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Orianna · Mid

Orianna Guide

Guia completoBaseado em dadosDifícilPatch 16.19.1
155Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Orianna belongs to Riot's Mage and Support classes and is played mainly as Mid (100% of the public matches we measured). It attacks from range (525 units) and uses mana. In this guide you play it as Mid: your job is to win the central lane, roam to the side lanes and control the river. Its ultimate is Command: Shockwave. Riot rates it 4/10 in attack, 9/10 in magic, 3/10 in defense and 7/10 in difficulty.

Pontos fortes

  • High magic damage: Riot rates it 9/10 in magic.
  • Command: Shockwave hits several enemies: a strong team fight tool.
  • Long attack range (525) for safe trades in lane.

Pontos fracos

  • Fragile: Riot rates it 3/10 in defense.
  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
  • Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.

Builds

Standard build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The default path: Cryptbloom, Archangel's Staff and Blackfire Torch give the ability power, magic penetration and ability haste this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. MeioPrincipal100 % das partidas

Itens iniciais

Anel de DoranPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Criptoflora
  2. 2Cajado do Arcanjo
  3. 3Tocha de Chamas Negras

Botas

Sapatos do Feiticeiro

Situacionais

Ampulheta de ZhonyaAgainst heavy physical damage.Véu da BansheeAgainst heavy magic damage.MorellonomiconCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Feitiçaria

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Invocar AeryCometa ArcanoAvanço da TempestadeToque Ígneo
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente

Secundária· Inspiração

PrecisãoDominaçãoInspiraçãoDeterminação
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Incendiar

Habilidades

  • Dando CordaPassivaOs Ataques de Orianna causam Dano Mágico adicional. O dano aumenta a cada vez que ela Ataca o mesmo alvo.
  • QComando: Atacar7/6/5/4/3s35 mpOrianna comanda sua Esfera para avançar no local-alvo, causando Dano Mágico ao longo do caminho (causa menos dano a alvos subsequentes). A Esfera permanece no mesmo lugar após o comando.
    Tempo de recarga
    7·6·5·4·3
    Custo
    35
    Alcance
    815
  • WComando: Dissonância7s60/65/70/75/80 mpOrianna comanda que sua Esfera desfira um pulso de energia, causando Dano Mágico ao seu redor. Isso deixa para trás um campo que aumenta a Velocidade de Movimento de aliados e causa Lentidão aos inimigos.
    Tempo de recarga
    7
    Custo
    60·65·70·75·80
    Alcance
    225
  • EComando: Proteger9s60 mpOrianna comanda que sua Esfera se prenda a um Campeão aliado, concedendo a ele um Escudo e causando Dano Mágico a qualquer inimigo que ela atravessar em seu trajeto. Além disso, a Esfera concede Armadura e Resistência Mágica adicionais ao Campeão ao qual estiver presa.
    Tempo de recarga
    9
    Custo
    60
    Alcance
    1095
  • RComando: Onda de ChoqueSuprema110/95/80s100 mpOrianna comanda sua Esfera para desferir uma onda de choque, causando Dano Mágico e deslocando inimigos próximos em direção à Esfera após um curto intervalo.
    Tempo de recarga
    110·95·80
    Custo
    100
    Alcance
    410
    Ultimate — hits an area. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1Early game

Mid is the shortest lane: trades are fast and the enemy jungler is always close. Push the wave when you can, so you are first to the river when a skirmish starts. Trade when the enemy uses an ability on the wave: that's the moment they can't answer.

  • Early items: Blighting Jewel and Fiendish Codex.

2Mid game

With Cryptbloom, your job is to move: push mid, then help side lanes and dragons and towers. The first team to arrive usually wins the fight. Your spikes are level 6, when Command: Shockwave comes online, and each completed item: Cryptbloom first, then Archangel's Staff.

  • Core items: Cryptbloom, Archangel's Staff and Blackfire Torch.

3Late game

Late, one mistake decides the game: never walk into fog alone and let your tanks show first.

  • Late items: Zhonya's Hourglass and Banshee's Veil.

4Team fights

Use Command: Shockwave where it changes the fight, not where it's safe, and keep your distance until the enemy uses their engage.

5Playing against Orianna

Riot's own advice for facing this champion:

  • Orianna can only affect the area the Ball is around. Use this to your advantage.
  • Watch out for Orianna's Ball returning to her due to leashing. This may cause some unexpected situations.

Dicas

  • Command: Protect can be used on yourself to return the Ball back to you quickly. Combine this with Command: Attack for a quick harassment.
  • Command: Dissonance is a very powerful escape tool if Orianna has the Ball. The combination of speed and leaving a slowing obstacle can be quite powerful.
  • Command: Shockwave can be used to drag enemies towards you or away from you if you position the Ball properly.
  • Cryptbloom is your first real spike: after buying it, look for a play on a side lane.
  • Before you roam, push the wave: you lose less and the enemy has to choose between following or farming.
  • Your level 6 with Command: Shockwave is a big spike: look for the first kill right when you hit it.

Confrontos

Forte contra

  • Orianna attacks from 525 units and Akali from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

  • Orianna attacks from 525 units and Katarina from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

  • Orianna attacks from 525 units and Locke from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

Fraco contra

  • Call of the Void silences Orianna, whose damage comes from abilities.

  • Mortal Steel lets Yone reach Orianna, who has no escape in the kit.

  • Realm Warp lets Ryze reach Orianna, who has no escape in the kit.

Combina bem com

  • Decimating Smash from Sion holds enemies in place for Command: Shockwave from Orianna.

  • The Darkin Glaive from Zaahen holds enemies in place for Command: Shockwave from Orianna.

  • Thundering Smash from Volibear holds enemies in place for Command: Shockwave from Orianna.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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