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Introducción
Esta guía va de jugar con Sion de forma agresiva. Jugar agresivo en top es intercambiar en cada ventaja de enfriamientos, encerrar al rival bajo su torre y conseguir placas o el Heraldo con tu jungla. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Embestida imparable, y cada objeto completado: primero Bandlemusa y después Convergencia de Zeke. Riot le da un 5/10 en ataque, un 3/10 en magia, un 9/10 en defensa y un 5/10 en dificultad.
Puntos fuertes
- Control de masas: Impacto aniquilador aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
- Muy resistente: Riot le da un 9/10 en defensa.
- Aguante gracias a Gloria en la muerte.
Puntos débiles
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build ofensivaOfensivaRecomendadaTodo al daño: Fulgor vano, Promesa de caballero y Medallón de los Solari de Hierro acumulan vida, resistencia mágica y regeneración de vida. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Builds
Build ofensiva
Cuándo usarla
Todo al daño: Fulgor vano, Promesa de caballero y Medallón de los Solari de Hierro acumulan vida, resistencia mágica y regeneración de vida. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Fulgor vano
- 2Promesa de caballero
- 3Medallón de los Solari de Hierro
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Bandlemusa
- 2Convergencia de Zeke
- 3Coraza del muerto
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Habilidades
Gloria en la muertePasivaDespués de morir, Sion se reanima temporalmente, pero su vida se reduce rápidamente. Sus ataques son muy rápidos y lo curan, además de infligir daño adicional según la vida máxima del objetivo.
QImpacto aniquilador10/9/8/7/6s45 mpSion carga un poderoso ataque que, una vez liberado, daña a los enemigos situados frente a él. Si lo carga durante el tiempo suficiente, los enemigos alcanzados también salen lanzados por los aires y quedan aturdidos.- Enfriamiento
- 10·9·8·7·6
- Coste
- 45
- Alcance
- 10000
WHorno del alma15/14/13/12/11s75/80/85/90/95 mpSion se protege con un escudo y al cabo de 3 s puede reactivarse para infligir daño mágico a los enemigos cercanos. Cuando Sion asesina a algún enemigo, aumenta de manera pasiva su vida máxima.- Enfriamiento
- 15·14·13·12·11
- Coste
- 75·80·85·90·95
- Alcance
- 500
ERugido del asesino12/11/10/9/8s35/40/45/50/55 mpSion lanza una onda de choque de corto alcance que daña y ralentiza al primer enemigo alcanzado, además de reducir su armadura. Si se trata de un súbdito o un monstruo, saldrá despedido hacia atrás. Los enemigos a los que alcance resultarán dañados, sufrirán una ralentización y verán reducida su armadura.- Enfriamiento
- 12·11·10·9·8
- Coste
- 35·40·45·50·55
- Alcance
- 800
REmbestida imparableDefinitiva140/100/60s100 mpSion se lanza a la carga a velocidad creciente. Puede cambiar ligeramente de dirección usando el cursor del ratón. Los enemigos a los que embiste resultan derribados y dañados en función de la distancia de la carga.- Enfriamiento
- 140·100·60
- Coste
- 100
- Alcance
- 7500
Estrategia
1Cuándo pelear
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Embestida imparable, y cada objeto completado: primero Bandlemusa y después Convergencia de Zeke. Jugar agresivo en top es intercambiar en cada ventaja de enfriamientos, encerrar al rival bajo su torre y conseguir placas o el Heraldo con tu jungla.
2Elegir objetivo
En las peleas, llega a la retaguardia rival o protege la tuya; Impacto aniquilador rinde más sobre el carry que sobre el tanque. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.
3Hacer crecer la ventaja
Tras ganar una pelea, ve a por dragones y torres antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, pelea por las placas de la torre y ayuda a tu jungla con el Heraldo o las larvas cuando tengas la oleada empujada.
4Cuándo retroceder
Jugar seguro en top es congelar la oleada cerca de tu torre, intercambiar solo cuando el rival gaste una habilidad clave y esperar a tus objetos. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.
Consejos
- Pelea en tus picos: justo después de Bandlemusa, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
- Busca asesinatos cuando tengas Embestida imparable disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
- Usa Impacto aniquilador para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
- Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
- Convierte cada asesinato en dragones y torres: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
- Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Sion empieza con 655 de vida y 36 de armadura frente a los 558 y 19 de Heimerdinger: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Sion empieza con 655 de vida y 36 de armadura frente a los 565 y 28 de Quinn: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Con Impacto aniquilador (aturdimiento), Sion puede fijar a Fiora antes de que escape con Embestida.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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