Pular para o conteúdo

Fiddlesticks · Jungle

Fiddlesticks Early Jungle Guide

Fase de rotaBaseado em dadosExpertPatch 16.19.1
2,5 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Start with your jungle pet and Smite, plan a full clear towards the lane you want to gank and show up when that lane has the enemy pushed and without Flash. Early, your objectives are the first dragons and the void grubs: track where the enemy jungler started and contest on the opposite side.

Pontos fortes

  • High magic damage: Riot rates it 9/10 in magic.
  • Crowd control: Terrify applies a fear to set up kills.
  • Crowstorm hits several enemies: a strong team fight tool.

Pontos fracos

  • Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
  • Fragile: Riot rates it 3/10 in defense.
  • Hard to master: Riot rates its difficulty 9/10.

Builds

Early jungle build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

How to open: your jungle pet and Smite for the first clear, then the components of Cryptbloom on your first backs, and boots once the pet has evolved.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SelvaPrincipal100 % das partidas

Prioridades na selva

Começa emBuff azul

Objetivos por prioridade

  1. 1Caranguejo do rio
  2. 2Dragões
  3. 3Larvas do Vazio
  4. 4Barão Nashor
  5. 5Atakhan
  6. 6Gank no meio

Guideline, not a measurement: a scaling jungler starting blue side. Farm efficiently, contest the scuttle and trade for dragons rather than forcing early ganks.

Itens iniciais

Filhote de GarrabrasaPoção de VidaHealth regeneration.

Primeiros itens

Joia da RuínaMagic penetration and ability power.Códex DemoníacoAbility power and ability haste.

Itens principais

  1. 1Criptoflora

Botas

Sapatos do Feiticeiro

Runas

Primária· Dominação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
EletrocutarColheita SombriaChuva de Lâminas
Golpe DeslealGosto de SangueImpacto Repentino
Sexto SentidoLembranças AterrorizantesSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaça IncansávelCaça Suprema

Secundária· Feitiçaria

PrecisãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Golpear

Habilidades

  • Um Espantalho InofensivoPassivaO amuleto de Fiddlesticks é substituído por efígies do espantalho.
  • QAterrorizar15/14.5/14/13.5/13s65 mpAo causar dano a inimigos com habilidades enquanto não estiver sendo visto ou alvejar um inimigo com Aterrorizar, Fiddlesticks inflige medo em uma unidade-alvo inimiga, fazendo com que fuja aterrorizada por um curto período.
    Tempo de recarga
    15·14.5·14·13.5·13
    Custo
    65
    Alcance
    575
    Basic ability — applies a fear. Use it on the target your team can kill.
  • WColheita Farta10/9.5/9/8.5/8s60/65/70/75/80 mpFiddlesticks drena a Vida dos inimigos próximos, causando dano de execução adicional no fim da duração.
    Tempo de recarga
    10·9.5·9·8.5·8
    Custo
    60·65·70·75·80
    Alcance
    650
  • ECeifar10/9/8/7/6s40/45/50/55/60 mpFiddlesticks ceifa uma área com sua foice, reduzindo a velocidade de movimento de todos os inimigos atingidos e silenciando os atingidos no centro do corte.
    Tempo de recarga
    10·9·8·7·6
    Custo
    40·45·50·55·60
    Alcance
    850
  • RTempestade de CorvosSuprema140/110/80s100 mpUma revoada de corvos assassinos voa em volta de Fiddlesticks, causando dano por segundo a todas as unidades inimigas próximas.
    Tempo de recarga
    140·110·80
    Custo
    100
    Alcance
    800
    Ultimate — hits an area. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1Starting and early items

Your jungle pet and Smite decide how fast and how safely you clear. The early jungle build below lists the first items with what each one gives you.

  • Key early items: Blighting Jewel and Fiendish Codex.

2Ganks

A gank works when the lane is pushed towards the enemy tower and the enemy has used Flash or their escape: pick those moments instead of forcing a bad one. The kit brings crowd control (fear) with Terrify.

3Clearing and pathing

Clear camps in an order that ends next to the lane you want to gank or the objective you want to take, and reset before the next spawn instead of walking around at low health.

4Early objectives

Early, your objectives are the first dragons and the void grubs: track where the enemy jungler started and contest on the opposite side. Your spikes are level 6, when Crowstorm comes online, and each completed item: Cryptbloom first, then Archangel's Staff.

Dicas

  • A gank works when the lane is pushed towards the enemy tower and the enemy has used Flash or their escape: pick those moments instead of forcing a bad one.
  • Blighting Jewel is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Gank with Terrify ready: without it, most ganks end in a Flash and nothing else.
  • Early, your objectives are the first dragons and the void grubs: track where the enemy jungler started and contest on the opposite side.

Confrontos

Forte contra

  • Fiddlesticks attacks from 480 units and Amumu from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.

  • Fiddlesticks attacks from 480 units and Briar from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.

  • Fiddlesticks attacks from 480 units and Ekko from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.

Fraco contra

  • Skip 'n Slash lets Gwen reach Fiddlesticks, who has no escape in the kit.

  • Sonic Wave / Resonating Strike lets Lee Sin reach Fiddlesticks, who has no escape in the kit.

  • Lunar Rush lets Diana reach Fiddlesticks, who has no escape in the kit.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

Ele te ajudou?

Seu voto ajuda outros jogadores a encontrar os melhores guias.