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ValorantIniciador

KAY/O

KAY/O es una máquina de guerra construida con un único propósito: neutralizar a los radiantes. Su poder para suprimir habilidades enemigas incapacita a sus adversarios, lo que asegura la ventaja para él y sus aliados.

Tier
A
Puntuación meta
75
Guía principalGuía completaBasada en datos
Guía de KAY/O

Cómo jugar a KAY/O: sus habilidades y qué hace cada una, ataque y defensa, qué comprar en cada ronda y los mapas.

EquilibradaOfensivaDefensiva
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Habilidades

  • CFRAG/mentoEQUIPA un fragmento explosivo. DISPARA para lanzar. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para tirarlo. El fragmento se adhiere al suelo y explota varias veces, lo que inflige daño casi letal en el centro con cada explosión.
  • QUnidad/FLASHEQUIPA una granada cegadora. DISPARA para lanzar la granada por arriba. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para lanzar una granada más débil que explota rápidamente. La cegadora explota tras un breve tiempo y ciega a todo el que se encuentre en la línea de visión.
  • EPunto/CEROEQUIPA una cuchilla de supresión. DISPARA para lanzar. La cuchilla se adhiere a la primera superficie a la que golpee, se carga y suprime a cualquiera que se encuentre en el radio de la explosión. Los enemigos pueden destruir la cuchilla.
  • XCmd/ANULARDefinitivaExperimenta una sobrecarga INSTANTÁNEA de energía de radianita polarizada en forma de pulsos de gran radio que se emiten desde KAY/O. Los enemigos que reciban el impacto de pulsos quedan silenciados durante un breve periodo de tiempo. Cuando está sobrecargado, KAY/O se aplica Estimulante de combate y puede volver a estabilizarse si resulta derribado.

De la guía «Guía de KAY/O»

KAY/O · Iniciador

Compras estándar de KAY/O

Parche 13.06
EquilibradaRecomendada

La economía habitual de un iniciador: Classic en la ronda de pistolas, Marshal en eco o bonus y Vandal con armadura pesada en compra completa (3900 créditos antes de las habilidades). Compra primero Unidad/FLASH (Q): es la habilidad que cubre lo que más necesita un iniciador.

KAY/O · Iniciador

KAY/O: utilidad primero

Parche 13.06
OfensivaAvanzada

Compra todas las cargas de tu utilidad antes que el arma: con un arma más barata y toda la utilidad, un iniciador gana más rondas que con un rifle y la mitad de ella. Compra completa: 3250 créditos con armadura pesada.

KAY/O · Iniciador

Compra forzada de KAY/O

Parche 13.06
DefensivaSituacional

Cuando el equipo no llega a compra completa pero tiene que jugar la ronda: Stinger con armadura ligera (1500 créditos) o Bulldog con escudo regenerativo (2700 créditos), y tus habilidades antes que el arma.

Guías de KAY/O

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