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Sigma · Tanque

Habilidades, ventajas y poderes de Stadium de Sigma

Habilidades y ventajasBasada en datosMediaParche Season 4
747Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Sigma es un tanque de Overwatch, de la subfunción firme, con 350 de vida y 275 de escudos (625 en total). En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 50,0 % de sus partidas, lo eligen el 10,8 % de los equipos y se veta en el 3,8 % de las partidas: tier B en nuestra clasificación. Sigma tiene 4 ventajas y 12 poderes de Stadium; abajo, cada uno aparece con la habilidad que cambia.

Puntos fuertes

  • Protección: Barrera experimental bloquea o absorbe daño.

Builds

Sigma · ventajas recomendadas

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.

Ventaja menor

Ciclo cinéticoAbsorber proyectiles con Agarre cinético también reduce el tiempo de reutilización de Acreción.HiperregeneraciónEl 30% del daño de las hiperesferas restaura la salud de Barrera experimental.

Elegida por más supervivencia: El 30% del daño de las hiperesferas restaura la salud de Barrera experimental.

Ventaja mayor

HiperasaltoCada 5 golpes directos con Hiperesferas, tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo rápido hace levitar a los enemigos y los repele.LevitaciónActiva y mantén el doble salto para levitar ligeramente hacia arriba.

Elegida por más utilidad: Cada 5 golpes directos con Hiperesferas, tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo rápido hace levitar a los enemigos y los repele.

Habilidades

  • LMBHiperesferasLanzas dos cargas que implosionan tras un corto periodo de tiempo, lo que inflige daño en un área.Tecla: disparo principal. Ventajas: Hyper Strike
  • ShiftAgarre cinético12sAbsorbes proyectiles frente a ti y los conviertes en salud adicional.Tecla: Shift · enfriamiento 12 s. Ventajas: Kinetic Cycle
  • EAcreción10sReúnes una masa de escombros, la lanzas contra un enemigo y lo derribas.Tecla: E · enfriamiento 10 s
  • RMBBarrera experimental1sMantenlo pulsado para proyectar una barrera flotante; suéltalo para parar. Pulsa de nuevo para hacer que la barrera vuelva a ti.Tecla: disparo secundario · enfriamiento 1 s. Ventajas: Hyper Regeneration
  • QFlujo gravitacionalDefinitivaManipula la gravedad para alzar a los enemigos en el aire y luego estrellarlos contra el suelo.Tecla: Q · definitiva

Estrategia

1Hiperesferas

disparo principal · Hiperesferas: Lanzas dos cargas que implosionan tras un corto periodo de tiempo, lo que inflige daño en un área.

  • Ventaja mayor · Hiperasalto: Cada 5 golpes directos con Hiperesferas, tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo rápido hace levitar a los enemigos y los repele.
  • Stadium · Hiperbucle: Los golpes directos con las hiperesferas reducen el tiempo de reutilización de Acreción en 0,8 s.
  • Stadium · Alineamiento apoteósico: Cuando usas una habilidad, creas 2 Hiperesferas que orbitan a tu alrededor e infligen daño (75 %).

2Agarre cinético

Shift · Agarre cinético · 12 s: Absorbes proyectiles frente a ti y los conviertes en salud adicional.

  • Ventaja menor · Ciclo cinético: Absorber proyectiles con Agarre cinético también reduce el tiempo de reutilización de Acreción.
  • Stadium · Sizigia sinfónica: Cuando Agarre cinético termina, obtienes un 10 % de velocidad de ataque por cada 50 de daño absorbido durante 4 s, que se acumula hasta 4 veces.

3Acreción

E · Acreción · 10 s: Reúnes una masa de escombros, la lanzas contra un enemigo y lo derribas.

  • Stadium · Singularidad: El daño de explosión de Acreción aumenta (75 %) y atrae a los enemigos hacia la explosión. En cada golpe directo, se reduce el tiempo de reutilización de Acreción (35 %).

4Barrera experimental

disparo secundario · Barrera experimental · 1 s: Mantenlo pulsado para proyectar una barrera flotante; suéltalo para parar. Pulsa de nuevo para hacer que la barrera vuelva a ti.

  • Ventaja menor · Hiperregeneración: El 30% del daño de las hiperesferas restaura la salud de Barrera experimental.
  • Stadium · Horizonte de sucesos: El daño absorbido por Agarre cinético otorga exceso de salud a los aliados a la vista y restaura la salud de Barrera experimental. El exceso de absorción se convierte en exceso de salud.
  • Stadium · Fortaleza filarmónica: Barrera experimental tiene un 25 % más de salud máxima. La salud de la barrera se regenera de forma constante, aunque un 50 % más lento mientras está desplegada.
  • Stadium · Catapulta electromagnética: Los proyectiles de Acreción que atraviesen la Barrera experimental obtienen un 300 % de velocidad de proyectil, infligen +25 % de daño adicional y restauran +150 de la salud de Barrera experimental.
  • Stadium · Barrera orbital: Obtienes una Barrera experimental en miniatura que orbita a tu alrededor. Tiene un 50 % menos de salud.

5Flujo gravitacional

Q · Flujo gravitacional · definitiva: Manipula la gravedad para alzar a los enemigos en el aire y luego estrellarlos contra el suelo.

  • Stadium · Maestro: 50 % de reducción del coste de la definitiva. Reduce el radio de Flujo gravitacional un 35 % y devuelve un 50 % de carga de la definitiva si el enemigo no resulta afectado.

6Ventajas

En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.

  • ★ Hiperregeneración: El 30% del daño de las hiperesferas restaura la salud de Barrera experimental.
  • Ciclo cinético: Absorber proyectiles con Agarre cinético también reduce el tiempo de reutilización de Acreción.
  • ★ Hiperasalto: Cada 5 golpes directos con Hiperesferas, tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo rápido hace levitar a los enemigos y los repele.
  • Levitación: Activa y mantén el doble salto para levitar ligeramente hacia arriba.

Consejos

  • Guarda Barrera experimental (disparo secundario), que protege, para la ráfaga rival, no para el daño suelto.
  • Tu definitiva es Flujo gravitacional (Q): coordínala con las de tu equipo en vez de lanzarla en cuanto esté lista.

Enfrentamientos

Combina bien con

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Circuit Royal, Havana y Junkertown: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Circuit Royal, Havana y Junkertown: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Circuit Royal, Junkertown y Havana: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Circuit Royal, Havana y Junkertown: buena pareja cuando el mapa acompaña.

Cambios

  1. Guía creada para el parche Season 4.

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