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Clinkz · Carry (pos. 1)

Clinkz Safe Play Guide

DefensivoBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
150Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide is about playing Clinkz safely and consistently. Playing safe means farming behind your team's vision, never showing first on the map and letting someone else take the first contact. The kit brings sustain with Death Pact and invisibility with Strafe.

Pontos fortes

  • Invisibility with Strafe to scout, escape or set up ganks.
  • Sustain from Death Pact to stay in lane and in fights.
  • Long attack range (600) to harass and last hit safely.

Pontos fracos

  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
  • Item-dependent: weak until Desolator is done.

Builds

Survival build

DefensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

Prioritises the popular items that keep you alive — Force Staff and Hurricane Pike. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Clinkz players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal78 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
  2. MeioPrioridade 218 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).

Itens iniciais

Fogo de FadaGalho de FerroVarinha MágicaTangoGraveto MágicoTiara

Itens principais

  1. 1Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
  2. 2Lança Furacão+15 Intelligence, +200 Health, +20 Agility. Active: Hurricane Thrust.
  3. 3Cetro de Aghanim+10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.
  4. 4Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.

Botas

Coturnos do Poder

Final de partida

Anulador+75 Damage, +10 Armor, 10% Movement slow. Active: Nullify.Esfera de Linken+16 All Attributes, +6.5 Health Regeneration, +4.25 Mana Regeneration. Active: Transfer Spellblock.Machado Ilusório+10 Strength, +26 Agility, +10 Intelligence. Active: Mirror Image.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Searing Arrows›Strafe›Death Pact

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. -9s de intervalo entre usos para Bombardear
    Alvo adicional para Flechas Flamejantes
    25
  2. +40 de velocidade de ataque para Bombardear
    +400 de vida adicional para Pacto de Morte
    20
  3. +50 de alcance de ataque
    -10s de recarga para Pacto de Morte
    15
  4. -4s de intervalo entre usos para Andar do Esqueleto
    +1s de duração para Bombardear
    10

Habilidades

  • Bombardear30 / 25 / 20 / 15s60 / 70 / 80 / 90 mpClinkz ganha velocidade de ataque e tem alcance de ataque adicional. Os Esqueletos Arqueiros em até 1200 unidades de distância de Clinkz também ganham alcance de ataque adicional e 40% da velocidade de ataque. Usar Bombardear não interrompe a invisibilidade do Andar do Esqueleto.
    Vel. de ataque adicional
    120·160·200·240
    Duração do efeito
    3.5
    Alcance adicional
    200
  • Flechas Flamejantes10 mpIncendeia as flechas de Clinkz, fazendo com que causem dano adicional. Esqueletos Arqueiros dispararão Flechas Flamejantes contra os alvos de Clinkz, com 50% de dano.
    Dano adicional
    20·35·50·65
  • Pacto de Morte50 mpClinkz consome a criatura-alvo inimiga ou Esqueleto Arqueiro aliado, recebendo uma cura e ganhando vida máxima. Não interrompe o Andar do Esqueleto.
    Duração do efeito
    45
    Vida adicional
    175·250·325·400
    Nível máx. da criatura
    4·5·6·6
    Basic ability — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • Rajada Ardente17s40 mpCANALIZADA — Clinkz canaliza e dispara múltiplas flechas perfurantes na direção-alvo, atingindo todas as unidades inimigas no caminho e causando uma porcentagem do dano de ataque de Clinkz, bem como aplicando modificadores de ataques.
    Quantidade de ondas
    6
    Alcance de uso
    850
    Dano de ataque
    75%
    Channel time
    2
  • Exército Ardente70s150 mpInvoca uma fileira de esqueletos arqueiros no local-alvo.
    Alcance de uso
    900
    Quantidade
    6
    Intervalo entre invocações
    0.1
  • Andar do Esqueleto24 / 21 / 18s80 / 105 / 130 mpClinkz fica invisível e ganha a habilidade de atravessar outras unidades até que ele ataque ou use itens. Cria Esqueletos Arqueiros ao sair do Andar do Esqueleto. Os esqueletos são imóveis, morrem após alguns ataques de heróis ou torres, causam uma porcentagem do dano de Clinkz (reduzido em 75% contra estruturas) e têm alcance de ataque igual ao dele.
    Duração do efeito
    35·40·45
    Vel. de mov. adicional
    25%·35%·45%
    Qtd. de esqueletos
    2·3·4
    Duração do esqueleto arqueiro
    20·25·30
    Acertos para matar esqueleto
    2
    Intervalo entre ataques
    1.6
    Ultimate — grants invisibility. Plan your fights around its cooldown.
  • Retalho InfernalPassivaClinkz e os seus esqueletos aplicam um efeito negativo acumulável que faz os seus ataques perfurarem até 20% da armadura física total do alvo (não reduz a armadura). Clinkz aplica 3% por acúmulo, e esqueletos aplicam 1%. Dura 5 segundos.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Searing Arrows›Strafe›Death Pact

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Safe laning

Playing safe means farming behind your team's vision, never showing first on the map and letting someone else take the first contact. Trade right-clicks only when the enemy walks up to last hit, and step back as soon as their support shows up.

2Surviving fights

Walk in after the enemy has used their key disables, hit whatever you can reach safely and keep Strafe for getting out. Your way out is Strafe: if it's on cooldown, stay further back.

3Positioning and peel

Stand where the enemy has to go through your team to reach you, and protect whoever the enemy focuses.

4Playing from behind

When the game goes badly, farm what's safe, defend with your team and wait for the enemy to make a mistake: a single won fight can turn it around.

Dicas

  • Keep Strafe for escaping, not for chasing.
  • Keep Death Pact for the enemy's burst, not for chip damage.
  • Go back when your key abilities are down: a reset costs less than a death.
  • Never be the first to show on the map in the late game.
  • If enemies are missing from the map, back off before they appear.

Confrontos

Fraco contra

  • Spirit Breaker32,7%winrate no confronto

    Clinkz only wins 32.7% of the 55 games measured against Spirit Breaker this patch.

    55 partidas

  • Pudge38,9%winrate no confronto

    Clinkz only wins 38.9% of the 72 games measured against Pudge this patch.

    72 partidas

  • Templar Assassin43,8%winrate no confronto

    Clinkz only wins 43.8% of the 64 games measured against Templar Assassin this patch.

    64 partidas

  • Slardar45,7%winrate no confronto

    Clinkz only wins 45.7% of the 70 games measured against Slardar this patch.

    70 partidas

  • Razor46,3%winrate no confronto

    Clinkz only wins 46.3% of the 54 games measured against Razor this patch.

    54 partidas

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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