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Heimerdinger · Top

Heimerdinger Aggressive Guide

OfensivoBaseado em dadosDifícilPatch 16.19.1
381Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide is about playing Heimerdinger aggressively. Aggressive top means trading on every cooldown advantage, forcing the enemy under tower and taking Herald or plates with your jungler. Your spikes are level 6, when UPGRADE!!! comes online, and each completed item: Dusk and Dawn first, then Cosmic Drive. Riot rates it 2/10 in attack, 8/10 in magic, 6/10 in defense and 8/10 in difficulty.

Pontos fortes

  • High magic damage: Riot rates it 8/10 in magic.
  • Crowd control: CH-2 Electron Storm Grenade applies a stun to set up kills.
  • Long attack range (550) for safe trades in lane.

Pontos fracos

  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
  • Hard to master: Riot rates its difficulty 8/10.
  • Every death while playing aggressively hands the tempo back to the enemy.

Builds

Burst build

OfensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

All-in on damage: Shadowflame, Void Staff and Bloodletter's Curse stack ability power, magic penetration and health. Choose it when you're ahead or the enemy team is fragile — it gives up safety for kill pressure.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
  2. MeioPrioridade 2
  3. SuportePrioridade 3

Itens iniciais

Anel de DoranPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Chama Sombria
  2. 2Cajado do Vazio
  3. 3Maldição Sanguinária

Botas

Sapatos do Feiticeiro

Situacionais

Ampulheta de ZhonyaAgainst heavy physical damage.Véu da BansheeAgainst heavy magic damage.MorellonomiconCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Dominação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
EletrocutarColheita SombriaChuva de Lâminas
Golpe DeslealGosto de SangueImpacto Repentino
Sexto SentidoLembranças AterrorizantesSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaça IncansávelCaça Suprema

Secundária· Precisão

PrecisãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Incendiar

Habilidades

  • Afinidade HextecPassivaRecebe Velocidade de Movimento enquanto próxima a torres aliadas e torres posicionadas por Heimerdinger.
  • QTorre Evolutiva H-28G1s20 mpHeimerdinger posiciona um canhão-torre automático equipado com um ataque secundário de feixes perfurantes (canhões causam metade do dano a torres).
    Tempo de recarga
    1
    Custo
    20
    Alcance
    350
  • WMicro-Mísseis Hextec11/10/9/8/7s50/60/70/80/90 mpHeimerdinger dispara mísseis de longo alcance que convergem na direção do cursor.
    Tempo de recarga
    11·10·9·8·7
    Custo
    50·60·70·80·90
    Alcance
    1325
  • EGranada de Tempestade de Elétrons CH-211s85 mpHeimerdinger lança uma granada em um local, causando dano a unidades inimigas, atordoando todos que forem diretamente atingidos e deixando as unidades próximas lentas.
    Tempo de recarga
    11
    Custo
    85
    Alcance
    970
    Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • RMELHORIA!!!Suprema100/85/70s100 mpHeimerdinger inventa um aprimoramento, fazendo com que sua próxima habilidade tenha efeitos adicionais.
    Tempo de recarga
    100·85·70
    Custo
    100
    Alcance
    1
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1When to fight

Your spikes are level 6, when UPGRADE!!! comes online, and each completed item: Dusk and Dawn first, then Cosmic Drive. Aggressive top means trading on every cooldown advantage, forcing the enemy under tower and taking Herald or plates with your jungler.

2Picking your targets

In fights, reach the enemy backline or protect your own; CH-2 Electron Storm Grenade is best used on the carry, not on the tank. The best target is the one your team can reach and kill before the enemy answers, not always the most valuable one.

3Snowballing a lead

After a won fight, take dragons and towers before anything else: that's what turns kills into a lead the enemy can't erase. Early, fight for tower plates and help your jungler with Herald or grubs when your wave is pushed.

4When to back off

Safe top means freezing the wave near your tower, trading only when the enemy uses a key ability and waiting for your items. If your key abilities are on cooldown or the enemy is missing from the map, the aggressive play is to wait.

Dicas

  • Fight on your spikes: right after Dusk and Dawn, look for the next fight instead of farming.
  • Look for kills when UPGRADE!!! is ready and the enemy's key ability is not.
  • Use CH-2 Electron Storm Grenade to start the fight, then commit your damage.
  • Track the enemy's key cooldowns and attack right after they use them.
  • Turn every kill into dragons and towers: a kill without an objective is a wasted lead.
  • Push your lane before you roam so the aggression doesn't cost you resources.

Confrontos

Forte contra

  • Heimerdinger attacks from 550 units and Ambessa from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

  • Heimerdinger attacks from 550 units and Camille from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

  • Heimerdinger attacks from 550 units and Cho'Gath from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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