Juno · Apoyo
Habilidades, ventajas y poderes de Stadium de Juno
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Introducción
Juno es un héroe de apoyo de Overwatch, de la subfunción superviviente, con 75 de vida y 150 de escudos (225 en total). En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 51,3 % de sus partidas, lo eligen el 18,4 % de los equipos y se veta en el 0,3 % de las partidas: tier A en nuestra clasificación. Juno tiene 4 ventajas y 12 poderes de Stadium; abajo, cada uno aparece con la habilidad que cambia.
Puntos fuertes
- Curación: Mediarma, Torpedos de púlsar y Rayo orbital mantienen con vida a los aliados (o a sí mismo).
Puntos débiles
- Ninguna de sus habilidades se describe como un impulso, salto o teletransporte: colócate antes de la pelea, no durante.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Juno · ventajas recomendadasEquilibradaRecomendadaUna ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de apoyo. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
- Juno · StadiumEquilibradaStadiumCuatro de los 12 poderes de Stadium de Juno, elegidos por lo que dice su texto que aportan a un héroe de apoyo y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
- Juno · ventajas alternativasUtilidadSituacionalLa otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Builds
Juno · ventajas recomendadas
Cuándo usarla
Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de apoyo. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Ventaja menor
Constantes vitales familiaresTorpedos de púlsar fijan a los aliados un 35% más rápido.
Objetivo fijadoEl tiempo de reutilización de Torpedos de púlsar se reduce en 1 s por cada enemigo golpeado.Elegida por más utilidad: El tiempo de reutilización de Torpedos de púlsar se reduce en 1 s por cada enemigo golpeado.
Ventaja mayor
DespegueCubrebotas marciano ahora puede tener un triple salto.
Mediarma rápidaMientras Impulso de planeo está activo, Mediarma dispara continuamente.Elegida por más utilidad: Cubrebotas marciano ahora puede tener un triple salto.
Juno · Stadium
Cuándo usarla
Cuatro de los 12 poderes de Stadium de Juno, elegidos por lo que dice su texto que aportan a un héroe de apoyo y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
Poderes de Stadium (4)
- 1
Concentración estelarRayo orbital: Mientras usas Impulso de planeo o planeas, obtienes +75 % de carga de la definitiva por infligir daño o sanación. Rayo orbital ahora te sigue y su duración aumenta un 50 %. - 2
MedimaestríaMediarma: Mediarma aumenta un 50 % el daño crítico y puede infligir impactos críticos a aliados. Los impactos críticos reducen el tiempo de reutilización de Hiperanillo en 0,2 s. - 3
Torpedo deslizanteTorpedos de púlsar: Durante Impulso de planeo, cada 75 de daño de arma o cada 100 de sanación que inflijas reducen el tiempo de reutilización de Torpedos de púlsar en 1 s. - 4
Formación sanadoraHiperanillo: Los aliados afectados por Hiperanillo recuperan salud según el daño que infliges: 40 %.
Juno · ventajas alternativas
Cuándo usarla
La otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Ventaja menor
Constantes vitales familiaresTorpedos de púlsar fijan a los aliados un 35% más rápido.
Objetivo fijadoEl tiempo de reutilización de Torpedos de púlsar se reduce en 1 s por cada enemigo golpeado.Cuando la partida lo pide: Torpedos de púlsar fijan a los aliados un 35% más rápido.
Ventaja mayor
DespegueCubrebotas marciano ahora puede tener un triple salto.
Mediarma rápidaMientras Impulso de planeo está activo, Mediarma dispara continuamente.Cuando la partida lo pide: Mientras Impulso de planeo está activo, Mediarma dispara continuamente.
Habilidades
LMBMediarmaArma de disparo de ráfaga que sana a los aliados e inflige daño a los enemigos.Tecla: disparo principal. Ventajas: Faster Blaster
RMBTorpedos de púlsar10sPulsa para fijar objetivo y luego DISPARO SECUNDARIO para disparar proyectiles guiados. Sana a los aliados con el tiempo e inflige daño a los enemigos.Tecla: disparo secundario · enfriamiento 10 s. Ventajas: Familiar Vitals, Locked On
QRayo orbitalDefinitivaLanza desde el cielo un rayo que viaja hacia delante, sana a los aliados y aumenta el daño que infligen.Tecla: Q · definitiva
EHiperanillo14sDespliega un anillo que aumenta la velocidad de movimiento de los aliados que pasan a través de él.Tecla: E · enfriamiento 14 s
ShiftImpulso de planeo6sPlanea en horizontal con mayor velocidad de movimiento.Tecla: Shift · enfriamiento 6 s
Cubrebotas marcianoPasivaEn el aire, pulsa ESPACIO para realizar un doble salto y mantén ESPACIO para planear.pasiva. Ventajas: Lift Off
Estrategia
1Mediarma
disparo principal · Mediarma: Arma de disparo de ráfaga que sana a los aliados e inflige daño a los enemigos.
