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Seraphine · Support

Seraphine Abilities and Combos

Habilidades e combosBaseado em dadosFácilPatch 16.19.1
1,4 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide goes through Seraphine's kit ability by ability. The kit brings crowd control (charm) with Encore and sustain with Surround Sound. Its ultimate is Encore.

Pontos fortes

  • Crowd control: Encore applies a charm to set up kills.
  • Long attack range (525) for safe trades in lane.
  • Sustain from Surround Sound.

Pontos fracos

  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
  • Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.

Builds

Standard build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The default path: Moonstone Renewer, Echoes of Helia and Imperial Mandate give the health, ability power and mana regeneration this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SuportePrincipal100 % das partidas
  2. Rota Inferior (ADC)Prioridade 2

Itens iniciais

Atlas MundialPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Regenerador de Pedra Lunar
  2. 2Ecos de Helia
  3. 3Mandato Imperial

Botas

Botas Ionianas da Lucidez

Situacionais

Ampulheta de ZhonyaAgainst heavy physical damage.Véu da BansheeAgainst heavy magic damage.MorellonomiconCuts the enemy's healing.Cajado do VazioAgainst tanky teams.

Runas

Primária· Feitiçaria

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Invocar AeryCometa ArcanoAvanço da TempestadeToque Ígneo
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente

Secundária· Determinação

PrecisãoDominaçãoInspiraçãoDeterminação
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Exaustão

Habilidades

  • Presença de PalcoPassivaCada terceira habilidade básica será conjurada duas vezes por Seraphine. Conjurar habilidades próximas a aliados também concede dano e alcance adicionais a ela no próximo ataque básico.Passive. It works on its own: play around it.
  • QNota Aguda8/7.5/7/6.5/6s60/70/80/90/100 mpSeraphine causa dano em uma área.
    Tempo de recarga
    8·7.5·7·6.5·6
    Custo
    60·70·80·90·100
    Alcance
    900
    Basic ability — hits an area. Part of your regular rotation.
  • WSom Envolvente22s70/75/80/85/90 mpSeraphine concede Escudo e Aceleração aos aliados próximos. Caso ela já esteja protegida por um Escudo, também Curará os aliados próximos.
    Tempo de recarga
    22
    Custo
    70·75·80·85·90
    Alcance
    800
    Basic ability — heals and shields. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • ERitmo Contagiante11s60 mpSeraphine causa dano e debilita o movimento dos inimigos em linha reta.
    Tempo de recarga
    11
    Custo
    60
    Alcance
    1300
    Basic ability — hits an area. Part of your regular rotation.
  • RBisSuprema160/140/120s100 mpSeraphine causa dano e Encanta os inimigos atingidos, ampliando o alcance a cada Campeão aliado ou inimigo atingido.
    Tempo de recarga
    160·140·120
    Custo
    100
    Alcance
    25000
    Ultimate — applies a charm. Use it on the target your team can kill.

Estratégia

1The kit

The kit brings crowd control (charm) with Encore and sustain with Surround Sound.

  • Stage Presence — Passive. It works on its own: play around it.
  • [Q] High Note — Basic ability — hits an area. Part of your regular rotation.
  • [W] Surround Sound — Basic ability — heals and shields. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • [E] Beat Drop — Basic ability — hits an area. Part of your regular rotation.
  • [R] Encore — Ultimate — applies a charm. Use it on the target your team can kill.

2Skill order

Put a point in Encore at levels 6, 11 and 16. Between the basic abilities, max first the one that does most for your lane — usually your main damage or wave clear — and keep the utility one for last.

3Combos

Without hard crowd control in the kit, your damage depends on positioning: land your abilities when the enemy is committed to something else.

4Using your ultimate

Encore is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.

Dicas

  • Land Encore first: every ability after it is easier to hit.
  • Use Surround Sound reactively, when the enemy commits.
  • Watch Encore's cooldown: fights you take without it are much harder.
  • Practise the combo in a practice game before using it in ranked.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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