Mais guias de Teemo
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide covers Teemo's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.
Pontos fortes
- Long attack range (500) for safe trades in lane.
- Clear job in the team: win a long one-on-one lane, pressure the side and matter in team fights.
- Noxious Trap gives it a decisive moment in fights.
Pontos fracos
- Fragile: Riot rates it 3/10 in defense.
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
- Relies on the team's peel in fights.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Against physical damageDefensivoRecomendadaFor a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
- Against healingDefensivoSituacionalFor games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Builds
Against physical damage
Quando usar
For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

3
2
1100 %- Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
- SelvaPrioridade 2
- SuportePrioridade 3
Itens iniciais
Itens principais
- 1Chuva de Canivete
- 2Flechatroz de Yun Tal
- 3Ampulheta de Zhonya
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Against magic damage
Quando usar
For a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

3
2
1100 %- Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
- SelvaPrioridade 2
- SuportePrioridade 3
Itens iniciais
Itens principais
- 1Chuva de Canivete
- 2Flechatroz de Yun Tal
- 3Véu da Banshee
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Against healing
Quando usar
For games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

3
2
1100 %- Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
- SelvaPrioridade 2
- SuportePrioridade 3
Itens iniciais
Itens principais
- 1Chuva de Canivete
- 2Flechatroz de Yun Tal
- 3Morellonomicon
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Habilidades
Técnicas de GuerrilhaPassivaSe Teemo permanece imóvel e não faz nada por um curto período, fica Invisível por tempo indefinido. Caso esteja em um arbusto, Teemo pode manter sua Invisibilidade enquanto se move. Ao sair da Invisibilidade, Teemo ativa Elemento-Surpresa, aumentando a própria Velocidade de Ataque por alguns segundos.
QDardo Ofuscante7s70/75/80/85/90 mpObscurece a visão de um inimigo com um poderoso veneno, causando dano e cegueira ao alvo pela duração do efeito.- Tempo de recarga
- 7
- Custo
- 70·75·80·85·90
- Alcance
- 680
WMover Depressa14s40 mpTeemo corre por aí, aumentando passivamente sua Velocidade de Movimento até ser atingido por um Campeão ou torre inimiga. Ele pode sair em disparada para receber Velocidade de Movimento adicional (que não é interrompida por ataques) por um breve período.- Tempo de recarga
- 14
- Custo
- 40
- Alcance
- 20
ETiro TóxicoCada um dos ataques de Teemo envenenará o alvo %i:OnHit% ao contato , causando dano no impacto e a cada segundo seguinte por 4s.- Alcance
- 680
RArmadilha VenenosaSuprema0.25s75/55/35 mpTeemo arremessa uma armadilha venenosa explosiva usando um dos cogumelos que guardou na mochila. Se um inimigo pisa na armadilha, ela solta uma nuvem venenosa que causa Lentidão e dano ao longo do tempo. Se Teemo arremessar um cogumelo em cima de outro, ele saltará, recebendo alcance adicional.- Tempo de recarga
- 0.25
- Custo
- 75·55·35
- Alcance
- 600·750·900
Estratégia
1Good matchups
Teemo does well against these:
- Ambessa: Teemo attacks from 500 units and Ambessa from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
- Camille: Teemo attacks from 500 units and Camille from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
- Cho'Gath: Teemo attacks from 500 units and Cho'Gath from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
2Tough matchups
Teemo struggles against these:
3Synergies
Teemo works well alongside these, because their kits fit together:
- Seraphine: Surround Sound from Seraphine keeps Teemo alive, and Teemo is the damage the team needs to protect.
- Taric: Starlight's Touch from Taric keeps Teemo alive, and Teemo is the damage the team needs to protect.
- Janna: Eye Of The Storm from Janna keeps Teemo alive, and Teemo is the damage the team needs to protect.
4Adapting the build
The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.
5Playing against Teemo
If you're on the other side, this is what to exploit:
- Teemo's Toxic Shot punishes players who get hit and back out, so stay at a safe range until you're ready to commit.
- It can be valuable to use Oracle's Lens(Trinket) to destroy mushrooms around key locations.
Dicas
Confrontos
Forte contra
Teemo attacks from 500 units and Ambessa from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Teemo attacks from 500 units and Camille from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Teemo attacks from 500 units and Cho'Gath from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Fraco contra
Decisive Strike silences Teemo, whose damage comes from abilities.
Umbral Dash lets Aatrox reach Teemo, who has no escape in the kit.
Vault lets Quinn reach Teemo, who has no escape in the kit.
Combina bem com
Surround Sound from Seraphine keeps Teemo alive, and Teemo is the damage the team needs to protect.
Starlight's Touch from Taric keeps Teemo alive, and Teemo is the damage the team needs to protect.
Eye Of The Storm from Janna keeps Teemo alive, and Teemo is the damage the team needs to protect.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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