Miks
Diretamente da Croácia, Miks sobe ao palco canalizando pura energia sonora. Com sua paixão contagiante e seus poderes sônicos, ele coordena o esquadrão para que todos se movam em sincronia, ditando juntos o ritmo do campo de batalha.
- Tier
- B
- Pontuação no meta
- 50
How to play Miks: abilities and what each one does, attack and defense, what to buy each round and the maps.
EquilibradoOfensivoDefensivoHabilidades
CPulso MEQUIPE Pulso M. O DISPARO ALTERNATIVO alterna entre Concussão e Cura. DISPARE para lançar o dispositivo. Ao ser posicionado, o Pulso M emite ondas sonoras que causam Concussão ou Curam os jogadores.
QHarmoniaEQUIPE Harmonia. Mire em um aliado e DISPARE para ativar um Estimulante de Combate e um impulso de velocidade em você e no aliado. O efeito renova-se a cada abate. O DISPARO ALTERNATIVO concede Estimulante de Combate e impulso de velocidade para você.
ERessonânciaEQUIPE um Mapa Tático. DISPARE para definir os locais. O DISPARO ALTERNATIVO gera Fumaças nos locais selecionados.
XMelodia SísmicaSupremaEQUIPE Melodia Sísmica. DISPARE para carregar e lançar Radiância Sônica à frente, que empurra e causa Surdez e Lentidão nos jogadores.
Builds de Miks
Ver todas as builds →Do guia «Miks guide»
The usual economy for a controller: Classic on the pistol round, Sheriff on an eco or bonus and Phantom with heavy armor on a full buy (3,900 credits before abilities). Buy Waveform (E) first: it is the ability that covers what a controller needs most.
For controllers who play inside their own smokes: the Ares and the Odin have high wall penetration and a huge magazine, made for spraying through vision blockers. Full buy: 4,200 credits with heavy armor.
When the team cannot afford a full buy but has to play the round: Spectre with light armor (2,000 credits) or Guardian with a regen shield (2,900 credits), and your abilities before the gun.
Agente











