Seraphine · Support
Seraphine Abilities and Combos
Mais guias de Seraphine
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide goes through Seraphine's kit ability by ability. The kit brings crowd control (charm) with Encore and sustain with Surround Sound. Its ultimate is Encore.
Pontos fortes
- Crowd control: Encore applies a charm to set up kills.
- Long attack range (525) for safe trades in lane.
- Sustain from Surround Sound.
Pontos fracos
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
- Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Standard build
Quando usar
The default path: Moonstone Renewer, Echoes of Helia and Imperial Mandate give the health, ability power and mana regeneration this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

2
1100 %- SuportePrincipal100 % das partidas
- Rota Inferior (ADC)Prioridade 2
Itens iniciais
Itens principais
- 1Regenerador de Pedra Lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Mandato Imperial
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Exaustão
Habilidades
Presença de PalcoPassivaCada terceira habilidade básica será conjurada duas vezes por Seraphine. Conjurar habilidades próximas a aliados também concede dano e alcance adicionais a ela no próximo ataque básico.Passive. It works on its own: play around it.
QNota Aguda8/7.5/7/6.5/6s60/70/80/90/100 mpSeraphine causa dano em uma área.- Tempo de recarga
- 8·7.5·7·6.5·6
- Custo
- 60·70·80·90·100
- Alcance
- 900
WSom Envolvente22s70/75/80/85/90 mpSeraphine concede Escudo e Aceleração aos aliados próximos. Caso ela já esteja protegida por um Escudo, também Curará os aliados próximos.- Tempo de recarga
- 22
- Custo
- 70·75·80·85·90
- Alcance
- 800
ERitmo Contagiante11s60 mpSeraphine causa dano e debilita o movimento dos inimigos em linha reta.- Tempo de recarga
- 11
- Custo
- 60
- Alcance
- 1300
RBisSuprema160/140/120s100 mpSeraphine causa dano e Encanta os inimigos atingidos, ampliando o alcance a cada Campeão aliado ou inimigo atingido.- Tempo de recarga
- 160·140·120
- Custo
- 100
- Alcance
- 25000
Estratégia
1The kit
The kit brings crowd control (charm) with Encore and sustain with Surround Sound.
- Stage Presence — Passive. It works on its own: play around it.
- [Q] High Note — Basic ability — hits an area. Part of your regular rotation.
- [W] Surround Sound — Basic ability — heals and shields. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
- [E] Beat Drop — Basic ability — hits an area. Part of your regular rotation.
- [R] Encore — Ultimate — applies a charm. Use it on the target your team can kill.
2Skill order
Put a point in Encore at levels 6, 11 and 16. Between the basic abilities, max first the one that does most for your lane — usually your main damage or wave clear — and keep the utility one for last.
3Combos
Without hard crowd control in the kit, your damage depends on positioning: land your abilities when the enemy is committed to something else.
4Using your ultimate
Encore is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.
Dicas
- Land Encore first: every ability after it is easier to hit.
- Use Surround Sound reactively, when the enemy commits.
- Watch Encore's cooldown: fights you take without it are much harder.
- Practise the combo in a practice game before using it in ranked.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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