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Sejuani · Jungla

Sejuani: inicio en la jungla y primeros ganks

Fase de líneasBasada en datosMediaParche 16.19.1
5,7 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Empieza con tu mascota de jungla y Aplastar, planifica una limpieza completa hacia la línea que quieras gankear y aparece cuando esa línea tenga al rival empujado y sin Destello. Al principio, tus objetivos son los primeros dragones y las larvas del vacío: sigue por dónde empezó la jungla rival y disputa en el lado contrario.

Puntos fuertes

  • Muy resistente: Riot le da un 7/10 en defensa.
  • Control de masas: Furia del norte aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Un trabajo claro en el equipo: limpiar campamentos con eficiencia, gankear las líneas que pueden ganar y controlar dragones, larvas y Barón.

Puntos débiles

  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.

Builds

Build de inicio en la jungla

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Cómo empezar: tu mascota de jungla y Aplastar para la primera limpieza, después las piezas de Bandlemusa en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la mascota haya evolucionado.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. JunglaPrincipal100 % de las partidas

Prioridades en la jungla

Empieza enBufo azul

Objetivos por prioridad

  1. 1Escurridizo del río
  2. 2Emboscar abajo
  3. 3Dragones
  4. 4Larvas del Vacío
  5. 5Heraldo de la Grieta
  6. 6Barón Nashor
  7. 7Atakhan

Orientación, no una medida: una jungla de control que empieza por el azul. Asegura el escurridizo, gankea las líneas que puedan seguir tu control y prepara los dragones.

Objetos iniciales

Brote de BrincamontesPoción de vidaRegeneración de vida.

Primeros objetos

Gema avivadoraVida y aceleración de habilidades.Armadura de telaArmadura.Manto de anulación de magiaResistencia mágica.

Objetos clave

  1. 1Bandlemusa

Botas

Botas blindadas

Runas

Principal· Valor

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Garras del inmortalReverberacciónProtector
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Secundaria· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiración
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Aplastar

Habilidades

  • Furia del nortePasivaCuando está fuera de combate, Sejuani obtiene Armadura de escarcha, lo cual le otorga armadura y resistencia mágica, así como inmunidad a las ralentizaciones. Armadura de escarcha persiste brevemente cuando Sejuani recibe daño. Sejuani puede dañar a un enemigo aturdido para hacerlo añicos, lo que le inflige una gran cantidad de daño mágico.Pasiva — aplica aturdimiento. Funciona sola: juega a su favor.
  • QAsalto ártico18/16.5/15/13.5/12s60/65/70/75/80 mpSejuani carga hacia delante y lanza a los enemigos por los aires. La carga se detiene tras golpear a un campeón enemigo.
    Enfriamiento
    18·16.5·15·13.5·12
    Coste
    60·65·70·75·80
    Alcance
    650
  • WCólera del invierno9/8/7/6/5s60 mpSejuani blande su maza dos veces, lo que inflige daño, ralentiza a los enemigos y aplica acumulaciones de Escarcha.
    Enfriamiento
    9·8·7·6·5
    Coste
    60
    Alcance
    600
  • ECongelación permanente1.5s20 mpSejuani congela y aturde a un campeón enemigo que tenga el máximo de acumulaciones de Escarcha.
    Enfriamiento
    1.5
    Coste
    20
    Alcance
    560
  • RPrisión glacialDefinitiva120/105/90s100 mpSejuani lanza su boleadora, que congela y aturde al primer campeón al que golpea y crea una tormenta de hielo que ralentiza a los demás enemigos.
    Enfriamiento
    120·105·90
    Coste
    100
    Alcance
    1300
    Definitiva — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.

Estrategia

1Objetos iniciales y del inicio

Tu mascota de jungla y Aplastar deciden lo rápido y lo seguro que limpias. La build de inicio en la jungla de abajo recoge los primeros objetos con lo que te da cada uno.

  • Objetos clave del inicio: Gema avivadora y Armadura de tela.

2Ganks

Un gank funciona cuando la línea está empujada hacia la torre rival y el rival ha gastado Destello o su escape: elige esos momentos en vez de forzar uno malo. Su kit aporta control (aturdimiento) con Furia del norte.

3Limpieza y ruta

Limpia los campamentos en un orden que termine junto a la línea que quieras gankear o el objetivo que quieras coger, y vuelve a base antes de la siguiente aparición en vez de pasearte con poca vida.

4Primeros objetivos

Al principio, tus objetivos son los primeros dragones y las larvas del vacío: sigue por dónde empezó la jungla rival y disputa en el lado contrario. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Prisión glacial, y cada objeto completado: primero Bandlemusa y después Convergencia de Zeke.

Consejos

  • Un gank funciona cuando la línea está empujada hacia la torre rival y el rival ha gastado Destello o su escape: elige esos momentos en vez de forzar uno malo.
  • Gema avivadora es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Gankea con Furia del norte disponible: sin él, casi todos los ganks acaban en un Destello y nada más.
  • Usa Asalto ártico para escapar de las situaciones peliagudas, interrumpir la canalización de hechizos o perseguir a los enemigos que intentan escapar.
  • Al principio, tus objetivos son los primeros dragones y las larvas del vacío: sigue por dónde empezó la jungla rival y disputa en el lado contrario.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Con Congelación permanente (aturdimiento), Sejuani puede fijar a Lee Sin antes de que escape con Onda sónica / Golpe resonante.

  • Con Congelación permanente (aturdimiento), Sejuani puede fijar a Elise antes de que escape con Neurotoxina / Mordisco venenoso.

  • Con Congelación permanente (aturdimiento), Sejuani puede fijar a Briar antes de que escape con A la yugular.

Débil contra

  • Fiddlesticks ataca desde 480 unidades y Sejuani desde 150, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Ivern ataca desde 475 unidades y Sejuani desde 150, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Karthus ataca desde 450 unidades y Sejuani desde 150, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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