Mais guias de Lee Sin
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Lee Sin belongs to Riot's Fighter and Assassin classes and is played mainly as Jungle (100% of the public matches we measured). It fights in melee range and uses energy. In this guide you play it as Jungle: your job is to clear camps efficiently, gank the lanes that can win and control dragons, grubs and Baron. The kit brings mobility with Sonic Wave / Resonating Strike. Its ultimate is Dragon's Rage. Riot rates it 8/10 in attack, 3/10 in magic, 5/10 in defense and 6/10 in difficulty.
Pontos fortes
- High physical damage: Riot rates it 8/10 in attack.
- Mobility: Sonic Wave / Resonating Strike lets you reposition, engage or escape.
- Sustain from Safeguard / Iron Will.
Pontos fracos
- Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.
- Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Standard buildEquilibradoRecomendadaThe default path: Black Cleaver, Bastionbreaker and Serylda's Grudge give the health, attack damage and on-hit effects this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
- Defensive buildDefensivoSituacionalKeeps enough damage while adding magic resist, attack damage and life steal through Mercurial Scimitar, Maw of Malmortius and Death's Dance. Choose it against dive, assassins or a lane you can't win.
Builds
Standard build
Quando usar
The default path: Black Cleaver, Bastionbreaker and Serylda's Grudge give the health, attack damage and on-hit effects this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff vermelho
Objetivos por prioridade
- 1Larvas do Vazio
- 2Gank no topo
- 3Arauto do Vale
- 4Caranguejo do rio
- 5Dragões
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting red side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cutelo Negro
- 2Quebra-Bastião
- 3Rancor de Serylda
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Dominação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Defensive build
Quando usar
Keeps enough damage while adding magic resist, attack damage and life steal through Mercurial Scimitar, Maw of Malmortius and Death's Dance. Choose it against dive, assassins or a lane you can't win.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff vermelho
Objetivos por prioridade
- 1Larvas do Vazio
- 2Gank no topo
- 3Arauto do Vale
- 4Caranguejo do rio
- 5Dragões
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting red side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cimitarra Mercurial
- 2Mandíbula de Malmortius
- 3Dança da Morte
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Habilidades
AgitaçãoPassivaApós Lee Sin usar uma habilidade, seus próximos 2 ataques básicos recebem Velocidade de Ataque e recuperam Energia.
QOnda Sônica / Ataque Ressonante10/9/8/7/6s50 mpOnda Sônica: Lee Sin projeta uma onda sonora para localizar seus inimigos, causando Dano Físico ao primeiro que encontrar. Se Onda Sônica atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Ataque Ressonante nos próximos 3 segundos. Ataque Ressonante: Lee Sin avança no inimigo atingido por Onda Sônica, causando Dano Físico baseado na Vida perdida do alvo.- Tempo de recarga
- 10·9·8·7·6
- Custo
- 50
- Alcance
- 1100
WProteger / Vontade de Ferro7s50 mpProteger: Lee Sin avança até um aliado-alvo, protegendo-se do dano com um Escudo. Se o aliado for um Campeão, ele também é protegido pelo Escudo. Após usar Proteger, Lee Sin pode conjurar Vontade de Ferro. Vontade de Ferro: o treinamento intenso de Lee Sin permite que ele fique mais resistente em combate. Lee Sin recebe Vampirismo Universal.- Tempo de recarga
- 7
- Custo
- 50
- Alcance
- 700
ETempestade / Mutilar8s50 mpTempestade: Lee Sin golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa Dano Mágico e revela unidades inimigas atingidas. Se Tempestade atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Mutilar. Mutilar: Lee Sin mutila inimigos próximos que tenham sido atingidos por Tempestade, reduzindo a Velocidade de Movimento deles. A Velocidade de Movimento é recuperada gradualmente ao longo da duração.- Tempo de recarga
- 8
- Custo
- 50
- Alcance
- 450
RFúria do DragãoSuprema110/85/60sLee Sin executa um poderoso chute giratório, arremessando seu alvo para trás e causando Dano Físico ao alvo e a qualquer inimigo com quem ele colidir. Esses inimigos são lançados ao ar durante um curto período. Essa técnica foi ensinada a ele por Jesse Perring, mas Lee Sin não chuta os jogadores para fora do mapa.- Tempo de recarga
- 110·85·60
- Alcance
- 375
Estratégia
1Early game
Start with your jungle pet and Smite, plan a full clear towards the lane you want to gank and show up when that lane has the enemy pushed and without Flash. A gank works when the lane is pushed towards the enemy tower and the enemy has used Flash or their escape: pick those moments instead of forcing a bad one.
- Early items: Phage and Kindlegem.
2Mid game
With Black Cleaver and Bastionbreaker, play around the next dragon or Baron: take vision with your laners first, then force the fight or trade the objective across the map. Your spikes are level 6, when Dragon's Rage comes online, and each completed item: Black Cleaver first, then Bastionbreaker.
- Core items: Black Cleaver, Bastionbreaker and Serylda's Grudge.
3Late game
Late, Smite decides Baron and Elder: stay close to the pit when it's up and never get caught farming on the far side of the map before an objective spawns.
- Late items: Death's Dance and Mercurial Scimitar.
4Team fights
In fights, enter after the enemy uses their key crowd control and go for whoever your team can reach with you. Use Dragon's Rage where it hits the most enemies or catches the key target.
5Playing against Lee Sin
Riot's own advice for facing this champion:
- Stay spread out to minimize the impact of Lee Sin's ultimate, Dragon's Rage.
- Lee Sin has powerful tools to combat physical damage in Iron Will and Cripple but he is still vulnerable to magic damage.
- Lee Sin relies heavily on following up with his abilities. Use disables to prevent him from chaining together his abilities and attacks.
Dicas
- Use Sonic Wave before Dragon's Rage so you can chase the target with Resonating Strike.
- Take advantage of Flurry by weaving in basic attacks between spell casts - this maximizes damage output and minimizes Energy loss.
- Self-casting Safeguard and using Iron Will are powerful tools for killing neutral monsters (in the jungle).
- Rush Black Cleaver: it's the item that speeds up your clears and your ganks the most.
- Before an objective, reset and buy wards: fight it with full health and Smite ready.
- Gank the lane with crowd control: two stuns in a row are worth more than any damage.
Confrontos
Forte contra
Sonic Wave / Resonating Strike lets Lee Sin reach Karthus, who has no escape in the kit.
Sonic Wave / Resonating Strike lets Lee Sin reach Evelynn, who has no escape in the kit.
Sonic Wave / Resonating Strike lets Lee Sin reach Fiddlesticks, who has no escape in the kit.
Fraco contra
Spectral Maw (stun) lets Viego pin Lee Sin down before Sonic Wave / Resonating Strike gets them out.
Burrow / Un-burrow (knock-up) lets Rek'Sai pin Lee Sin down before Sonic Wave / Resonating Strike gets them out.
Head Rush (stun) lets Briar pin Lee Sin down before Sonic Wave / Resonating Strike gets them out.
Combina bem com
Sion starts the fight with Decimating Smash and Lee Sin follows up with Sonic Wave / Resonating Strike.
Jax starts the fight with Counter Strike and Lee Sin follows up with Sonic Wave / Resonating Strike.
Alistar starts the fight with Trample and Lee Sin follows up with Sonic Wave / Resonating Strike.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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