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Thresh · Soporte

Fase de líneas con Thresh

Fase de líneasBasada en datosDifícilParche 16.19.1
6,4 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Tu línea gira alrededor de tu tirador: intercambia cuando el rival se acerque a rematar y pon guardianes en el río antes de que aparezca el dragón. Completa tu misión de soporte para desbloquear guardianes. Al principio, asegura visión en el río y ayuda a tu jungla a disputar el primer dragón.

Puntos fuertes

  • Aguante gracias a Camino oscuro.
  • Movilidad: Camino oscuro te permite recolocarte, entrar o escapar.
  • Un trabajo claro en el equipo: ganar la línea inferior con tu tirador, controlar la visión y potenciar a tus carries.

Puntos débiles

  • Poca prioridad para el oro y la experiencia.
  • Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.

Builds

Build de línea

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Cómo empezar: objetos iniciales, después las piezas de Medallón de los Solari de Hierro en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la línea lo permita.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. ApoyoPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Atlas mundialVida y regeneración de maná.Poción de vidaRegeneración de vida.

Primeros objetos

Gema avivadoraVida y aceleración de habilidades.Armadura de telaArmadura.Manto de anulación de magiaResistencia mágica.

Objetos clave

  1. 1Medallón de los Solari de Hierro

Botas

Botas blindadas

Runas

Principal· Valor

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Garras del inmortalReverberacciónProtector
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Secundaria· Inspiración

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiración
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Prender

Habilidades

  • CondenaciónPasivaThresh puede cosechar las almas de los enemigos que mueran cerca de él; al hacerlo, obtiene armadura y poder de habilidad permanentes.
  • QSentencia de muerte19/16.5/14/11.5/9s70 mpThresh atrapa a un enemigo con su cadena y lo atrae hacia él. Si se activa esta habilidad una segunda vez, Thresh se lanza hacia el enemigo.
    Enfriamiento
    19·16.5·14·11.5·9
    Coste
    70
    Alcance
    1075
  • WCamino oscuro21/20/19/18/17s50/55/60/65/70 mpThresh lanza una linterna que otorga un escudo a los campeones aliados cercanos. Los aliados pueden hacer clic en la linterna para deslizarse hacia Thresh.
    Enfriamiento
    21·20·19·18·17
    Coste
    50·55·60·65·70
    Alcance
    950
    Habilidad básica — te desplaza y da un escudo. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • EDespellejar13/12.25/11.5/10.75/10s60/65/70/75/80 mpThresh va preparando los ataques, e inflige más daño cuanto más tiempo espere entre ellos. Al activarla, Thresh barre la zona con su cadena y empuja a todos los enemigos impactados en la dirección del golpe.
    Enfriamiento
    13·12.25·11.5·10.75·10
    Coste
    60·65·70·75·80
    Alcance
    500
  • RLa cajaDefinitiva120/100/80s100 mpUna prisión de muros que ralentizan e infligen daño al romperlos.
    Enfriamiento
    120·100·80
    Coste
    100
    Alcance
    450
    Definitiva — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1Objetos iniciales y del inicio

Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.

  • Objetos clave del inicio: Gema avivadora y Armadura de tela.

2Intercambios

Intercambia cuando el tirador rival vaya a rematar: tiene que elegir entre el oro y el daño. Su kit aporta movilidad con Camino oscuro.

3Gestión de oleadas

Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil, empújala despacio antes de volver a base y estréllala cuando quieras rotar o conseguir una placa.

4Primeros objetivos

Al principio, asegura visión en el río y ayuda a tu jungla a disputar el primer dragón. Tus picos son el nivel 6, cuando llega La caja, y cada objeto completado: primero Medallón de los Solari de Hierro y después Promesa de caballero.

Consejos

  • Intercambia cuando el tirador rival vaya a rematar: tiene que elegir entre el oro y el daño.
  • Gema avivadora es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Ten Camino oscuro disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
  • La comunicación es algo clave al usar la linterna de Thresh. Haz saber a tus compañeros de equipo cómo te gusta usarla.
  • Al principio, asegura visión en el río y ayuda a tu jungla a disputar el primer dragón.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Thresh ataca desde 450 unidades y Alistar desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Thresh ataca desde 450 unidades y Blitzcrank desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Thresh ataca desde 450 unidades y Braum desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

Débil contra

  • Thresh tiene que acercarse para empezar la pelea, y Escudo del amanecer (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • Thresh tiene que acercarse para empezar la pelea, y Salto con escudo (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • Thresh tiene que acercarse para empezar la pelea, y Paralizar (enraizamiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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