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Clinkz · Carry (pos. 1)

Clinkz Abilities and Combos

Habilidades e combosBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
2,1 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide goes through Clinkz's kit ability by ability. The kit brings sustain with Death Pact and invisibility with Strafe. Its ultimate is Skeleton Walk.

Pontos fortes

  • Invisibility with Strafe to scout, escape or set up ganks.
  • Long attack range (600) to harass and last hit safely.
  • Scales into a late-game threat as the items come in.

Pontos fracos

  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
  • Item-dependent: weak until Desolator is done.

Builds

Most-played build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Clinkz players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal78 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
  2. MeioPrioridade 218 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).

Itens iniciais

Fogo de FadaGalho de FerroVarinha MágicaTangoGraveto MágicoTiara

Primeiros itens

Lâmina do FalcãoAnel da AlmaTiara Assombrada

Itens principais

  1. 1Desoladora
  2. 2Fragmento de Aghanim
  3. 3Cristális
  4. 4Cajado de Força

Botas

Coturnos do Poder

Final de partida

Cetro de AghanimDédaloBastão Preto da RealezaLança Furacão

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Searing Arrows›Strafe›Death Pact

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. -9s de intervalo entre usos para Bombardear
    Alvo adicional para Flechas Flamejantes
    25
  2. +40 de velocidade de ataque para Bombardear
    +400 de vida adicional para Pacto de Morte
    20
  3. +50 de alcance de ataque
    -10s de recarga para Pacto de Morte
    15
  4. -4s de intervalo entre usos para Andar do Esqueleto
    +1s de duração para Bombardear
    10

Habilidades

  • Bombardear30 / 25 / 20 / 15s60 / 70 / 80 / 90 mpClinkz ganha velocidade de ataque e tem alcance de ataque adicional. Os Esqueletos Arqueiros em até 1200 unidades de distância de Clinkz também ganham alcance de ataque adicional e 40% da velocidade de ataque. Usar Bombardear não interrompe a invisibilidade do Andar do Esqueleto.
    Vel. de ataque adicional
    120·160·200·240
    Duração do efeito
    3.5
    Alcance adicional
    200
    Basic ability — grants invisibility and hits an area. Part of your regular rotation.
  • Flechas Flamejantes10 mpIncendeia as flechas de Clinkz, fazendo com que causem dano adicional. Esqueletos Arqueiros dispararão Flechas Flamejantes contra os alvos de Clinkz, com 50% de dano.
    Dano adicional
    20·35·50·65
    Basic ability. Part of your regular rotation.
  • Pacto de Morte50 mpClinkz consome a criatura-alvo inimiga ou Esqueleto Arqueiro aliado, recebendo uma cura e ganhando vida máxima. Não interrompe o Andar do Esqueleto.
    Duração do efeito
    45
    Vida adicional
    175·250·325·400
    Nível máx. da criatura
    4·5·6·6
    Basic ability — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • Rajada Ardente17s40 mpCANALIZADA — Clinkz canaliza e dispara múltiplas flechas perfurantes na direção-alvo, atingindo todas as unidades inimigas no caminho e causando uma porcentagem do dano de ataque de Clinkz, bem como aplicando modificadores de ataques.
    Quantidade de ondas
    6
    Alcance de uso
    850
    Dano de ataque
    75%
    Channel time
    2
    Basic ability — hits an area. Part of your regular rotation.
  • Exército Ardente70s150 mpInvoca uma fileira de esqueletos arqueiros no local-alvo.
    Alcance de uso
    900
    Quantidade
    6
    Intervalo entre invocações
    0.1
    Basic ability — summons units. Part of your regular rotation.
  • Andar do Esqueleto24 / 21 / 18s80 / 105 / 130 mpClinkz fica invisível e ganha a habilidade de atravessar outras unidades até que ele ataque ou use itens. Cria Esqueletos Arqueiros ao sair do Andar do Esqueleto. Os esqueletos são imóveis, morrem após alguns ataques de heróis ou torres, causam uma porcentagem do dano de Clinkz (reduzido em 75% contra estruturas) e têm alcance de ataque igual ao dele.
    Duração do efeito
    35·40·45
    Vel. de mov. adicional
    25%·35%·45%
    Qtd. de esqueletos
    2·3·4
    Duração do esqueleto arqueiro
    20·25·30
    Acertos para matar esqueleto
    2
    Intervalo entre ataques
    1.6
    Ultimate — grants invisibility. Plan your fights around its cooldown.
  • Retalho InfernalPassivaClinkz e os seus esqueletos aplicam um efeito negativo acumulável que faz os seus ataques perfurarem até 20% da armadura física total do alvo (não reduz a armadura). Clinkz aplica 3% por acúmulo, e esqueletos aplicam 1%. Dura 5 segundos.Passive. It works on its own: play around it.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Searing Arrows›Strafe›Death Pact

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1The kit

The kit brings sustain with Death Pact and invisibility with Strafe.

  • Strafe — Basic ability — grants invisibility and hits an area. Part of your regular rotation.
  • Searing Arrows — Basic ability. Part of your regular rotation.
  • Death Pact — Basic ability — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • Burning Barrage — Basic ability — hits an area. Part of your regular rotation.
  • Burning Army — Basic ability — summons units. Part of your regular rotation.
  • Skeleton Walk — Ultimate — grants invisibility. Plan your fights around its cooldown.
  • Infernal Shred — Passive. It works on its own: play around it.

2Skill order

Take Skeleton Walk whenever it's available (levels 6, 12 and 18). Between basic abilities, cores usually max their damage or farming ability first and supports their disable.

3Combos

Without hard crowd control in the kit, your damage depends on positioning: land your abilities when the enemy is committed to something else.

4Using your ultimate

Skeleton Walk is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.

Dicas

  • Keep Strafe out of your combo unless the kill is certain.
  • Use Death Pact reactively, when the enemy commits.
  • Watch Skeleton Walk's cooldown: fights you take without it are much harder.
  • Practise the combo in a practice game before using it in ranked.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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