Mais guias de Nami
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide covers Nami's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.
Pontos fortes
- Crowd control: Aqua Prison applies a stun to set up kills.
- Sustain from Ebb and Flow.
- Long attack range (550) for safe trades in lane.
Pontos fracos
- Fragile: Riot rates it 3/10 in defense.
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
- Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Against physical damageDefensivoRecomendadaFor a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
- Against healingDefensivoSituacionalFor games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Builds
Against physical damage
Quando usar
For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SuportePrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Regenerador de Pedra Lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Ampulheta de Zhonya
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Exaustão
Against magic damage
Quando usar
For a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SuportePrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Regenerador de Pedra Lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Véu da Banshee
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Exaustão
Against healing
Quando usar
For games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SuportePrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Regenerador de Pedra Lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Morellonomicon
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Exaustão
Habilidades
Maré OscilantePassivaQuando as Habilidades de Nami atingem Campeões aliados, eles recebem Velocidade de Movimento por um curto período.
QPrisão Aquática12/11/10/9/8s60 mpLança uma bolha na área-alvo, causando dano e atordoando todos os inimigos ao impacto.- Tempo de recarga
- 12·11·10·9·8
- Custo
- 60
- Alcance
- 875
WVazante e Fluxo10s70/75/80/85/90 mpDesfere um jato de água que salta entre Campeões aliados e inimigos, curando os aliados e causando dano aos inimigos.- Tempo de recarga
- 10
- Custo
- 70·75·80·85·90
- Alcance
- 725
EBênção da Conjuradora11s55/60/65/70/75 mpFortalece um Campeão aliado por uma curta duração. Os ataques básicos e habilidades do aliado causam Dano Mágico adicional e reduzem a velocidade do alvo.- Tempo de recarga
- 11
- Custo
- 55·60·65·70·75
- Alcance
- 800
RMaré ViolentaSuprema120/110/100s100 mpInvoca uma grande Maré Violenta que arremessa ao ar, reduz a velocidade e causa dano aos inimigos atingidos. Aliados atingidos recebem o efeito dobrado de Maré Oscilante.- Tempo de recarga
- 120·110·100
- Custo
- 100
- Alcance
- 2550
Estratégia
1Good matchups
Nami does well against these:
- Alistar: Nami attacks from 550 units and Alistar from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
- Blitzcrank: Nami attacks from 550 units and Blitzcrank from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
- Braum: Nami attacks from 550 units and Braum from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
2Tough matchups
Nami struggles against these:
3Synergies
Nami works well alongside these, because their kits fit together:
- Mel: Aqua Prison from Nami holds enemies in place for Golden Eclipse from Mel.
- Amumu: Aqua Prison from Nami holds enemies in place for Curse of the Sad Mummy from Amumu.
- Udyr: Aqua Prison from Nami holds enemies in place for Wingborne Storm from Udyr.
4Adapting the build
The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.
5Playing against Nami
If you're on the other side, this is what to exploit:
- Aqua Prison is a very powerful ability with a long cooldown, take advantage of the situation if Nami misses this ability.
- Tidal Wave has a very long range but travels slowly, be aware of when it is coming your way as you can move out of its path.
- Try to avoid fighting an opponent affected by Tidecaller's Blessing, it lasts a short duration so waiting it out can help you greatly.
Confrontos
Forte contra
Nami attacks from 550 units and Alistar from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Nami attacks from 550 units and Blitzcrank from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Nami attacks from 550 units and Braum from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Fraco contra
Equinox silences Nami, whose damage comes from abilities.
Decisive Strike silences Nami, whose damage comes from abilities.
Feral Scream silences Nami, whose damage comes from abilities.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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