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Samira · ADC

Enfrentamientos y counters de Samira

EnfrentamientosBasada en datosMediaParche 16.19.1
5,8 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Samira y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Impulso temerario aplica derribo para preparar asesinatos.
  • Gatillo infernal alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
  • Mucho alcance de ataque (500) para intercambiar con seguridad en la línea.

Puntos débiles

  • Necesita protección del equipo en las peleas.
  • Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Espada de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Navaja de asalto
  2. 2Flechas de los Yun Tal
  3. 3Baile de la muerte

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Ángel de la guardaContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Recordatorio letalReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Valor

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Curar

Habilidades

  • Impulso temerarioPasivaSamira realiza un combo cuando golpea con ataques o habilidades distintas al golpe anterior. Los ataques cuerpo a cuerpo de Samira infligen daño mágico adicional. Los ataques de Samira contra enemigos afectados por inmovilizaciones harán que se deslice hasta que estén a su alcance. Si el enemigo ha sido lanzado por los aires , lo mantendrá en el aire unos instantes más.
  • QClase6/5/4/3/2s30 mpSamira realiza un disparo o ataca con su espada, lo que inflige daño. Si se lanza durante Carrera salvaje, golpea a todos los enemigos que haya en su camino al completarse.
    Enfriamiento
    6·5·4·3·2
    Coste
    30
    Alcance
    950
  • WGiro de espada30/28/26/24/22s60 mpSamira golpea a su alrededor, inflige daño a los enemigos y destruye los proyectiles enemigos.
    Enfriamiento
    30·28·26·24·22
    Coste
    60
    Alcance
    325
  • ECarrera salvaje20/18/16/14/12s40 mpSamira se desliza a través de un enemigo (incluye estructuras), corta a los enemigos a los que atraviesa y obtiene velocidad de ataque. Asesinar a un campeón enemigo reinicia el enfriamiento de esta habilidad.
    Enfriamiento
    20·18·16·14·12
    Coste
    40
    Alcance
    600
  • RGatillo infernalDefinitiva5sSamira desata con sus armas un torrente de disparos con los que daña a todos los enemigos que se encuentren a su alrededor.
    Enfriamiento
    5
    Alcance
    600

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Samira le va bien contra estos:

  • Nilah: Samira ataca desde 500 unidades y Nilah desde 225: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
  • Aphelios: Carrera salvaje permite a Samira llegar hasta Aphelios, que no tiene escape en el kit.
  • Draven: Carrera salvaje permite a Samira llegar hasta Draven, que no tiene escape en el kit.

2Enfrentamientos difíciles

A Samira le cuesta contra estos:

  • Xayah: Con Dagas a mí (enraizamiento), Xayah puede fijar a Samira antes de que escape con Carrera salvaje.
  • Vayne: Con Condena (aturdimiento), Vayne puede fijar a Samira antes de que escape con Carrera salvaje.
  • Ashe: Con Flecha de cristal encantada (aturdimiento), Ashe puede fijar a Samira antes de que escape con Carrera salvaje.

3Sinergias

Samira combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Renata Glasc: Apretón de manos de Renata Glasc deja a los rivales quietos para que Gatillo infernal de Samira los alcance.
  • Rengar: Golpe bola de Rengar deja a los rivales quietos para que Gatillo infernal de Samira los alcance.
  • Alistar: Pisotear de Alistar deja a los rivales quietos para que Gatillo infernal de Samira los alcance.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra Samira

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Nilah. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Xayah. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Impulso temerario para el primer salto.
  • Contra héroes escurridizos, guarda Impulso temerario hasta que hayan gastado su escape.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Samira ataca desde 500 unidades y Nilah desde 225: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Carrera salvaje permite a Samira llegar hasta Aphelios, que no tiene escape en el kit.

  • Carrera salvaje permite a Samira llegar hasta Draven, que no tiene escape en el kit.

Débil contra

  • Con Dagas a mí (enraizamiento), Xayah puede fijar a Samira antes de que escape con Carrera salvaje.

  • Con Condena (aturdimiento), Vayne puede fijar a Samira antes de que escape con Carrera salvaje.

  • Con Flecha de cristal encantada (aturdimiento), Ashe puede fijar a Samira antes de que escape con Carrera salvaje.

Combina bien con

  • Apretón de manos de Renata Glasc deja a los rivales quietos para que Gatillo infernal de Samira los alcance.

  • Golpe bola de Rengar deja a los rivales quietos para que Gatillo infernal de Samira los alcance.

  • Pisotear de Alistar deja a los rivales quietos para que Gatillo infernal de Samira los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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