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Vex · Mid

Vex Abilities and Combos

Habilidades e combosBaseado em dadosFácilPatch 16.19.1
1,2 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide goes through Vex's kit ability by ability. The kit brings crowd control (fear) with Doom 'n Gloom and mobility with Doom 'n Gloom. Its ultimate is Shadow Surge.

Pontos fortes

  • Crowd control: Doom 'n Gloom applies a fear to set up kills.
  • Mobility: Doom 'n Gloom lets you reposition, engage or escape.
  • Long attack range (550) for safe trades in lane.

Pontos fracos

  • Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
  • The enemy jungle and supports will target you for ganks.

Builds

Standard build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The default path: Cryptbloom, Archangel's Staff and Blackfire Torch give the ability power, magic penetration and ability haste this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. MeioPrincipal100 % das partidas

Itens iniciais

Anel de DoranPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Criptoflora
  2. 2Cajado do Arcanjo
  3. 3Tocha de Chamas Negras

Botas

Sapatos do Feiticeiro

Situacionais

Ampulheta de ZhonyaAgainst heavy physical damage.Véu da BansheeAgainst heavy magic damage.MorellonomiconCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Feitiçaria

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Invocar AeryCometa ArcanoAvanço da TempestadeToque Ígneo
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente

Secundária· Inspiração

PrecisãoDominaçãoInspiraçãoDeterminação
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Incendiar

Habilidades

  • Destruição e EscuridãoPassivaPeriodicamente, Vex é fortalecida, fazendo com que a próxima Habilidade básica dela cause Temor aos inimigos e interrompa avanços. Sempre que um inimigo próximo avança, Vex aplica uma marca que é consumida para causar dano adicional, além de reduzir o Tempo de Recarga do estado fortalecido.Passive — applies a fear, moves you and hits an area. It works on its own: play around it.
  • QRajada Mistral8/7/6/5/4s45/50/55/60/65 mpLança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto.
    Tempo de recarga
    8·7·6·5·4
    Custo
    45·50·55·60·65
    Alcance
    1200
    Basic ability. Part of your regular rotation.
  • WEspaço Pessoal16/15/14/13/12s75 mpRecebe um Escudo e causa dano a inimigos próximos.
    Tempo de recarga
    16·15·14·13·12
    Custo
    75
    Alcance
    475
    Basic ability — shields and hits an area. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • EPenumbra Iminente12s70/80/90/100/110 mpInvoca uma área que causa dano e Lentidão aos inimigos, além de aplicar Escuridão.
    Tempo de recarga
    12
    Custo
    70·80·90·100·110
    Alcance
    800
    Basic ability — slows and summons units. Part of your regular rotation.
  • ROnda SombriaSuprema140/120/100s100 mpDispara um projétil que marca um Campeão inimigo. Reconjure para avançar até o alvo e causar dano.
    Tempo de recarga
    140·120·100
    Custo
    100
    Alcance
    2000·2500·3000
    Ultimate — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.

Estratégia

1The kit

The kit brings crowd control (fear) with Doom 'n Gloom and mobility with Doom 'n Gloom.

  • Doom 'n Gloom — Passive — applies a fear, moves you and hits an area. It works on its own: play around it.
  • [Q] Mistral Bolt — Basic ability. Part of your regular rotation.
  • [W] Personal Space — Basic ability — shields and hits an area. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • [E] Looming Darkness — Basic ability — slows and summons units. Part of your regular rotation.
  • [R] Shadow Surge — Ultimate — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.

2Skill order

Put a point in Shadow Surge at levels 6, 11 and 16. Between the basic abilities, max first the one that does most for your lane — usually your main damage or wave clear — and keep the utility one for last.

3Combos

A simple sequence that follows from the kit: open with Doom 'n Gloom, follow with Mistral Bolt and Personal Space and finish with Shadow Surge. The disable first means everything after it lands.

4Using your ultimate

Shadow Surge is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.

Dicas

  • Land Doom 'n Gloom first: every ability after it is easier to hit.
  • Keep Doom 'n Gloom out of your combo unless the kill is certain.
  • Use Personal Space reactively, when the enemy commits.
  • Watch Shadow Surge's cooldown: fights you take without it are much harder.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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