Más guías de Teemo
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Teemo pertenece a la clase Tirador y Mago de Riot y se juega sobre todo como Top (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Ataca a distancia (500 unidades) y usa maná. En esta guía juegas de Top: tu trabajo es ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo. Su kit aporta invisibilidad con Guerra de guerrillas. Su definitiva es Trampa ponzoñosa. Riot le da un 5/10 en ataque, un 7/10 en magia, un 3/10 en defensa y un 6/10 en dificultad.
Puntos fuertes
- Mucho alcance de ataque (500) para intercambiar con seguridad en la línea.
- Un trabajo claro en el equipo: ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo.
- Trampa ponzoñosa le da un momento decisivo en las peleas.
Puntos débiles
- Frágil: Riot le da un 3/10 en defensa.
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Depende de que su equipo le proteja en las peleas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build estándarEquilibradaRecomendadaLa ruta por defecto: Navaja de asalto, Flechas de los Yun Tal y Hoja del rey arruinado dan daño de ataque, probabilidad de crítico y velocidad de ataque, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
- Build de críticosOfensivaAvanzadaTodo al daño: Recuerdos de lord Dominik, Recaudadora y Filo infinito acumulan daño de ataque, probabilidad de crítico y penetración de armadura. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
- Build defensivaDefensivaSituacionalMantiene el daño justo y suma resistencia mágica, daño de ataque y robo de vida con Cimitarra mercurial, Fauces de Malmortius y Bandlemusa. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Navaja de asalto, Flechas de los Yun Tal y Hoja del rey arruinado dan daño de ataque, probabilidad de crítico y velocidad de ataque, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

3
2
1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
- JunglaPrioridad 2
- ApoyoPrioridad 3
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Navaja de asalto
- 2Flechas de los Yun Tal
- 3Hoja del rey arruinado
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Build de críticos
Cuándo usarla
Todo al daño: Recuerdos de lord Dominik, Recaudadora y Filo infinito acumulan daño de ataque, probabilidad de crítico y penetración de armadura. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

3
2
1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
- JunglaPrioridad 2
- ApoyoPrioridad 3
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Recuerdos de lord Dominik
- 2Recaudadora
- 3Filo infinito
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Dominación









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Build defensiva
Cuándo usarla
Mantiene el daño justo y suma resistencia mágica, daño de ataque y robo de vida con Cimitarra mercurial, Fauces de Malmortius y Bandlemusa. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

3
2
1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
- JunglaPrioridad 2
- ApoyoPrioridad 3
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cimitarra mercurial
- 2Fauces de Malmortius
- 3Bandlemusa
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Habilidades
Guerra de guerrillasPasivaSi Teemo se queda quieto y no hace nada durante unos instantes, se vuelve invisible de manera indefinida. Si está en la maleza, Teemo puede hacerse invisible y mantener este estado mientras se mueve. Tras abandonar la invisibilidad, Teemo consigue el factor sorpresa y aumenta su velocidad de ataque durante unos pocos segundos.
QDardo cegador7s70/75/80/85/90 mpNubla la visión del enemigo con un potente veneno, lo que inflige daño y ciega a la unidad objetivo mientras dure el efecto.- Enfriamiento
- 7
- Coste
- 70·75·80·85·90
- Alcance
- 680
WMovimiento rápido14s40 mpTeemo se mueve a toda velocidad, lo que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento hasta que es alcanzado por un campeón o una torreta enemigos. Teemo puede esprintar para obtener velocidad de movimiento adicional brevemente, y no se pierde aunque lo golpeen.- Enfriamiento
- 14
- Coste
- 40
- Alcance
- 20
ETiro tóxicoCada ataque de Teemo envenena al objetivo, lo que le causa daño %i:OnHit% al impactar y cada segundo durante 4 s.- Alcance
- 680
RTrampa ponzoñosaDefinitiva0.25s75/55/35 mpTeemo lanza una trampa venenosa explosiva utilizando una de las setas que lleva en su mochila. Si un enemigo la pisa, suelta una nube venenosa que ralentiza a los enemigos y los daña durante un tiempo. Si Teemo lanza una seta encima de otra, esta rebotará y tendrá alcance adicional.- Enfriamiento
- 0.25
- Coste
- 75·55·35
- Alcance
- 600·750·900
Estrategia
1Inicio de partida
El top es una isla: pocos ganks, intercambios largos y mucha gestión de oleada. Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil y empújala cuando quieras rotar o volver a base. Los intercambios cortos ganan líneas: golpea, usa una habilidad y retrocede antes de que el rival tenga su combo completo.
- Objetos del inicio: Espadón y Capa de agilidad.
2Medio juego
Con Navaja de asalto y Flechas de los Yun Tal, empuja en solitario la línea lateral que el rival no pueda igualar y usa Teleportar para unirte a las peleas por dragones y torres. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Trampa ponzoñosa, y cada objeto completado: primero Navaja de asalto y después Flechas de los Yun Tal.
- Objetos clave: Navaja de asalto, Flechas de los Yun Tal y Hoja del rey arruinado.
3Juego tardío
En el tardío, decide pronto si empujas solo o te agrupas: una banda fuerte atrae a dos rivales, pero un top ausente pierde la pelea del Barón.
- Objetos tardíos: Reloj de arena de Zhonya y Velo del hada de la muerte.
4Peleas de equipo
En las peleas, llega a la retaguardia rival o protege la tuya, según quién pueda hacer más daño a tu equipo. Usa Trampa ponzoñosa donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.
5Cómo jugar contra Teemo
Los consejos del propio Riot para enfrentarte a este campeón:
- El Tiro tóxico de Teemo castiga a aquellos que se retiran tras ser golpeados. Mantente a una buena distancia hasta que estés listo para comprometerte.
- Podría ser útil usar el Oráculo modificado o la Lente de gran alcance para destruir las setas en los lugares clave.
Consejos
- Las setas de Teemo pueden usarse para matar oleadas de súbditos de forma eficiente.
- Coloca las setas en los puntos clave del mapa (por ejemplo, junto al Dragón o el Barón Nashor) para saber cuándo tus enemigos podrían pretender matarlos.
- Ve directo a por Navaja de asalto: es el objeto que más cambia tus intercambios.
- Sigue la pista a la jungla rival antes de empujar más allá de la mitad de la línea.
- Cuando tu oleada esté chocando contra la torre rival, es tu momento para volver a base o rotar.
- Planifica las peleas alrededor de Trampa ponzoñosa: sin tu definitiva, Teemo amenaza mucho menos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Teemo ataca desde 500 unidades y Ambessa desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Teemo ataca desde 500 unidades y Camille desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Teemo ataca desde 500 unidades y Cho'Gath desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Débil contra
Golpe decisivo silencia a Teemo, cuyo daño sale de sus habilidades.
Deslizamiento sombrío permite a Aatrox llegar hasta Teemo, que no tiene escape en el kit.
Acoso y derribo permite a Quinn llegar hasta Teemo, que no tiene escape en el kit.
Combina bien con
Sonido envolvente de Seraphine mantiene con vida a Teemo, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Toque de luz estelar de Taric mantiene con vida a Teemo, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Ojo de la tormenta de Janna mantiene con vida a Teemo, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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