Clinkz · Carry (pos. 1)
Clinkz Abilities and Combos
Mais guias de Clinkz
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide goes through Clinkz's kit ability by ability. The kit brings sustain with Death Pact and invisibility with Strafe. Its ultimate is Skeleton Walk.
Pontos fortes
- Invisibility with Strafe to scout, escape or set up ganks.
- Long attack range (600) to harass and last hit safely.
- Scales into a late-game threat as the items come in.
Pontos fracos
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- Item-dependent: weak until Desolator is done.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Clinkz players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

218 %
178 %- Rota seguraPrincipal78 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- MeioPrioridade 218 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Desoladora
- 2Fragmento de Aghanim
- 3Cristális
- 4Cajado de Força
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Searing Arrows›Strafe›Death Pact
Talentos por nível
- -9s de intervalo entre usos para BombardearAlvo adicional para Flechas Flamejantes25
- +40 de velocidade de ataque para Bombardear+400 de vida adicional para Pacto de Morte20
- +50 de alcance de ataque-10s de recarga para Pacto de Morte15
- -4s de intervalo entre usos para Andar do Esqueleto+1s de duração para Bombardear10
Habilidades
Bombardear30 / 25 / 20 / 15s60 / 70 / 80 / 90 mpClinkz ganha velocidade de ataque e tem alcance de ataque adicional. Os Esqueletos Arqueiros em até 1200 unidades de distância de Clinkz também ganham alcance de ataque adicional e 40% da velocidade de ataque. Usar Bombardear não interrompe a invisibilidade do Andar do Esqueleto.- Vel. de ataque adicional
- 120·160·200·240
- Duração do efeito
- 3.5
- Alcance adicional
- 200
Flechas Flamejantes10 mpIncendeia as flechas de Clinkz, fazendo com que causem dano adicional. Esqueletos Arqueiros dispararão Flechas Flamejantes contra os alvos de Clinkz, com 50% de dano.- Dano adicional
- 20·35·50·65
Pacto de Morte50 mpClinkz consome a criatura-alvo inimiga ou Esqueleto Arqueiro aliado, recebendo uma cura e ganhando vida máxima. Não interrompe o Andar do Esqueleto.- Duração do efeito
- 45
- Vida adicional
- 175·250·325·400
- Nível máx. da criatura
- 4·5·6·6
Rajada Ardente17s40 mpCANALIZADA — Clinkz canaliza e dispara múltiplas flechas perfurantes na direção-alvo, atingindo todas as unidades inimigas no caminho e causando uma porcentagem do dano de ataque de Clinkz, bem como aplicando modificadores de ataques.- Quantidade de ondas
- 6
- Alcance de uso
- 850
- Dano de ataque
- 75%
- Channel time
- 2
Exército Ardente70s150 mpInvoca uma fileira de esqueletos arqueiros no local-alvo.- Alcance de uso
- 900
- Quantidade
- 6
- Intervalo entre invocações
- 0.1
Andar do Esqueleto24 / 21 / 18s80 / 105 / 130 mpClinkz fica invisível e ganha a habilidade de atravessar outras unidades até que ele ataque ou use itens. Cria Esqueletos Arqueiros ao sair do Andar do Esqueleto. Os esqueletos são imóveis, morrem após alguns ataques de heróis ou torres, causam uma porcentagem do dano de Clinkz (reduzido em 75% contra estruturas) e têm alcance de ataque igual ao dele.- Duração do efeito
- 35·40·45
- Vel. de mov. adicional
- 25%·35%·45%
- Qtd. de esqueletos
- 2·3·4
- Duração do esqueleto arqueiro
- 20·25·30
- Acertos para matar esqueleto
- 2
- Intervalo entre ataques
- 1.6
Retalho InfernalPassivaClinkz e os seus esqueletos aplicam um efeito negativo acumulável que faz os seus ataques perfurarem até 20% da armadura física total do alvo (não reduz a armadura). Clinkz aplica 3% por acúmulo, e esqueletos aplicam 1%. Dura 5 segundos.Passive. It works on its own: play around it.
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Searing Arrows›Strafe›Death Pact
Estratégia
1The kit
The kit brings sustain with Death Pact and invisibility with Strafe.
- Strafe — Basic ability — grants invisibility and hits an area. Part of your regular rotation.
- Searing Arrows — Basic ability. Part of your regular rotation.
- Death Pact — Basic ability — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
- Burning Barrage — Basic ability — hits an area. Part of your regular rotation.
- Burning Army — Basic ability — summons units. Part of your regular rotation.
- Skeleton Walk — Ultimate — grants invisibility. Plan your fights around its cooldown.
- Infernal Shred — Passive. It works on its own: play around it.
2Skill order
Take Skeleton Walk whenever it's available (levels 6, 12 and 18). Between basic abilities, cores usually max their damage or farming ability first and supports their disable.
3Combos
Without hard crowd control in the kit, your damage depends on positioning: land your abilities when the enemy is committed to something else.
4Using your ultimate
Skeleton Walk is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.
Dicas
- Keep Strafe out of your combo unless the kill is certain.
- Use Death Pact reactively, when the enemy commits.
- Watch Skeleton Walk's cooldown: fights you take without it are much harder.
- Practise the combo in a practice game before using it in ranked.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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