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Syndra · Mid

Syndra Laning Guide

Fase de rotaBaseado em dadosDifícilPatch 16.19.1
9,2 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Mid is the shortest lane: trades are fast and the enemy jungler is always close. Push the wave when you can, so you are first to the river when a skirmish starts. Early, prioritise the river: being first to a skirmish or to the first dragon is worth more than a few extra minions.

Pontos fortes

  • Long attack range (550) for safe trades in lane.
  • High magic damage: Riot rates it 9/10 in magic.
  • Crowd control: Scatter the Weak applies a stun to set up kills.

Pontos fracos

  • Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
  • Fragile: Riot rates it 3/10 in defense.
  • Hard to master: Riot rates its difficulty 8/10.

Builds

Lane build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

How to open: starting items, then the components of Cryptbloom on your first backs, and boots when the lane allows.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. MeioPrincipal100 % das partidas

Itens iniciais

Anel de DoranHealth, mana regeneration and ability power.Poção de VidaHealth regeneration.

Primeiros itens

Joia da RuínaMagic penetration and ability power.Códex DemoníacoAbility power and ability haste.

Itens principais

  1. 1Criptoflora

Botas

Sapatos do Feiticeiro

Runas

Primária· Feitiçaria

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Invocar AeryCometa ArcanoAvanço da TempestadeToque Ígneo
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente

Secundária· Inspiração

PrecisãoDominaçãoInspiraçãoDeterminação
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Incendiar

Habilidades

  • TranscenderPassivaSyndra coleta Farpas de Ira ao subir de nível ou causar dano a inimigos, aprimorando as próprias habilidades. Esfera Negra : Syndra pode segurar uma carga adicional. Força de Vontade : Dano Verdadeiro adicional. Dispersar os Fracos : largura aumentada e causa Lentidão a todos os alvos. Poder Irrestrito : executa alvos com a Vida baixa.
  • QEsfera Negra7s40/45/50/55/60 mpSyndra conjura uma Esfera Negra, causando Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar e pode ser manipulada por seus outros poderes.
    Tempo de recarga
    7
    Custo
    40·45·50·55·60
    Alcance
    800
  • WForça de Vontade13/12/11/10/9s60/70/80/90/100 mpSyndra apanha e arremessa uma Esfera Negra ou tropa inimiga, causando Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos.
    Tempo de recarga
    13·12·11·10·9
    Custo
    60·70·80·90·100
    Alcance
    925
  • EDispersar os Fracos15s50 mpSyndra afasta inimigos e Esferas Negras, causando Dano Mágico. Inimigos atingidos pelas Esferas Negras ficam atordoados.
    Tempo de recarga
    15
    Custo
    50
    Alcance
    650
    Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • RPoder IrrestritoSuprema120/100/80s100 mpSyndra bombardeia um Campeão inimigo com todas as suas Esferas Negras.
    Tempo de recarga
    120·100·80
    Custo
    100
    Alcance
    675
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1Starting and early items

The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.

  • Key early items: Blighting Jewel and Fiendish Codex.

2Trading

Trade when the enemy uses an ability on the wave: that's the moment they can't answer. The kit brings crowd control (stun) with Scatter the Weak.

3Wave management

Freeze the wave near your tower when you're weaker, slow push before a back and crash the wave when you want to roam or take a plate.

4Early objectives

Early, prioritise the river: being first to a skirmish or to the first dragon is worth more than a few extra minions. Your spikes are level 6, when Unleashed Power comes online, and each completed item: Cryptbloom first, then Archangel's Staff.

Dicas

  • Trade when the enemy uses an ability on the wave: that's the moment they can't answer.
  • Blighting Jewel is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Use Scatter the Weak in lane only when your partner or jungler can follow.
  • To maximize your ultimate's damage use it when there are many spheres on the battlefield.
  • Early, prioritise the river: being first to a skirmish or to the first dragon is worth more than a few extra minions.

Confrontos

Forte contra

  • Syndra attacks from 550 units and Akali from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

  • Syndra attacks from 550 units and Katarina from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

  • Syndra attacks from 550 units and Locke from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

Fraco contra

  • Call of the Void silences Syndra, whose damage comes from abilities.

  • Shifting Sands lets Azir reach Syndra, who has no escape in the kit.

  • Realm Warp lets Ryze reach Syndra, who has no escape in the kit.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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