- Ventaja mayor · Mediarma rápida: Mientras Impulso de planeo está activo, Mediarma dispara continuamente.
- Stadium · Medimaestría: Mediarma aumenta un 50 % el daño crítico y puede infligir impactos críticos a aliados. Los impactos críticos reducen el tiempo de reutilización de Hiperanillo en 0,2 s.
- Stadium · Picotazo: Mediarma inflige 10 de daño más a los enemigos durante 1 s (no se acumula).
- Stadium · Cámara de fisión: Mientras estés bajo el efecto de Hiperanillo, Mediarma dispara continuamente.
2Torpedos de púlsar
disparo secundario · Torpedos de púlsar · 10 s: Pulsa para fijar objetivo y luego DISPARO SECUNDARIO para disparar proyectiles guiados. Sana a los aliados con el tiempo e inflige daño a los enemigos.
- Ventaja menor · Constantes vitales familiares: Torpedos de púlsar fijan a los aliados un 35% más rápido.
- Ventaja menor · Objetivo fijado: El tiempo de reutilización de Torpedos de púlsar se reduce en 1 s por cada enemigo golpeado.
- Stadium · Misiles medicinales: Los impactos de Torpedos de púlsar en aliados aumentan un 50 % la sanación que reciben durante 3 s.
- Stadium · Púlsar plus: Torpedos de púlsar obtiene 1 de carga adicional.
- Stadium · Torpedo deslizante: Durante Impulso de planeo, cada 75 de daño de arma o cada 100 de sanación que inflijas reducen el tiempo de reutilización de Torpedos de púlsar en 1 s.
- Stadium · Destructores pulstelares: Los Torpedos de púlsar explotan al impactar y sanan o infligen daño (20).
3Rayo orbital
Q · Rayo orbital · definitiva: Lanza desde el cielo un rayo que viaja hacia delante, sana a los aliados y aumenta el daño que infligen.
- Stadium · Concentración estelar: Mientras usas Impulso de planeo o planeas, obtienes +75 % de carga de la definitiva por infligir daño o sanación. Rayo orbital ahora te sigue y su duración aumenta un 50 %.
4Hiperanillo
E · Hiperanillo · 14 s: Despliega un anillo que aumenta la velocidad de movimiento de los aliados que pasan a través de él.
- Stadium · Hipersanación: Los aliados bajo los efectos de Hiperanillo obtienen 85 de exceso de salud.
- Stadium · Formación sanadora: Los aliados afectados por Hiperanillo recuperan salud según el daño que infliges: 40 %.
- Stadium · Paseo marciano: Hiperanillo se despliega de lado y te otorga +250 % de altura de salto. Disminuye el tiempo de reutilización de Hiperanillo 1 s cuando un aliado lo atraviesa.
5Impulso de planeo
Shift · Impulso de planeo · 6 s: Planea en horizontal con mayor velocidad de movimiento.
- Stadium · Potenciadores instantáneos: Impulso de planeo pasa a tener 3 cargas cortas y su duración se reduce (75 % menos). Reducción de tiempo de reutilización: 30 %.
6Cubrebotas marciano
Cubrebotas marciano · pasiva: En el aire, pulsa ESPACIO para realizar un doble salto y mantén ESPACIO para planear.
- Ventaja mayor · Despegue: Cubrebotas marciano ahora puede tener un triple salto.
7Ventajas
En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.
- Constantes vitales familiares: Torpedos de púlsar fijan a los aliados un 35% más rápido.
- ★ Objetivo fijado: El tiempo de reutilización de Torpedos de púlsar se reduce en 1 s por cada enemigo golpeado.
- Mediarma rápida: Mientras Impulso de planeo está activo, Mediarma dispara continuamente.
- ★ Despegue: Cubrebotas marciano ahora puede tener un triple salto.
Consejos
- Usa Torpedos de púlsar (disparo secundario), que cura, antes de que un aliado quede demasiado bajo, no después.
- Tu definitiva es Rayo orbital (Q): coordínala con las de tu equipo en vez de lanzarla en cuanto esté lista.
Enfrentamientos
Combina bien con
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Colosseo, Junkertown y Watchpoint: Gibraltar: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Circuit Royal, Runasapi y New Queen Street: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como New Queen Street, Runasapi y Esperança: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Circuit Royal, Route 66 y Junkertown: buena pareja cuando el mapa acompaña.
Cambios
- Guía creada para el parche Season 4.
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