Más guías de Zaahen
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Zaahen y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Control de masas: La guja de los Oscuros aplica derribo para preparar asesinatos.
- Aguante gracias a La guja de los Oscuros.
- Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
- Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Fuerza de trinidad
- 3Baile de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Fuerza de trinidad
- 3Cimitarra mercurial
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Fuerza de trinidad
- 3Mecanoespada punki
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Habilidades
Florescencia de la guerraPasivaLos ataques y habilidades de Zaahen contra campeones enemigos le otorgan acumulaciones de Determinación, lo que le otorga daño de ataque adicional por acumulación. Con el máximo de Determinación, Zaahen obtiene daño de ataque adicional y puede revivir.
QLa guja de los Oscuros10/9/8/7/6s25 mpZaahen golpea dos veces con su próximo ataque, lo que inflige daño adicional y lo cura. Zaahen puede reactivar esta habilidad para que su siguiente ataque inflija daño adicional y lance por los aires al objetivo.- Enfriamiento
- 10·9·8·7·6
- Coste
- 25
- Alcance
- 25000
WHendidura del retorno14/13.5/13/12.5/12s50 mpZaahen golpea con su arma en una dirección, lo que inflige daño a los enemigos golpeados y los atrae hacia él.- Enfriamiento
- 14·13.5·13·12.5·12
- Coste
- 50
- Alcance
- 850
EImpulso áureo10/9.5/9/8.5/8s40 mpZaahen se desliza hacia una ubicación y da un tajo a su alrededor.- Enfriamiento
- 10·9.5·9·8.5·8
- Coste
- 40
- Alcance
- 25000
RRedención funestaDefinitiva110/95/80s100 mpZaahen se alza y asesta un golpe descendente, con lo que inflige daño a los enemigos y se cura parte del daño infligido.- Enfriamiento
- 110·95·80
- Coste
- 100
- Alcance
- 600
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Zaahen le va bien contra estos:
- Fiora: Con La guja de los Oscuros (derribo), Zaahen puede fijar a Fiora antes de que escape con Embestida.
- Aatrox: Con La guja de los Oscuros (derribo), Zaahen puede fijar a Aatrox antes de que escape con Deslizamiento sombrío.
- Quinn: Con La guja de los Oscuros (derribo), Zaahen puede fijar a Quinn antes de que escape con Acoso y derribo.
2Enfrentamientos difíciles
A Zaahen le cuesta contra estos:
- Riven: Con Estallido de ki (aturdimiento), Riven puede fijar a Zaahen antes de que escape con Impulso áureo.
- Sett: Con Rompecaras (aturdimiento), Sett puede fijar a Zaahen antes de que escape con Impulso áureo.
- Heimerdinger: Con Granada de tormenta de electrones CH-2 (aturdimiento), Heimerdinger puede fijar a Zaahen antes de que escape con Impulso áureo.
3Sinergias
Zaahen combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Samira: La guja de los Oscuros de Zaahen deja a los rivales quietos para que Gatillo infernal de Samira los alcance.
- Naafiri: La guja de los Oscuros de Zaahen deja a los rivales quietos para que Persecución sabuesa de Naafiri los alcance.
- Neeko: La guja de los Oscuros de Zaahen deja a los rivales quietos para que Brote sorpresa de Neeko los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Zaahen
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Fiora. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Riven. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Impulso áureo para el primer salto.
- Contra héroes escurridizos, guarda La guja de los Oscuros hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Con La guja de los Oscuros (derribo), Zaahen puede fijar a Fiora antes de que escape con Embestida.
Con La guja de los Oscuros (derribo), Zaahen puede fijar a Aatrox antes de que escape con Deslizamiento sombrío.
Con La guja de los Oscuros (derribo), Zaahen puede fijar a Quinn antes de que escape con Acoso y derribo.
Débil contra
Con Estallido de ki (aturdimiento), Riven puede fijar a Zaahen antes de que escape con Impulso áureo.
Con Rompecaras (aturdimiento), Sett puede fijar a Zaahen antes de que escape con Impulso áureo.
Con Granada de tormenta de electrones CH-2 (aturdimiento), Heimerdinger puede fijar a Zaahen antes de que escape con Impulso áureo.
Combina bien con
La guja de los Oscuros de Zaahen deja a los rivales quietos para que Gatillo infernal de Samira los alcance.
La guja de los Oscuros de Zaahen deja a los rivales quietos para que Persecución sabuesa de Naafiri los alcance.
La guja de los Oscuros de Zaahen deja a los rivales quietos para que Brote sorpresa de Neeko los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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