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Slark · Mid (pos. 2)

Slark as Mid (pos. 2)

Função alternativaBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
311Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Slark is a melee Agility hero that Valve tags as Escape, Carry and Nuker. It is played mainly as Carry (pos. 1): 64% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. Its main role is Carry (pos. 1), but it is also played as Mid (pos. 2) in 27% of the public matches we measured. In this guide you play it as Mid (pos. 2): your job is to win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes.

Pontos fortes

  • Mobility: Pounce gets Slark in and out of fights.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
  • Scales into a late-game threat as the items come in.

Pontos fracos

  • Off-role pick: expect less support from guides and teammates than on Carry (pos. 1).
  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.

Builds

Damage build

OfensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

Moves the popular items that add damage — Diffusal Blade and Shadow Blade — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Slark players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. MeioPrincipal27 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).

Itens iniciais

Galho de FerroTiaraFogo de FadaTangoMachado SupressorGraveto Mágico

Itens principais

  1. 1Lâmina Difusora+15 Agility, +10 Intelligence. Active: Inhibit.
  2. 2Lâmina das Sombras+25 Damage, +35 Attack Speed. Active: Shadow Walk.
  3. 3Sabre Ecoante+20 Damage, +15 Strength, +1.75 Mana Regeneration.
  4. 4Mão de Midas+40 Attack Speed. Active: Transmute.

Botas

Coturnos do Poder

Final de partida

Arpão+25 Damage, +25 Strength, +10 Agility. Active: Draw Forth.Lâmina de Prata+70 Damage, +35 Attack Speed. Active: Shadow Walk.Orquídea Malevolente+35 Attack Speed, +20 Damage, +2.5 Mana Regeneration. Active: Soul Burn.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Dark Pact›Pounce›Saltwater Shiv

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +1,5s de duração para Dança das Sombras
    +1 de ganho/roubo de Agilidade por carga de Troca de Essência
    25
  2. +20s de duração para Troca de Essência
    +100 de velocidade de ataque para Dança das Sombras
    20
  3. +30 de regeneração para Dança das Sombras
    +70 de dano para Pacto Sombrio
    15
  4. +0,5s de acorrentamento para Bote
    -0,75s de intervalo entre usos para Pacto Sombrio
    10

Habilidades

  • Pacto Sombrio9 / 8 / 7 / 6s65 mpApós um curto atraso, Slark sacrifica uma parte da sua vida, expurgando a maioria dos efeitos negativos e causando dano tanto a ele quanto a inimigos próximos. Slark sofre apenas 30% do dano. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa
    Atraso
    1.5
    Raio
    325
    Dano total
    75·150·225·300
  • Bote24 / 20 / 16 / 12s75 mpSlark salta para a frente, acorrentando o primeiro herói com quem colidir e aplicando acúmulos de Troca de Essência. A unidade só pode se mover a uma certa distância do local de aterrissagem de Slark.
    Distância
    700
    Duração da corrente
    2.5·2.75·3·3.25
    Raio
    400
    Acúmulos de troca de essência
    1·2·3·4
    Basic ability — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • Adaga Marinha12 / 10.5 / 9 / 7.5s25 / 30 / 35 / 40 mpSlark retalha o alvo com a sua adaga salgada, roubando porcentagens da velocidade de movimento, regeneração de vida e restauração de vida do alvo. A duração de cada acúmulo é independente.
    Duração do efeito
    12
    Base restoration steal
    0%
    Roubo de restauração
    4%·8%·12%·16%
    Roubo de regen.
    4·8·12·16
    Roubo de velocidade
    4·8·12·16
  • Manto das Profundezas75s75 mpCria uma nuvem na área-alvo. Todos os aliados dentro do raio são ocultados e afetados pela Dança das Sombras.
    Duração do efeito
    2
    Raio
    225
  • Troca de EssênciaPassivaSlark rouba a essência vital de heróis inimigos com os seus ataques, drenando 1 de cada um dos atributos deles e convertendo-os em 3 de Agilidade adicional para si próprio. Rouba permanentemente 1 de Agilidade sempre que matar um herói afetado.
    Duração do efeito
    10
    Alcance do roubo
    300
  • Dança das Sombras50 / 40 / 30s100 mpEnquanto não estiver visível para a equipe inimiga, Slark recebe passivamente velocidade de movimento e regeneração de vida. Caso Slark seja atacado por uma unidade neutra, esse efeito é perdido por 2s. Quando ativada, Slark se esconde em uma nuvem de sombras, tornando-se imune a qualquer tipo de detecção. Atacar, usar habilidades ou itens não revelará Slark, mas inimigos podem ver a nuvem.
    Vel. de mov. adicional
    20%·30%·40%
    Regeneração de vida por segundo
    60·90·120
    Duração do efeito
    4·4.25·4.5
    Ultimate — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 79 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Dark Pact›Pounce›Saltwater Shiv

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Early game

Mid is a one-on-one: whoever has more last hits and levels usually wins it. Contest the power runes every two minutes and use a good one to gank a side lane. Trade when the enemy mid goes for a last hit and when you are a level ahead: in the solo lane each level is a real edge.

2Mid game

With Diffusal Blade, you should be the one starting the action: gank, push out lanes and take towers with your team.

3Late game

Late, choose your fights: you still hit hard, but the enemy carry catches up. Stay with the team and look for picks with vision.

4Team fights

Your damage decides the opening seconds: look for the enemy support or carry out of position, and use Shadow Dance where it hits the most heroes.

Dicas

  • Check the power runes at every even minute and gank with the good ones.
  • Diffusal Blade is your first big spike: once you have it, leave the lane and look for kills.
  • Push the wave into the enemy tower before you rotate, or the lane punishes you twice.
  • Rune timings: power runes appear every two minutes, and a good one wins a gank.
  • Push before you leave: if the wave crashes into your tower while you gank, you lose experience and gold.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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