Mais guias de Karma
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Your lane is about your marksman: trade when the enemy walks up to last hit, and ward the river before dragon spawns. Complete your support quest to unlock wards. Early, secure vision in the river and help your jungler contest the first dragon.
Pontos fortes
- Sustain from Focused Resolve.
- Long attack range (525) for safe trades in lane.
- High magic damage: Riot rates it 8/10 in magic.
Pontos fracos
- Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Lane buildEquilibradoRecomendadaHow to open: starting items, then the components of Moonstone Renewer on your first backs, and boots when the lane allows.
- Standard buildEquilibradoAvançadaThe default path: Moonstone Renewer, Echoes of Helia and Imperial Mandate give the health, ability power and mana regeneration this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Builds
Lane build
Quando usar
How to open: starting items, then the components of Moonstone Renewer on your first backs, and boots when the lane allows.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

3
2
1100 %- SuportePrincipal100 % das partidas
- MeioPrioridade 2
- Rota SuperiorPrioridade 3
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Regenerador de Pedra Lunar
Botas
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Exaustão
Standard build
Quando usar
The default path: Moonstone Renewer, Echoes of Helia and Imperial Mandate give the health, ability power and mana regeneration this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

3
2
1100 %- SuportePrincipal100 % das partidas
- MeioPrioridade 2
- Rota SuperiorPrioridade 3
Itens iniciais
Itens principais
- 1Regenerador de Pedra Lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Mandato Imperial
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Exaustão
Habilidades
Ímpeto ArdentePassivaAs habilidades de dano de Karma reduzem o Tempo de Recarga de Mantra.
QChama Interior9/8/7/6/5s40/50/60/70/80 mpKarma dispara uma esfera de energia espiritual que explode e causa dano ao atingir uma unidade inimiga. Efeito de Mantra: Além da explosão, Mantra aumenta o poder destrutivo de sua Chama Interior, criando um cataclisma que causa dano depois de um breve intervalo.- Tempo de recarga
- 9·8·7·6·5
- Custo
- 40·50·60·70·80
- Alcance
- 950
WDecisão Absorta12s50/55/60/65/70 mpKarma cria um vínculo entre ela e o inimigo-alvo, causando dano e revelando-o. Se o vínculo não for quebrado, o inimigo será enraizado e sofrerá dano novamente. Efeito de Mantra: Karma fortalece o vínculo, se curando e prolongando a duração do enraizamento.- Tempo de recarga
- 12
- Custo
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 675
EInspiração10/9.5/9/8.5/8s60/65/70/75/80 mpKarma invoca um escudo protetor que absorve o dano sofrido e aumenta a Velocidade de Movimento do aliado protegido. Efeito de Mantra: o alvo irradia energia, fortalecendo o Escudo inicial e aplicando Inspiração a Campeões aliados próximos.- Tempo de recarga
- 10·9.5·9·8.5·8
- Custo
- 60·65·70·75·80
- Alcance
- 800
RMantraSuprema40/38/36/34sKarma fortalece sua próxima habilidade para dar um efeito adicional. Mantra está disponível no nível 1 e não exige um ponto de habilidade.- Tempo de recarga
- 40·38·36·34
- Alcance
- 1100
Estratégia
1Starting and early items
The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.
- Key early items: Kindlegem and Bandleglass Mirror.
2Trading
Trade when the enemy marksman goes for a last hit: they have to choose between the gold and the damage. The kit brings crowd control (root) with Focused Resolve and sustain with Focused Resolve.
3Wave management
Freeze the wave near your tower when you're weaker, slow push before a back and crash the wave when you want to roam or take a plate.
4Early objectives
Early, secure vision in the river and help your jungler contest the first dragon. Your spikes are level 6, when Mantra comes online, and each completed item: Moonstone Renewer first, then Echoes of Helia.
Dicas
- Trade when the enemy marksman goes for a last hit: they have to choose between the gold and the damage.
- Kindlegem is your first purchase that changes the lane: get it early.
- Use Focused Resolve in lane only when your partner or jungler can follow.
- Gathering Fire rewards aggressive play. Look to land abilities and basic attacks on your opponent to lower Mantra's cooldown and stay on the offensive.
- Early, secure vision in the river and help your jungler contest the first dragon.
Confrontos
Forte contra
Karma attacks from 525 units and Alistar from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Karma attacks from 525 units and Blitzcrank from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Karma attacks from 525 units and Braum from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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