Mais guias de K'Sante
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide is about playing K'Sante safely and consistently. Safe top means freezing the wave near your tower, trading only when the enemy uses a key ability and waiting for your items. The kit brings crowd control (stun) with Path Maker, mobility with Path Maker and sustain with All Out.
Pontos fortes
- Very durable: Riot rates it 8/10 in defense.
- Mobility: Path Maker lets you reposition, engage or escape.
- Sustain from Footwork.
Pontos fracos
- Hard to master: Riot rates its difficulty 9/10.
- Isolated lane: vulnerable to ganks when you push.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Defensive buildDefensivoRecomendadaKeeps enough damage while adding health, magic resist and armor through Jak'Sho, The Protean, Bandlepipes and Zeke's Convergence. Choose it against dive, assassins or a lane you can't win.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Builds
Defensive build
Quando usar
Keeps enough damage while adding health, magic resist and armor through Jak'Sho, The Protean, Bandlepipes and Zeke's Convergence. Choose it against dive, assassins or a lane you can't win.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Jak'Sho, o Inconstante
- 2Bandocanos
- 3Convergência de Zeke
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Against magic damage
Quando usar
For a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Bandocanos
- 2Convergência de Zeke
- 3Rookern Lamúrico
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Habilidades
Instinto ValentePassivaAs habilidades de K'Sante marcam os alvos para que sofram mais dano do próximo ataque dele. Na Forma Irrestrita, K'Sante causa mais dano com todos os ataques e habilidades.
QGolpes de Ntofo3.5s20 mpK'Sante executa um golpe, causando dano e Lentidão aos inimigos em uma linha curta à frente. Ao contato, concede um acúmulo de Golpes de Ntofo. Com 2 acúmulos, ele dispara uma onda de choque que puxa os inimigos. Na Forma Irrestrita, o Tempo de Recarga é reduzido.- Tempo de recarga
- 3.5
- Custo
- 20
- Alcance
- 450
WCriador de Caminhos14/13/12/11/10s40/45/50/55/60 mpK'Sante carrega, sofrendo dano reduzido, e depois avança, empurrando e atordoando os inimigos. Na Forma Irrestrita, causa dano aumentado e não empurra nem atordoa mais.- Tempo de recarga
- 14·13·12·11·10
- Custo
- 40·45·50·55·60
- Alcance
- 600
EPasso Forte10/9.5/9/8.5/8s45/50/55/60/65 mpK'Sante avança e recebe um Escudo. Se o alvo for um aliado, K'Sante avança até o aliado com alcance aumentado e os dois recebem Escudo. Quando na Forma Irrestrita, o Tempo de Recarga é reduzido e a velocidade é aumentada.- Tempo de recarga
- 10·9.5·9·8.5·8
- Custo
- 45·50·55·60·65
- Alcance
- 525
RForma IrrestritaSuprema120/100/80s100 mpK'Sante empurra um inimigo, fazendo-o atravessar qualquer parede no caminho. Depois, K'Sante assume a Forma Irrestrita e avança em direção ao inimigo, recebendo aumento de dano, cura e habilidades transformadas ao custo da redução das defesas.- Tempo de recarga
- 120·100·80
- Custo
- 100
- Alcance
- 250
Estratégia
1Safe laning
Safe top means freezing the wave near your tower, trading only when the enemy uses a key ability and waiting for your items. Short trades win lanes: hit, use one ability and step back before the enemy's full combo comes back.
2Surviving fights
In fights, reach the enemy backline or protect your own; Path Maker is best used on the carry, not on the tank. Your way out is Path Maker: if it's on cooldown, stay further back.
3Positioning and peel
Stand where the enemy has to go through your team to reach you, and protect whoever the enemy focuses. Hold Path Maker for the enemy diver.
4Playing from behind
When the game goes badly, farm what's safe, defend with your team and wait for the enemy to make a mistake: a single won fight can turn it around.
Dicas
- Keep Path Maker for escaping, not for chasing.
- Save Path Maker for whoever jumps on your team.
- Keep All Out for the enemy's burst, not for chip damage.
- Go back when your key abilities are down: a reset costs less than a death.
- Never be the first to show on the map in the late game.
- If enemies are missing from the map, back off before they appear.
Confrontos
Fraco contra
K'Sante has to walk up to start a fight, and Flawless Duet (stun) stops that engage before it lands.
K'Sante has to walk up to start a fight, and Ruthless Predator (stun) stops that engage before it lands.
K'Sante has to walk up to start a fight, and Hyper / Wallop (stun) stops that engage before it lands.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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