Mais guias de Clinkz
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide covers Clinkz's matchups and how to adapt to them. Matchups that show a win rate come from the public matches we measured (at least 50 games each; 100 when the sample allows). When the sample is too small, the list is completed with matchups read from both heroes' kits, which carry no figures.
Pontos fortes
- Sustain from Death Pact to stay in lane and in fights.
- Long attack range (600) to harass and last hit safely.
- Invisibility with Strafe to scout, escape or set up ganks.
Pontos fracos
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- Item-dependent: weak until Desolator is done.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Against magic damageDefensivoRecomendadaFor games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
- Against physical damageDefensivoSituacionalFor games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
- Against disablesDefensivoSituacionalFor games against a lot of stuns and silences: items that dispel, block or ignore them.
Builds
Against magic damage
Quando usar
For games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

218 %
178 %- Rota seguraPrincipal78 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- MeioPrioridade 218 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens principais
- 1Desoladora
- 2Fragmento de Aghanim
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Searing Arrows›Strafe›Death Pact
Talentos por nível
- -9s de intervalo entre usos para BombardearAlvo adicional para Flechas Flamejantes25
- +40 de velocidade de ataque para Bombardear+400 de vida adicional para Pacto de Morte20
- +50 de alcance de ataque-10s de recarga para Pacto de Morte15
- -4s de intervalo entre usos para Andar do Esqueleto+1s de duração para Bombardear10
Against physical damage
Quando usar
For games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

218 %
178 %- Rota seguraPrincipal78 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- MeioPrioridade 218 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens principais
- 1Desoladora
- 2Fragmento de Aghanim
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Searing Arrows›Strafe›Death Pact
Talentos por nível
- -9s de intervalo entre usos para BombardearAlvo adicional para Flechas Flamejantes25
- +40 de velocidade de ataque para Bombardear+400 de vida adicional para Pacto de Morte20
- +50 de alcance de ataque-10s de recarga para Pacto de Morte15
- -4s de intervalo entre usos para Andar do Esqueleto+1s de duração para Bombardear10
Against disables
Quando usar
For games against a lot of stuns and silences: items that dispel, block or ignore them.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

