Antorus, el Trono Ardiente
En el núcleo de Argus se encuentra Antorus, el Trono Ardiente. Desde este trono de poder, Sargeras dirige su Cruzada Ardiente para devastar el cosmos. En las profundidades prácticamente impenetrables del Trono se están forjando poderes primordiales como armas de aniquilación total. Si estas fuerzas se alzan para servir a su amo, será el fin de la creación.
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- 11 jefes
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- Baldío Antoran · 54.8, 62.5

Jefes

Rompemundos garothi
Construida en las profundidades del núcleo de Argus y equipada con un arsenal capaz de diezmar mundos, esta máquina de guerra ha sido diseñada con un único propósito: frustrar la invasión de los mortales.

Canes manáfagos de Sargeras
F'harg y Shatug, imbuidos de fuego y sombras, son las preciadas mascotas de Sargeras. Criados para la brutalidad, estos canes se deleitan destripando a los enemigos de su amo. El Ejército de la Luz y sus aliados avanzan hacia Antorus, y la Legión se dispone a soltar a esas despiadadas bestias en el campo de batalla para poner fin a la invasión de los mortales.

Alto Mando antoran
Tiempo atrás, en la época dorada de la civilización eredar, se formó un consejo para supervisar la defensa de Argus y mantener la paz. No obstante, tras llegar a un oscuro acuerdo con Sargeras, estos maestros tácticos emplearon su pericia militar en ayudar a orquestar una Cruzada Ardiente que asolaría infinidad de mundos. Ahora, todo el ejército de la Legión está bajo su mando, y usan este terrible poder para aniquilar a cuantos se opongan a la voluntad del Titán Oscuro.

Guardiana de los portales Hasabel
La guardiana de los portales Hasabel mantiene el Nexo a través del cual la Legión ha lanzado a sus insidiosos ejércitos sobre incontables mundos. Gracias a unos portales que dan acceso a una miríada de ubicaciones estratégicas a lo largo y ancho de la Gran Oscuridad del Más Allá, Hasabel puede usar el poderío del arsenal de la Legión contra quienquiera que le haga frente.

Eonar, la Patrona de la Vida
Aunque la Patrona de la Vida fue abatida por la hoja de Sargeras, su esencia escapó de las garras del Titán Oscuro. Después de que Eonar pasara varios milenios oculta y aislada, la Legión ha descubierto su santuario. Si su alma cae en manos del enemigo, los poderes de la naturaleza y del crecimiento de Eonar se corromperán, y la Cruzada Ardiente será imparable.

Imonar Cazador de Almas
El infame Imonar es el sabueso de la Legión, capaz de rastrear a su presa a través del cosmos. Cuenta con un amplio repertorio de artilugios y trampas, nunca ha fracasado en su misión... Y desde luego, no está dispuesto a mancillar su impoluto expediente con el último encargo.

Kin'garoth
Todas las máquinas de guerra de la Legión surgen de la mente perturbada de Kin'garoth. En su afán por crear instrumentos de muerte, Kin'garoth entregó su propio cuerpo a la maquinaria de producción para conseguir un suministro de destrucción inacabable. A instancias del señor oscuro de la Legión, el febril genio de Kin'garoth ha desarrollado una nueva superarma que se dispone a usar contra el Ejército de la Luz.

Aquelarre shivarra
Tras comprobar que las hermanas del Aquelarre eran las más devotas y depravadas de entre sus seguidores, Sargeras les confió la ruin misión de pervertir las mentes de los titanes caídos para conseguir un Panteón Oscuro imparable. Cada una emplea su propio estilo de tortura, que arranca de sus víctimas unos gritos que resuenan por todo Antorus. Dicen que no hay mortal ni demonio que pueda resistirse a sus susurros, y que solo es cuestión de tiempo que la voluntad de los titanes sea doblegada.

Varimathras
Varimathras era uno de los Señores del Terror que supervisaban a las tropas de la Legión en la Tercera Guerra, y no logró detener al Rey Exánime. Accedió a una malograda alianza con Sylvanas Brisaveloz, e hizo un último intento de conquistar el poder antes de su humillante derrota. Como pago por sus errores, el Aquelarre shivarra ha torturado a Varimathras. Las vengativas hermanas lo han despojado de carne y cordura, dejándole solo el deseo de hacer sufrir a los mortales que lo condujeron a su perdición.

Aggramar
Aggramar, antaño noble Vengador del Panteón, fue abatido por Sargeras y renació como un titán de destrucción. Ahora se encuentra en el corazón de Argus, protegiendo un poder que podría destruir el universo. Ni siquiera a los demonios se les permite entrar en las salas del titán y, si algún mortal es lo bastante osado como para infiltrarse, quedará reducido a cenizas por Taeshalach, la hoja ardiente de Aggramar.

