Más guías de Samira
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Samira y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Control de masas: Impulso temerario aplica derribo para preparar asesinatos.
- Gatillo infernal alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
- Mucho alcance de ataque (500) para intercambiar con seguridad en la línea.
Puntos débiles
- Necesita protección del equipo en las peleas.
- Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Navaja de asalto
- 2Flechas de los Yun Tal
- 3Baile de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Curar
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Navaja de asalto
- 2Flechas de los Yun Tal
- 3Cimitarra mercurial
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Curar
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Navaja de asalto
- 2Flechas de los Yun Tal
- 3Recordatorio letal
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Curar
Habilidades
Impulso temerarioPasivaSamira realiza un combo cuando golpea con ataques o habilidades distintas al golpe anterior. Los ataques cuerpo a cuerpo de Samira infligen daño mágico adicional. Los ataques de Samira contra enemigos afectados por inmovilizaciones harán que se deslice hasta que estén a su alcance. Si el enemigo ha sido lanzado por los aires , lo mantendrá en el aire unos instantes más.
QClase6/5/4/3/2s30 mpSamira realiza un disparo o ataca con su espada, lo que inflige daño. Si se lanza durante Carrera salvaje, golpea a todos los enemigos que haya en su camino al completarse.- Enfriamiento
- 6·5·4·3·2
- Coste
- 30
- Alcance
- 950
WGiro de espada30/28/26/24/22s60 mpSamira golpea a su alrededor, inflige daño a los enemigos y destruye los proyectiles enemigos.- Enfriamiento
- 30·28·26·24·22
- Coste
- 60
- Alcance
- 325
ECarrera salvaje20/18/16/14/12s40 mpSamira se desliza a través de un enemigo (incluye estructuras), corta a los enemigos a los que atraviesa y obtiene velocidad de ataque. Asesinar a un campeón enemigo reinicia el enfriamiento de esta habilidad.- Enfriamiento
- 20·18·16·14·12
- Coste
- 40
- Alcance
- 600
RGatillo infernalDefinitiva5sSamira desata con sus armas un torrente de disparos con los que daña a todos los enemigos que se encuentren a su alrededor.- Enfriamiento
- 5
- Alcance
- 600
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Samira le va bien contra estos:
- Nilah: Samira ataca desde 500 unidades y Nilah desde 225: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
- Aphelios: Carrera salvaje permite a Samira llegar hasta Aphelios, que no tiene escape en el kit.
- Draven: Carrera salvaje permite a Samira llegar hasta Draven, que no tiene escape en el kit.
2Enfrentamientos difíciles
A Samira le cuesta contra estos:
- Xayah: Con Dagas a mí (enraizamiento), Xayah puede fijar a Samira antes de que escape con Carrera salvaje.
- Vayne: Con Condena (aturdimiento), Vayne puede fijar a Samira antes de que escape con Carrera salvaje.
- Ashe: Con Flecha de cristal encantada (aturdimiento), Ashe puede fijar a Samira antes de que escape con Carrera salvaje.
3Sinergias
Samira combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Renata Glasc: Apretón de manos de Renata Glasc deja a los rivales quietos para que Gatillo infernal de Samira los alcance.
- Rengar: Golpe bola de Rengar deja a los rivales quietos para que Gatillo infernal de Samira los alcance.
- Alistar: Pisotear de Alistar deja a los rivales quietos para que Gatillo infernal de Samira los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Samira
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Nilah. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Xayah. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Impulso temerario para el primer salto.
- Contra héroes escurridizos, guarda Impulso temerario hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Samira ataca desde 500 unidades y Nilah desde 225: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Carrera salvaje permite a Samira llegar hasta Aphelios, que no tiene escape en el kit.
Carrera salvaje permite a Samira llegar hasta Draven, que no tiene escape en el kit.
Débil contra
Con Dagas a mí (enraizamiento), Xayah puede fijar a Samira antes de que escape con Carrera salvaje.
Con Condena (aturdimiento), Vayne puede fijar a Samira antes de que escape con Carrera salvaje.
Con Flecha de cristal encantada (aturdimiento), Ashe puede fijar a Samira antes de que escape con Carrera salvaje.
Combina bien con
Apretón de manos de Renata Glasc deja a los rivales quietos para que Gatillo infernal de Samira los alcance.
Golpe bola de Rengar deja a los rivales quietos para que Gatillo infernal de Samira los alcance.
Pisotear de Alistar deja a los rivales quietos para que Gatillo infernal de Samira los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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