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Clinkz · Carry (pos. 1)

Clinkz Laning Guide

Fase de rotaBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
168Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

The first ten minutes are about last hits. Stay close to your supports, deny when you can and only trade when the enemy offlaner overextends: a death now costs more than any kill is worth. Your early goals are simple: a clean lane, your first core item on time and, if the lane is won, the enemy offlane tower.

Pontos fortes

  • Sustain from Death Pact to stay in lane and in fights.
  • Long attack range (600) to harass and last hit safely.
  • Invisibility with Strafe to scout, escape or set up ganks.

Pontos fracos

  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
  • Item-dependent: weak until Desolator is done.

Builds

Laning items

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

What leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal78 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
  2. MeioPrioridade 218 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).

Itens iniciais

Fogo de Fada+2 Damage.Galho de Ferro+1 All Attributes.Varinha Mágica+3 All Attributes. Active: Energy Charge.TangoGraveto MágicoActive: Energy Charge.Tiara+2 All Attributes.

Primeiros itens

Lâmina do Falcão+200 Health, +1.8 Mana Regeneration, +14 Damage.Anel da Alma+6 Strength, +2 Armor. Active: Sacrifice.Tiara Assombrada+5 Agility, +2 Strength, +2 Intelligence.Lança

Itens principais

  1. 1Desoladora

Botas

Coturnos do Poder+45 Move Speed, +10 Selected Attribute, +25 Attack Speed. Active: Switch Attribute.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Searing Arrows›Strafe›Death Pact

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. -9s de intervalo entre usos para Bombardear
    Alvo adicional para Flechas Flamejantes
    25
  2. +40 de velocidade de ataque para Bombardear
    +400 de vida adicional para Pacto de Morte
    20
  3. +50 de alcance de ataque
    -10s de recarga para Pacto de Morte
    15
  4. -4s de intervalo entre usos para Andar do Esqueleto
    +1s de duração para Bombardear
    10

Habilidades

  • Bombardear30 / 25 / 20 / 15s60 / 70 / 80 / 90 mpClinkz ganha velocidade de ataque e tem alcance de ataque adicional. Os Esqueletos Arqueiros em até 1200 unidades de distância de Clinkz também ganham alcance de ataque adicional e 40% da velocidade de ataque. Usar Bombardear não interrompe a invisibilidade do Andar do Esqueleto.
    Vel. de ataque adicional
    120·160·200·240
    Duração do efeito
    3.5
    Alcance adicional
    200
  • Flechas Flamejantes10 mpIncendeia as flechas de Clinkz, fazendo com que causem dano adicional. Esqueletos Arqueiros dispararão Flechas Flamejantes contra os alvos de Clinkz, com 50% de dano.
    Dano adicional
    20·35·50·65
  • Pacto de Morte50 mpClinkz consome a criatura-alvo inimiga ou Esqueleto Arqueiro aliado, recebendo uma cura e ganhando vida máxima. Não interrompe o Andar do Esqueleto.
    Duração do efeito
    45
    Vida adicional
    175·250·325·400
    Nível máx. da criatura
    4·5·6·6
    Basic ability — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • Rajada Ardente17s40 mpCANALIZADA — Clinkz canaliza e dispara múltiplas flechas perfurantes na direção-alvo, atingindo todas as unidades inimigas no caminho e causando uma porcentagem do dano de ataque de Clinkz, bem como aplicando modificadores de ataques.
    Quantidade de ondas
    6
    Alcance de uso
    850
    Dano de ataque
    75%
    Channel time
    2
  • Exército Ardente70s150 mpInvoca uma fileira de esqueletos arqueiros no local-alvo.
    Alcance de uso
    900
    Quantidade
    6
    Intervalo entre invocações
    0.1
  • Andar do Esqueleto24 / 21 / 18s80 / 105 / 130 mpClinkz fica invisível e ganha a habilidade de atravessar outras unidades até que ele ataque ou use itens. Cria Esqueletos Arqueiros ao sair do Andar do Esqueleto. Os esqueletos são imóveis, morrem após alguns ataques de heróis ou torres, causam uma porcentagem do dano de Clinkz (reduzido em 75% contra estruturas) e têm alcance de ataque igual ao dele.
    Duração do efeito
    35·40·45
    Vel. de mov. adicional
    25%·35%·45%
    Qtd. de esqueletos
    2·3·4
    Duração do esqueleto arqueiro
    20·25·30
    Acertos para matar esqueleto
    2
    Intervalo entre ataques
    1.6
    Ultimate — grants invisibility. Plan your fights around its cooldown.
  • Retalho InfernalPassivaClinkz e os seus esqueletos aplicam um efeito negativo acumulável que faz os seus ataques perfurarem até 20% da armadura física total do alvo (não reduz a armadura). Clinkz aplica 3% por acúmulo, e esqueletos aplicam 1%. Dura 5 segundos.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Searing Arrows›Strafe›Death Pact

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Starting and early items

The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.

  • Key early items: Falcon Blade and Soul Ring.

2Trading

Trade right-clicks only when the enemy walks up to last hit, and step back as soon as their support shows up. The kit brings sustain with Death Pact and invisibility with Strafe.

3Wave management

Keep the creep equilibrium close to your tower when you're weaker, deny to cut the enemy's experience and pull the jungle camp to reset a lane that's pushing too far.

4Early objectives

Your early goals are simple: a clean lane, your first core item on time and, if the lane is won, the enemy offlane tower. Your spikes are level 6, when Skeleton Walk comes online, and your core items: Desolator and then Aghanim's Shard.

Dicas

  • Trade right-clicks only when the enemy walks up to last hit, and step back as soon as their support shows up.
  • Falcon Blade is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Keep Strafe ready when the enemy's gankers are missing.
  • Your early goals are simple: a clean lane, your first core item on time and, if the lane is won, the enemy offlane tower.

Confrontos

Forte contra

  • Jakiro59,1%winrate no confronto

    Clinkz wins 59.1% of the 132 games measured against Jakiro this patch.

    132 partidas

  • Dragon Knight59,0%winrate no confronto

    Clinkz wins 59.0% of the 100 games measured against Dragon Knight this patch.

    100 partidas

  • Ember Spirit58,9%winrate no confronto

    Clinkz wins 58.9% of the 112 games measured against Ember Spirit this patch.

    112 partidas

Fraco contra

  • Spirit Breaker32,7%winrate no confronto

    Clinkz only wins 32.7% of the 55 games measured against Spirit Breaker this patch.

    55 partidas

  • Pudge38,9%winrate no confronto

    Clinkz only wins 38.9% of the 72 games measured against Pudge this patch.

    72 partidas

  • Templar Assassin43,8%winrate no confronto

    Clinkz only wins 43.8% of the 64 games measured against Templar Assassin this patch.

    64 partidas

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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