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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Illaoi pertenece a la clase Luchador y Tanque de Riot y se juega sobre todo como Top (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Pelea cuerpo a cuerpo y usa maná. En esta guía juegas de Top: tu trabajo es ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo. Su kit aporta movilidad con Dura lección y aguante con Profeta de un dios antiguo. Su definitiva es Salto de fe. Riot le da un 8/10 en ataque, un 3/10 en magia, un 6/10 en defensa y un 4/10 en dificultad.
Puntos fuertes
- Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.
- Movilidad: Dura lección te permite recolocarte, entrar o escapar.
- Aguante gracias a Profeta de un dios antiguo.
- Salto de fe alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
Puntos débiles
- Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.
- Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build estándarEquilibradaRecomendadaLa ruta por defecto: Cuchilla negra, Fuerza de trinidad y Lanza de Shojin dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
- Build de letalidadOfensivaAvanzadaTodo al daño: El final, Recuerdos de lord Dominik y Hoja del rey arruinado acumulan daño de ataque, velocidad de ataque y efectos al golpear. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
- Build defensivaDefensivaSituacionalMantiene el daño justo y suma vida, resistencia mágica y armadura con Jak'Sho el Proteico, Bandlemusa y Convergencia de Zeke. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Cuchilla negra, Fuerza de trinidad y Lanza de Shojin dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Fuerza de trinidad
- 3Lanza de Shojin
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Build de letalidad
Cuándo usarla
Todo al daño: El final, Recuerdos de lord Dominik y Hoja del rey arruinado acumulan daño de ataque, velocidad de ataque y efectos al golpear. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1El final
- 2Recuerdos de lord Dominik
- 3Hoja del rey arruinado
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Dominación









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Build defensiva
Cuándo usarla
Mantiene el daño justo y suma vida, resistencia mágica y armadura con Jak'Sho el Proteico, Bandlemusa y Convergencia de Zeke. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Jak'Sho el Proteico
- 2Bandlemusa
- 3Convergencia de Zeke
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Habilidades
Profeta de un dios antiguoPasivaIllaoi y los recipientes que crea generan tentáculos en el terreno circundante. Los tentáculos atacan a espíritus, recipientes y víctimas de Dura lección de Illaoi. Los tentáculos infligen daño físico a los enemigos alcanzados y curan a Illaoi si dañan a un campeón.Pasiva — cura e invoca unidades. Funciona sola: juega a su favor.
QAplastamiento con tentáculo10/9/8/7/6s40/45/50/55/60 mpAumenta el daño que infligen los tentáculos. Al activarla, Illaoi golpea con un tentáculo que inflige daño físico.- Enfriamiento
- 10·9·8·7·6
- Coste
- 40·45·50·55·60
- Alcance
- 850
WDura lección4s30 mpIllaoi salta hacia su objetivo, le inflige daño físico y hace que los tentáculos cercanos lo ataquen también.- Enfriamiento
- 4
- Coste
- 30
- Alcance
- 400
EPrueba de espíritu16/15/14/13/12s35/40/45/50/55 mpIllaoi arranca el espíritu del cuerpo de un enemigo y lo obliga a mostrarse ante ella. Los espíritus transmiten al objetivo original un porcentaje del daño sufrido. Si muere o si el objetivo se aleja demasiado del espíritu, el objetivo se convertirá en un recipiente y hará aparecer tentáculos.- Enfriamiento
- 16·15·14·13·12
- Coste
- 35·40·45·50·55
- Alcance
- 900
RSalto de feDefinitiva120/95/70s100 mpIllaoi golpea su ídolo contra el suelo e inflige daño físico a los enemigos cercanos. Aparecerá un tentáculo por cada campeón impactado.- Enfriamiento
- 120·95·70
- Coste
- 100
- Alcance
- 450
Estrategia
1Inicio de partida
El top es una isla: pocos ganks, intercambios largos y mucha gestión de oleada. Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil y empújala cuando quieras rotar o volver a base. Los intercambios cortos ganan líneas: golpea, usa una habilidad y retrocede antes de que el rival tenga su combo completo.
- Objetos del inicio: Bacteriófago y Gema avivadora.
2Medio juego
Con Cuchilla negra y Fuerza de trinidad, empuja en solitario la línea lateral que el rival no pueda igualar y usa Teleportar para unirte a las peleas por dragones y torres. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Salto de fe, y cada objeto completado: primero Cuchilla negra y después Fuerza de trinidad.
- Objetos clave: Cuchilla negra, Fuerza de trinidad y Lanza de Shojin.
3Juego tardío
En el tardío, decide pronto si empujas solo o te agrupas: una banda fuerte atrae a dos rivales, pero un top ausente pierde la pelea del Barón.
- Objetos tardíos: Baile de la muerte y Cimitarra mercurial.
4Peleas de equipo
En las peleas, llega a la retaguardia rival o protege la tuya, según quién pueda hacer más daño a tu equipo. Usa Salto de fe donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.
5Cómo jugar contra Illaoi
Los consejos del propio Riot para enfrentarte a este campeón:
- Para facilitar el enfrentamiento contra Illaoi, es recomendable acabar con los tentáculos siempre que se pueda.
- Cuando te arranquen el espíritu, contraataca si puedes. Inflige daño a Illaoi para reducir la duración del espíritu.
- Evitad agruparos ante Salto de fe, para minimizar el número de tentáculos que tendrá Illaoi a su disposición.
Consejos
- Los tentáculos son una inmensa fuente de poder. No luches sin ellos.
- Los espíritus heredarán la vida actual del objetivo. Si tu objetivo es crear un
- recipiente
- Ve directo a por Cuchilla negra: es el objeto que más cambia tus intercambios.
- Sigue la pista a la jungla rival antes de empujar más allá de la mitad de la línea.
- Cuando tu oleada esté chocando contra la torre rival, es tu momento para volver a base o rotar.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Illaoi empieza con 656 de vida y 35 de armadura frente a los 558 y 19 de Heimerdinger: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Illaoi empieza con 656 de vida y 35 de armadura frente a los 565 y 28 de Quinn: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Kled busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Illaoi está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
Débil contra
Illaoi tiene que acercarse para empezar la pelea, y Pionero (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Illaoi tiene que acercarse para empezar la pelea, y Carga candente (derribo) corta esa iniciación antes de que llegue.
Illaoi tiene que acercarse para empezar la pelea, y La guja de los Oscuros (derribo) corta esa iniciación antes de que llegue.
Combina bien con
Golpe demoledor de Rell deja a los rivales quietos para que Salto de fe de Illaoi los alcance.
Habilidades de las armas de Aphelios deja a los rivales quietos para que Salto de fe de Illaoi los alcance.
Último abrazo de Senna deja a los rivales quietos para que Salto de fe de Illaoi los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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