218 %
178 %- Rota seguraPrincipal78 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- MeioPrioridade 218 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens principais
- 1Desoladora
- 2Fragmento de Aghanim
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Searing Arrows›Strafe›Death Pact
Talentos por nível
- -9s de intervalo entre usos para BombardearAlvo adicional para Flechas Flamejantes25
- +40 de velocidade de ataque para Bombardear+400 de vida adicional para Pacto de Morte20
- +50 de alcance de ataque-10s de recarga para Pacto de Morte15
- -4s de intervalo entre usos para Andar do Esqueleto+1s de duração para Bombardear10
Habilidades
Bombardear30 / 25 / 20 / 15s60 / 70 / 80 / 90 mpClinkz ganha velocidade de ataque e tem alcance de ataque adicional. Os Esqueletos Arqueiros em até 1200 unidades de distância de Clinkz também ganham alcance de ataque adicional e 40% da velocidade de ataque. Usar Bombardear não interrompe a invisibilidade do Andar do Esqueleto.- Vel. de ataque adicional
- 120·160·200·240
- Duração do efeito
- 3.5
- Alcance adicional
- 200
Flechas Flamejantes10 mpIncendeia as flechas de Clinkz, fazendo com que causem dano adicional. Esqueletos Arqueiros dispararão Flechas Flamejantes contra os alvos de Clinkz, com 50% de dano.- Dano adicional
- 20·35·50·65
Pacto de Morte50 mpClinkz consome a criatura-alvo inimiga ou Esqueleto Arqueiro aliado, recebendo uma cura e ganhando vida máxima. Não interrompe o Andar do Esqueleto.- Duração do efeito
- 45
- Vida adicional
- 175·250·325·400
- Nível máx. da criatura
- 4·5·6·6
Rajada Ardente17s40 mpCANALIZADA — Clinkz canaliza e dispara múltiplas flechas perfurantes na direção-alvo, atingindo todas as unidades inimigas no caminho e causando uma porcentagem do dano de ataque de Clinkz, bem como aplicando modificadores de ataques.- Quantidade de ondas
- 6
- Alcance de uso
- 850
- Dano de ataque
- 75%
- Channel time
- 2
Exército Ardente70s150 mpInvoca uma fileira de esqueletos arqueiros no local-alvo.- Alcance de uso
- 900
- Quantidade
- 6
- Intervalo entre invocações
- 0.1
Andar do Esqueleto24 / 21 / 18s80 / 105 / 130 mpClinkz fica invisível e ganha a habilidade de atravessar outras unidades até que ele ataque ou use itens. Cria Esqueletos Arqueiros ao sair do Andar do Esqueleto. Os esqueletos são imóveis, morrem após alguns ataques de heróis ou torres, causam uma porcentagem do dano de Clinkz (reduzido em 75% contra estruturas) e têm alcance de ataque igual ao dele.- Duração do efeito
- 35·40·45
- Vel. de mov. adicional
- 25%·35%·45%
- Qtd. de esqueletos
- 2·3·4
- Duração do esqueleto arqueiro
- 20·25·30
- Acertos para matar esqueleto
- 2
- Intervalo entre ataques
- 1.6
Retalho InfernalPassivaClinkz e os seus esqueletos aplicam um efeito negativo acumulável que faz os seus ataques perfurarem até 20% da armadura física total do alvo (não reduz a armadura). Clinkz aplica 3% por acúmulo, e esqueletos aplicam 1%. Dura 5 segundos.
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Searing Arrows›Strafe›Death Pact
Estratégia
1Good matchups
Clinkz does well against these:
- Jakiro: Clinkz wins 59.1% of the 132 games measured against Jakiro this patch.
- Dragon Knight: Clinkz wins 59.0% of the 100 games measured against Dragon Knight this patch.
- Ember Spirit: Clinkz wins 58.9% of the 112 games measured against Ember Spirit this patch.
- Beastmaster: Clinkz wins 53.8% of the 130 games measured against Beastmaster this patch.
- Disruptor: Clinkz wins 53.2% of the 111 games measured against Disruptor this patch.
2Tough matchups
Clinkz struggles against these:
- Spirit Breaker: Clinkz only wins 32.7% of the 55 games measured against Spirit Breaker this patch.
- Pudge: Clinkz only wins 38.9% of the 72 games measured against Pudge this patch.
- Templar Assassin: Clinkz only wins 43.8% of the 64 games measured against Templar Assassin this patch.
- Slardar: Clinkz only wins 45.7% of the 70 games measured against Slardar this patch.
- Razor: Clinkz only wins 46.3% of the 54 games measured against Razor this patch.
3Synergies
Clinkz works well alongside these, because their kits fit together:
- Io: Tether from Io keeps Clinkz alive, and Clinkz is the damage the team needs to protect.
- Treant Protector: Leech Seed from Treant Protector keeps Clinkz alive, and Clinkz is the damage the team needs to protect.
- Marci: Bodyguard from Marci keeps Clinkz alive, and Clinkz is the damage the team needs to protect.
4Adapting the build
The situational builds in this guide answer specific threats: Against magic damage, Against physical damage and Against disables.
5Playing against Clinkz
If you're on the other side, this is what to exploit:
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- Item-dependent: weak until Desolator is done.
Dicas
- Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
- Good matchup: Jakiro. Play forward when you face them.
- Tough matchup: Spirit Breaker. Play safer and wait for your team.
- Against teams with a lot of dive, save Strafe for the first jump.
Confrontos
Forte contra
- Jakiro59,1%winrate no confronto
Clinkz wins 59.1% of the 132 games measured against Jakiro this patch.
132 partidas
- Dragon Knight59,0%winrate no confronto
Clinkz wins 59.0% of the 100 games measured against Dragon Knight this patch.
100 partidas
- Ember Spirit58,9%winrate no confronto
Clinkz wins 58.9% of the 112 games measured against Ember Spirit this patch.
112 partidas
- Beastmaster53,8%winrate no confronto
Clinkz wins 53.8% of the 130 games measured against Beastmaster this patch.
130 partidas
- Disruptor53,2%winrate no confronto
Clinkz wins 53.2% of the 111 games measured against Disruptor this patch.
111 partidas
Fraco contra
- Spirit Breaker32,7%winrate no confronto
Clinkz only wins 32.7% of the 55 games measured against Spirit Breaker this patch.
55 partidas
- Pudge38,9%winrate no confronto
Clinkz only wins 38.9% of the 72 games measured against Pudge this patch.
72 partidas
- Templar Assassin43,8%winrate no confronto
Clinkz only wins 43.8% of the 64 games measured against Templar Assassin this patch.
64 partidas
- Slardar45,7%winrate no confronto
Clinkz only wins 45.7% of the 70 games measured against Slardar this patch.
70 partidas
- Razor46,3%winrate no confronto
Clinkz only wins 46.3% of the 54 games measured against Razor this patch.
54 partidas
Combina bem com
Tether from Io keeps Clinkz alive, and Clinkz is the damage the team needs to protect.
Leech Seed from Treant Protector keeps Clinkz alive, and Clinkz is the damage the team needs to protect.
Bodyguard from Marci keeps Clinkz alive, and Clinkz is the damage the team needs to protect.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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