Más guías de Sigma
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Sigma es un tanque de Overwatch, de la subfunción firme, con 350 de vida y 275 de escudos (625 en total). En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 50,0 % de sus partidas, lo eligen el 10,8 % de los equipos y se veta en el 3,8 % de las partidas: tier B en nuestra clasificación. Sigma tiene 625 puntos de vida: 350 de vida, 275 de escudos (se regeneran fuera de combate).
Puntos fuertes
- Protección: Barrera experimental bloquea o absorbe daño.
Puntos débiles
- Sufre en Aatlis, New Junk City y Suravasa (baja hasta un 45,4 % de victorias).
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Sigma · ventajas de supervivenciaDefensivaRecomendadaLas ventajas cuyo texto suma más curación, vida o protección: para las partidas en las que caes antes de que tus habilidades cuenten.
- Sigma · Stadium de supervivenciaDefensivaStadiumCuatro de los 12 poderes de Stadium de Sigma, elegidos por lo que dice su texto que aportan y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
- Sigma · ventajas recomendadasEquilibradaSituacionalUna ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Builds
Sigma · ventajas de supervivencia
Cuándo usarla
Las ventajas cuyo texto suma más curación, vida o protección: para las partidas en las que caes antes de que tus habilidades cuenten.
Ventaja menor
Ciclo cinéticoAbsorber proyectiles con Agarre cinético también reduce el tiempo de reutilización de Acreción.
HiperregeneraciónEl 30% del daño de las hiperesferas restaura la salud de Barrera experimental.Elegida por más supervivencia: El 30% del daño de las hiperesferas restaura la salud de Barrera experimental.
Ventaja mayor
HiperasaltoCada 5 golpes directos con Hiperesferas, tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo rápido hace levitar a los enemigos y los repele.
LevitaciónActiva y mantén el doble salto para levitar ligeramente hacia arriba.Elegida por más utilidad: Cada 5 golpes directos con Hiperesferas, tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo rápido hace levitar a los enemigos y los repele.
Sigma · Stadium de supervivencia
Cuándo usarla
Cuatro de los 12 poderes de Stadium de Sigma, elegidos por lo que dice su texto que aportan y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
Poderes de Stadium (4)
- 1
Fortaleza filarmónicaBarrera experimental: Barrera experimental tiene un 25 % más de salud máxima. La salud de la barrera se regenera de forma constante, aunque un 50 % más lento mientras está desplegada. - 2
Horizonte de sucesosBarrera experimental: El daño absorbido por Agarre cinético otorga exceso de salud a los aliados a la vista y restaura la salud de Barrera experimental. El exceso de absorción se convierte en exceso de salud. - 3
Catapulta electromagnéticaBarrera experimental: Los proyectiles de Acreción que atraviesen la Barrera experimental obtienen un 300 % de velocidad de proyectil, infligen +25 % de daño adicional y restauran +150 de la salud de Barrera experimental. - 4
MaestroFlujo gravitacional: 50 % de reducción del coste de la definitiva. Reduce el radio de Flujo gravitacional un 35 % y devuelve un 50 % de carga de la definitiva si el enemigo no resulta afectado.
Sigma · ventajas recomendadas
Cuándo usarla
Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Ventaja menor
Ciclo cinéticoAbsorber proyectiles con Agarre cinético también reduce el tiempo de reutilización de Acreción.
HiperregeneraciónEl 30% del daño de las hiperesferas restaura la salud de Barrera experimental.Elegida por más supervivencia: El 30% del daño de las hiperesferas restaura la salud de Barrera experimental.
Ventaja mayor
HiperasaltoCada 5 golpes directos con Hiperesferas, tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo rápido hace levitar a los enemigos y los repele.
LevitaciónActiva y mantén el doble salto para levitar ligeramente hacia arriba.Elegida por más utilidad: Cada 5 golpes directos con Hiperesferas, tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo rápido hace levitar a los enemigos y los repele.
Habilidades
LMBHiperesferasLanzas dos cargas que implosionan tras un corto periodo de tiempo, lo que inflige daño en un área.
ShiftAgarre cinético12sAbsorbes proyectiles frente a ti y los conviertes en salud adicional.
EAcreción10sReúnes una masa de escombros, la lanzas contra un enemigo y lo derribas.
RMBBarrera experimental1sMantenlo pulsado para proyectar una barrera flotante; suéltalo para parar. Pulsa de nuevo para hacer que la barrera vuelva a ti.Tecla: disparo secundario · enfriamiento 1 s. Ventajas: Hyper Regeneration
QFlujo gravitacionalDefinitivaManipula la gravedad para alzar a los enemigos en el aire y luego estrellarlos contra el suelo.
Estrategia
1Sobrevivir
Las habilidades que curan, protegen o mueven, según su propia descripción:
- disparo secundario · Barrera experimental · 1 s: Mantenlo pulsado para proyectar una barrera flotante; suéltalo para parar. Pulsa de nuevo para hacer que la barrera vuelva a ti.
2Ventajas de supervivencia
En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.
- ★ Hiperregeneración: El 30% del daño de las hiperesferas restaura la salud de Barrera experimental.
- Ciclo cinético: Absorber proyectiles con Agarre cinético también reduce el tiempo de reutilización de Acreción.
- ★ Hiperasalto: Cada 5 golpes directos con Hiperesferas, tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo rápido hace levitar a los enemigos y los repele.
- Levitación: Activa y mantén el doble salto para levitar ligeramente hacia arriba.
3Poderes de Stadium de supervivencia
Los cuatro poderes cuyo texto suma más curación, vida o protección:
- Fortaleza filarmónica
- Horizonte de sucesos
- Catapulta electromagnética
- Maestro
4Dónde tener cuidado
Los mapas de competitivo donde menos gana:
- Aatlis: 45,4 % de victorias (5,9 % de elección)
- New Junk City: 45,7 % de victorias (5,9 % de elección)
- Suravasa: 46,8 % de victorias (6,0 % de elección)
5Errores que te cuestan la vida
- Meterte entre cinco rivales sin tu equipo detrás.
- Aceptar duelos lejos de tus apoyos.
Consejos
- Eres el único tanque: si caes el primero, la pelea suele perderse; retírate antes de que haga falta.
- Guarda Barrera experimental (disparo secundario), que protege, para la ráfaga rival, no para el daño suelto.
Enfrentamientos
Combina bien con
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Circuit Royal, Havana y Junkertown: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Circuit Royal, Havana y Junkertown: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Circuit Royal, Junkertown y Havana: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Circuit Royal, Havana y Junkertown: buena pareja cuando el mapa acompaña.
Cambios
- Guía creada para el parche Season 4.
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