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Sigma · Tanque

Guía defensiva de Sigma

DefensivaBasada en datosMediaParche Season 4
9 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Sigma es un tanque de Overwatch, de la subfunción firme, con 350 de vida y 275 de escudos (625 en total). En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 50,0 % de sus partidas, lo eligen el 10,8 % de los equipos y se veta en el 3,8 % de las partidas: tier B en nuestra clasificación. Sigma tiene 625 puntos de vida: 350 de vida, 275 de escudos (se regeneran fuera de combate).

Puntos fuertes

  • Protección: Barrera experimental bloquea o absorbe daño.

Puntos débiles

  • Sufre en Aatlis, New Junk City y Suravasa (baja hasta un 45,4 % de victorias).

Builds

Sigma · ventajas de supervivencia

DefensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Las ventajas cuyo texto suma más curación, vida o protección: para las partidas en las que caes antes de que tus habilidades cuenten.

Ventaja menor

Ciclo cinéticoAbsorber proyectiles con Agarre cinético también reduce el tiempo de reutilización de Acreción.HiperregeneraciónEl 30% del daño de las hiperesferas restaura la salud de Barrera experimental.

Elegida por más supervivencia: El 30% del daño de las hiperesferas restaura la salud de Barrera experimental.

Ventaja mayor

HiperasaltoCada 5 golpes directos con Hiperesferas, tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo rápido hace levitar a los enemigos y los repele.LevitaciónActiva y mantén el doble salto para levitar ligeramente hacia arriba.

Elegida por más utilidad: Cada 5 golpes directos con Hiperesferas, tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo rápido hace levitar a los enemigos y los repele.

Habilidades

  • LMBHiperesferasLanzas dos cargas que implosionan tras un corto periodo de tiempo, lo que inflige daño en un área.
  • ShiftAgarre cinético12sAbsorbes proyectiles frente a ti y los conviertes en salud adicional.
  • EAcreción10sReúnes una masa de escombros, la lanzas contra un enemigo y lo derribas.
  • RMBBarrera experimental1sMantenlo pulsado para proyectar una barrera flotante; suéltalo para parar. Pulsa de nuevo para hacer que la barrera vuelva a ti.Tecla: disparo secundario · enfriamiento 1 s. Ventajas: Hyper Regeneration
  • QFlujo gravitacionalDefinitivaManipula la gravedad para alzar a los enemigos en el aire y luego estrellarlos contra el suelo.

Estrategia

1Sobrevivir

Las habilidades que curan, protegen o mueven, según su propia descripción:

  • disparo secundario · Barrera experimental · 1 s: Mantenlo pulsado para proyectar una barrera flotante; suéltalo para parar. Pulsa de nuevo para hacer que la barrera vuelva a ti.

2Ventajas de supervivencia

En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.

  • ★ Hiperregeneración: El 30% del daño de las hiperesferas restaura la salud de Barrera experimental.
  • Ciclo cinético: Absorber proyectiles con Agarre cinético también reduce el tiempo de reutilización de Acreción.
  • ★ Hiperasalto: Cada 5 golpes directos con Hiperesferas, tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo rápido hace levitar a los enemigos y los repele.
  • Levitación: Activa y mantén el doble salto para levitar ligeramente hacia arriba.

3Poderes de Stadium de supervivencia

Los cuatro poderes cuyo texto suma más curación, vida o protección:

  • Fortaleza filarmónica
  • Horizonte de sucesos
  • Catapulta electromagnética
  • Maestro

4Dónde tener cuidado

Los mapas de competitivo donde menos gana:

  • Aatlis: 45,4 % de victorias (5,9 % de elección)
  • New Junk City: 45,7 % de victorias (5,9 % de elección)
  • Suravasa: 46,8 % de victorias (6,0 % de elección)

5Errores que te cuestan la vida

  • Meterte entre cinco rivales sin tu equipo detrás.
  • Aceptar duelos lejos de tus apoyos.

Consejos

  • Eres el único tanque: si caes el primero, la pelea suele perderse; retírate antes de que haga falta.
  • Guarda Barrera experimental (disparo secundario), que protege, para la ráfaga rival, no para el daño suelto.

Enfrentamientos

Combina bien con

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Circuit Royal, Havana y Junkertown: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Circuit Royal, Havana y Junkertown: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Circuit Royal, Junkertown y Havana: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Circuit Royal, Havana y Junkertown: buena pareja cuando el mapa acompaña.

Cambios

  1. Guía creada para el parche Season 4.

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