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Rakan · Soporte

Enfrentamientos y counters de Rakan

EnfrentamientosBasada en datosMediaParche 16.19.1
150Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Rakan y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Aguante gracias a Péndola reluciente.
  • Mucho daño mágico: Riot le da un 8/10 en magia.
  • Movilidad: Entrada grandiosa te permite recolocarte, entrar o escapar.

Puntos débiles

  • Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
  • Poca prioridad para el oro y la experiencia.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. ApoyoPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Atlas mundialPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Renovación de piedra lunar
  2. 2Ecos de Helia
  3. 3Reloj de arena de Zhonya

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Coraza del muertoContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.MorellonomicónReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Valor

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Garras del inmortalReverberacciónProtector
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Secundaria· Inspiración

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiración
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Extenuación

Habilidades

  • Plumas encantadasPasivaRakan obtiene un escudo de forma periódica.
  • QPéndola reluciente11/10/9/8/7s45 mpLanza una pluma mágica que inflige daño mágico. Al golpear a un campeón o a un monstruo épico, Rakan puede curar a sus aliados.
    Enfriamiento
    11·10·9·8·7
    Coste
    45
    Alcance
    850
  • WEntrada grandiosa14/13/12/11/10s50/60/70/80/90 mpSe desliza hacia una ubicación y lanza por los aires a los enemigos cercanos al llegar.
    Enfriamiento
    14·13·12·11·10
    Coste
    50·60·70·80·90
    Alcance
    600
  • EDanza de batalla40/45/50/55/60 mpVuela hacia un campeón aliado y le otorga un escudo. Se puede lanzar de nuevo sin coste alguno durante un periodo corto de tiempo.
    Coste
    40·45·50·55·60
    Alcance
    650
  • RLa premuraDefinitiva130/110/90s100 mpObtiene velocidad de movimiento y hechiza e inflige daño mágico a los enemigos que toque.
    Enfriamiento
    130·110·90
    Coste
    100
    Alcance
    150

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Rakan le va bien contra estos:

  • Yuumi: Rakan empieza con 610 de vida y 30 de armadura frente a los 500 y 25 de Yuumi: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
  • Senna: Rakan empieza con 610 de vida y 30 de armadura frente a los 530 y 25 de Senna: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
  • Lux: Péndola reluciente permite a Rakan recuperarse del castigo de Lux, que no tiene control duro para aprovecharlo.

2Enfrentamientos difíciles

A Rakan le cuesta contra estos:

  • Zyra: Con Crecimiento desenfrenado (enraizamiento), Zyra puede fijar a Rakan antes de que escape con Entrada grandiosa.
  • Soraka: Con Equinoccio (silencio), Soraka puede fijar a Rakan antes de que escape con Entrada grandiosa.
  • Swain: Con Paralizar (enraizamiento), Swain puede fijar a Rakan antes de que escape con Entrada grandiosa.

3Sinergias

Rakan combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Zeri: Péndola reluciente de Rakan mantiene con vida a Zeri, que es el daño que el equipo necesita proteger.
  • Twisted Fate: Péndola reluciente de Rakan mantiene con vida a Twisted Fate, que es el daño que el equipo necesita proteger.
  • Miss Fortune: Péndola reluciente de Rakan mantiene con vida a Miss Fortune, que es el daño que el equipo necesita proteger.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra Rakan

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Las habilidades de movimiento de Rakan anuncian su destino. Intenta aprovecharlo a tu favor.
  • Los campeones que puedan aplicar control de adversario rápidamente son buenos candidatos para enfrentarse a Rakan.
  • Pillar a Rakan sin aliados cercanos inhibe considerablemente su movilidad. Intenta alcanzarlo cuando esté solo.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Yuumi. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Zyra. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Entrada grandiosa para el primer salto.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Rakan empieza con 610 de vida y 30 de armadura frente a los 500 y 25 de Yuumi: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Rakan empieza con 610 de vida y 30 de armadura frente a los 530 y 25 de Senna: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Péndola reluciente permite a Rakan recuperarse del castigo de Lux, que no tiene control duro para aprovecharlo.

Débil contra

  • Con Crecimiento desenfrenado (enraizamiento), Zyra puede fijar a Rakan antes de que escape con Entrada grandiosa.

  • Con Equinoccio (silencio), Soraka puede fijar a Rakan antes de que escape con Entrada grandiosa.

  • Con Paralizar (enraizamiento), Swain puede fijar a Rakan antes de que escape con Entrada grandiosa.

Combina bien con

  • Péndola reluciente de Rakan mantiene con vida a Zeri, que es el daño que el equipo necesita proteger.

  • Péndola reluciente de Rakan mantiene con vida a Twisted Fate, que es el daño que el equipo necesita proteger.

  • Péndola reluciente de Rakan mantiene con vida a Miss Fortune, que es el daño que el equipo necesita proteger.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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