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Juno · Apoyo

Habilidades, ventajas y poderes de Stadium de Juno

Habilidades y ventajasBasada en datosMediaParche Season 4
7,4 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Juno es un héroe de apoyo de Overwatch, de la subfunción superviviente, con 75 de vida y 150 de escudos (225 en total). En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 51,3 % de sus partidas, lo eligen el 18,4 % de los equipos y se veta en el 0,3 % de las partidas: tier A en nuestra clasificación. Juno tiene 4 ventajas y 12 poderes de Stadium; abajo, cada uno aparece con la habilidad que cambia.

Puntos fuertes

  • Curación: Mediarma, Torpedos de púlsar y Rayo orbital mantienen con vida a los aliados (o a sí mismo).

Puntos débiles

  • Ninguna de sus habilidades se describe como un impulso, salto o teletransporte: colócate antes de la pelea, no durante.

Builds

Juno · ventajas recomendadas

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de apoyo. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.

Ventaja menor

Constantes vitales familiaresTorpedos de púlsar fijan a los aliados un 35% más rápido.Objetivo fijadoEl tiempo de reutilización de Torpedos de púlsar se reduce en 1 s por cada enemigo golpeado.

Elegida por más utilidad: El tiempo de reutilización de Torpedos de púlsar se reduce en 1 s por cada enemigo golpeado.

Ventaja mayor

DespegueCubrebotas marciano ahora puede tener un triple salto.Mediarma rápidaMientras Impulso de planeo está activo, Mediarma dispara continuamente.

Elegida por más utilidad: Cubrebotas marciano ahora puede tener un triple salto.

Habilidades

  • LMBMediarmaArma de disparo de ráfaga que sana a los aliados e inflige daño a los enemigos.Tecla: disparo principal. Ventajas: Faster Blaster
  • RMBTorpedos de púlsar10sPulsa para fijar objetivo y luego DISPARO SECUNDARIO para disparar proyectiles guiados. Sana a los aliados con el tiempo e inflige daño a los enemigos.Tecla: disparo secundario · enfriamiento 10 s. Ventajas: Familiar Vitals, Locked On
  • QRayo orbitalDefinitivaLanza desde el cielo un rayo que viaja hacia delante, sana a los aliados y aumenta el daño que infligen.Tecla: Q · definitiva
  • EHiperanillo14sDespliega un anillo que aumenta la velocidad de movimiento de los aliados que pasan a través de él.Tecla: E · enfriamiento 14 s
  • ShiftImpulso de planeo6sPlanea en horizontal con mayor velocidad de movimiento.Tecla: Shift · enfriamiento 6 s
  • Cubrebotas marcianoPasivaEn el aire, pulsa ESPACIO para realizar un doble salto y mantén ESPACIO para planear.pasiva. Ventajas: Lift Off

Estrategia

1Mediarma

disparo principal · Mediarma: Arma de disparo de ráfaga que sana a los aliados e inflige daño a los enemigos.

  • Ventaja mayor · Mediarma rápida: Mientras Impulso de planeo está activo, Mediarma dispara continuamente.
  • Stadium · Medimaestría: Mediarma aumenta un 50 % el daño crítico y puede infligir impactos críticos a aliados. Los impactos críticos reducen el tiempo de reutilización de Hiperanillo en 0,2 s.
  • Stadium · Picotazo: Mediarma inflige 10 de daño más a los enemigos durante 1 s (no se acumula).
  • Stadium · Cámara de fisión: Mientras estés bajo el efecto de Hiperanillo, Mediarma dispara continuamente.

2Torpedos de púlsar

disparo secundario · Torpedos de púlsar · 10 s: Pulsa para fijar objetivo y luego DISPARO SECUNDARIO para disparar proyectiles guiados. Sana a los aliados con el tiempo e inflige daño a los enemigos.

  • Ventaja menor · Constantes vitales familiares: Torpedos de púlsar fijan a los aliados un 35% más rápido.
  • Ventaja menor · Objetivo fijado: El tiempo de reutilización de Torpedos de púlsar se reduce en 1 s por cada enemigo golpeado.
  • Stadium · Misiles medicinales: Los impactos de Torpedos de púlsar en aliados aumentan un 50 % la sanación que reciben durante 3 s.
  • Stadium · Púlsar plus: Torpedos de púlsar obtiene 1 de carga adicional.
  • Stadium · Torpedo deslizante: Durante Impulso de planeo, cada 75 de daño de arma o cada 100 de sanación que inflijas reducen el tiempo de reutilización de Torpedos de púlsar en 1 s.
  • Stadium · Destructores pulstelares: Los Torpedos de púlsar explotan al impactar y sanan o infligen daño (20).

3Rayo orbital

Q · Rayo orbital · definitiva: Lanza desde el cielo un rayo que viaja hacia delante, sana a los aliados y aumenta el daño que infligen.

  • Stadium · Concentración estelar: Mientras usas Impulso de planeo o planeas, obtienes +75 % de carga de la definitiva por infligir daño o sanación. Rayo orbital ahora te sigue y su duración aumenta un 50 %.

4Hiperanillo

E · Hiperanillo · 14 s: Despliega un anillo que aumenta la velocidad de movimiento de los aliados que pasan a través de él.

  • Stadium · Hipersanación: Los aliados bajo los efectos de Hiperanillo obtienen 85 de exceso de salud.
  • Stadium · Formación sanadora: Los aliados afectados por Hiperanillo recuperan salud según el daño que infliges: 40 %.
  • Stadium · Paseo marciano: Hiperanillo se despliega de lado y te otorga +250 % de altura de salto. Disminuye el tiempo de reutilización de Hiperanillo 1 s cuando un aliado lo atraviesa.

5Impulso de planeo

Shift · Impulso de planeo · 6 s: Planea en horizontal con mayor velocidad de movimiento.

  • Stadium · Potenciadores instantáneos: Impulso de planeo pasa a tener 3 cargas cortas y su duración se reduce (75 % menos). Reducción de tiempo de reutilización: 30 %.

6Cubrebotas marciano

Cubrebotas marciano · pasiva: En el aire, pulsa ESPACIO para realizar un doble salto y mantén ESPACIO para planear.

  • Ventaja mayor · Despegue: Cubrebotas marciano ahora puede tener un triple salto.

7Ventajas

En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.

  • Constantes vitales familiares: Torpedos de púlsar fijan a los aliados un 35% más rápido.
  • ★ Objetivo fijado: El tiempo de reutilización de Torpedos de púlsar se reduce en 1 s por cada enemigo golpeado.
  • Mediarma rápida: Mientras Impulso de planeo está activo, Mediarma dispara continuamente.
  • ★ Despegue: Cubrebotas marciano ahora puede tener un triple salto.

Consejos

  • Usa Torpedos de púlsar (disparo secundario), que cura, antes de que un aliado quede demasiado bajo, no después.
  • Tu definitiva es Rayo orbital (Q): coordínala con las de tu equipo en vez de lanzarla en cuanto esté lista.

Enfrentamientos

Combina bien con

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Colosseo, Junkertown y Watchpoint: Gibraltar: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Circuit Royal, Runasapi y New Queen Street: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como New Queen Street, Runasapi y Esperança: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Circuit Royal, Route 66 y Junkertown: buena pareja cuando el mapa acompaña.

Cambios

  1. Guía creada para el parche Season 4.

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