Mais guias de Neeko
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide covers Neeko's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.
Pontos fortes
- Crowd control: Tangle-Barbs applies a root to set up kills.
- Pop Blossom hits several enemies: a strong team fight tool.
- Long attack range (550) for safe trades in lane.
Pontos fracos
- Fragile: Riot rates it 1/10 in defense.
- Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Against physical damageDefensivoRecomendadaFor a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
- Against healingDefensivoSituacionalFor games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Builds
Against physical damage
Quando usar
For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

2
1100 %- SuportePrincipal100 % das partidas
- MeioPrioridade 2
Itens iniciais
Itens principais
- 1Regenerador de Pedra Lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Ampulheta de Zhonya
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Exaustão
Against magic damage
Quando usar
For a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

2
1100 %- SuportePrincipal100 % das partidas
- MeioPrioridade 2
Itens iniciais
Itens principais
- 1Regenerador de Pedra Lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Véu da Banshee
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Exaustão
Against healing
Quando usar
For games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

2
1100 %- SuportePrincipal100 % das partidas
- MeioPrioridade 2
Itens iniciais
Itens principais
- 1Regenerador de Pedra Lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Morellonomicon
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Exaustão
Habilidades
Encanto InerentePassivaNeeko pode imitar um Campeão aliado ou outras unidades no mapa. O disfarce será quebrado ao sofrer efeitos de Controle de Grupo imobilizantes, conjurar habilidades de dano, causar dano a torres inimigas como um não Campeão ou sofrer dano equivalente à barra de Vida do disfarce.
QExplosão Florescente9/8.5/8/7.5/7s50/60/70/80/90 mpNeeko arremessa uma semente, causando Dano Mágico. A semente floresce novamente ao atingir Campeões ou abater unidades.- Tempo de recarga
- 9·8.5·8·7.5·7
- Custo
- 50·60·70·80·90
- Alcance
- 800
WMetamorfa16/15/14/13/12sNeeko causa Dano Mágico adicional passivamente a cada terceiro ataque, aumentando brevemente sua Velocidade de Movimento. Neeko pode ativar a habilidade para enviar um clone em uma direção e reconjurar para mudar a direção do clone.- Tempo de recarga
- 16·15·14·13·12
- Alcance
- 900
EFarpas Emaranhadas12/11.5/11/10.5/10s60/65/70/75/80 mpNeeko arremessa um emaranhado que causa dano e enraíza tudo o que atravessa. Se o emaranhado abater um inimigo ou atravessar um Campeão, ele aumentará de tamanho, terá mais velocidade e enraizará por mais tempo.- Tempo de recarga
- 12·11.5·11·10.5·10
- Custo
- 60·65·70·75·80
- Alcance
- 1000
RFlorescer RepentinoSuprema120/105/90s100 mpApós uma curta preparação, Neeko salta, arremessando ao ar todos os inimigos próximos. Ao aterrissar, inimigos próximos sofrem dano e atordoamento. A preparação fica oculta se Neeko estiver disfarçada.- Tempo de recarga
- 120·105·90
- Custo
- 100
- Alcance
- 600
Estratégia
1Good matchups
Neeko does well against these:
- Alistar: Neeko attacks from 550 units and Alistar from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
- Blitzcrank: Neeko attacks from 550 units and Blitzcrank from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
- Braum: Neeko attacks from 550 units and Braum from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
2Tough matchups
Neeko struggles against these:
3Synergies
Neeko works well alongside these, because their kits fit together:
4Adapting the build
The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.
5Playing against Neeko
If you're on the other side, this is what to exploit:
- Standing behind minions against Neeko is very dangerous as Tangle-Barbs become stronger.
- Pop Blossom's warning visuals are invisible if Neeko is disguised.
Dicas
- Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
- Good matchup: Alistar. Play forward when you face them.
- Tough matchup: Sona. Play safer and wait for your team.
- Against teams with a lot of dive, save Pop Blossom for the first jump.
- Against slippery heroes, hold Tangle-Barbs until their escape is used.
Confrontos
Forte contra
Neeko attacks from 550 units and Alistar from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Neeko attacks from 550 units and Blitzcrank from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Neeko attacks from 550 units and Braum from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Fraco contra
Crescendo (stun) lets Sona pin Neeko down before Pop Blossom gets them out.
Ultra Mega Fire Kick (knock-up) lets Milio pin Neeko down before Pop Blossom gets them out.
Last Embrace (root) lets Senna pin Neeko down before Pop Blossom gets them out.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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