de Recarga e ganha reconjurações adicionais ao eliminar Campeões inimigos.- Tempo de recarga
- 140·120·100
- Custo
- 100
- Alcance
- 450
Estratégia
1Starting items
What to buy before leaving the base, and what each item gives:
- Doran's Ring — Health, mana regeneration and ability power.
- Health Potion — Health regeneration.
2Core items
Your spikes are level 6, when Spirit Rush comes online, and each completed item: Cryptbloom first, then Archangel's Staff. Buy them in this order; each one is a power spike:
- Sorcerer's Shoes — Magic penetration.
- Cryptbloom — Ability power, magic penetration and ability haste.
- Archangel's Staff — Ability power, mana and ability haste.
- Blackfire Torch — Ability power, mana and ability haste.
3Situational items
Swap these in depending on the enemy team:
- Zhonya's Hourglass — Against heavy physical damage.
- Banshee's Veil — Against heavy magic damage.
- Morellonomicon — Cuts the enemy's healing.
4Adapting to the game
The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.
Dicas
- Buy Cryptbloom as early as you can: it's your first real spike.
- Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
- Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
- Don't sit on gold: spend it when you go back.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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