Argus el Aniquilador
Atado. Sometido. Sin conocer más que el dolor durante eones de existencia. Un alma quebrada que alimenta una maldad infinita. El maestro te llama. Levántate... ¡Levántate! Da comienzo al fin de todas las cosas.
Jefe a jefe

Rompemundos garothi
Rompemundos garothi
Diezmador
Aniquilador
Los cañones del atracador vil alternan continuamente entre [Aniquilación] y [Exterminio]. En dificultad normal y de buscador de bandas, el atracador vil activa [Impulso apocalíptico] al llegar al 60% y al 20% de salud y expone sus plataformas de armas. A menos que una de estas armas se destruya antes de que se complete el lanzamiento, el grupo quedará erradicado.
- DPS: Cuando el atracador vil active [Impulso apocalíptico], destruye un cañón vil para interrumpir su lanzamiento.
- DPS: Dirígete hacia [Aniquilación] para evitar infligir daño a la banda.
- DPS: Aléjate de tus aliados cuando seas el objetivo de [Exterminio].
- Sanadores: Cuando se destruye una plataforma de armas, el atracador vil daña continuamente a la banda con [Tromba abrasadora].
- Sanadores: Dirígete hacia [Aniquilación] para evitar infligir daño a la banda.
- Sanadores: Aléjate de tus aliados cuando seas el objetivo de [Exterminio].
- Sanadores: La banda recibe daño constante durante [Destrucción atrayente] mientras el jefe la atrae.
- Sanadores: Dirígete hacia [Aniquilación] para evitar infligir daño a la banda.
- Sanadores: Aléjate de tus aliados cuando seas el objetivo de [Exterminio].
- Tanques: Aléjate del jefe cuando seas el objetivo de [Bombardeo vil].
Habilidades
- Bombardeo vil
- Tromba abrasadora
- Destrucción atrayente
- Impulso apocalíptico
- Energía vil rebosante
- Erradicación
- Potenciado
- Carnicería
- Exterminio
- Descontrol
- Aniquilación

Canes manáfagos de Sargeras
F'harg
Shatug
Los canes manáfagos de Sargeras se enfrentan a los jugadores mientras realizan ataques en umbrales de poder específicos, pero cada uno tiene su propio índice de generación de poder. [Enfocando energía] suspende temporalmente dicha generación. Mientras estén en un radio de 40 m el uno del otro, [Bendición de Sargeras] les otorga un 25% más de daño.
- DPS: Ten cuidado con los objetivos afectados por [Mirada desoladora], ya que esta facultad inflige daño desde F'harg en la dirección de los objetivos.
- DPS: Presta atención a los objetivos afectados por [Mirada desoladora], ya que esta facultad inflige daño desde F'harg en la dirección de los objetivos.
- DPS: Evita colocarte frente a F'harg y Shatug para que no te afecten [Fauces ardientes] y [Fauces corruptoras].
- DPS: Ten cuidado con los objetivos afectados por [Mirada desoladora], ya que esta facultad inflige daño desde F'harg en la dirección de los objetivos.
- DPS: Ayuda a los jugadores afectados por [Peso de la oscuridad], ya que la duración se divide entre los objetivos cercanos.
- DPS: Ayuda a los jugadores afectados por [Succionado] durante [Succionar corrupción] y evita a los jugadores afectados por [En llamas] durante [Prender corrupción].
- Sanadores: Presta atención a los objetivos afectados por [Mirada desoladora], ya que esta facultad inflige daño desde F'harg en la dirección de los objetivos.
- Sanadores: Ten cuidado cuando un can manáfago alcance 100 p. de poder, ya que [Llamas en erupción] y [Sombras en erupción] infligirán daño continuo a toda la banda.
- Sanadores: Presta atención a los objetivos afectados por [Mirada desoladora], ya que esta facultad inflige daño desde F'harg en la dirección de los objetivos.
- Sanadores: Ayuda a los jugadores afectados por [Succionado] durante [Succionar corrupción] y evita a los jugadores afectados por [En llamas] durante [Prender corrupción].
- Sanadores: Ten cuidado con los objetivos afectados por [Mirada desoladora], ya que esta facultad inflige daño desde F'harg en la dirección de los objetivos.
- Sanadores: Los objetivos de [Toque de magma] reciben cantidades elevadas de daño de Fuego a través de [Chamuscado] en un breve periodo de tiempo.
- Sanadores: Ayuda a los jugadores afectados por [Succionado] durante [Succionar corrupción] y evita a los jugadores afectados por [En llamas] durante [Prender corrupción].
- Tanques: Ten cuidado con los objetivos afectados por [Mirada desoladora], ya que esta facultad inflige daño desde F'harg en la dirección de los objetivos.
- Tanques: Presta atención a las auras de [Fauces ardientes] o [Fauces corruptoras], ya que indican que el jefe seleccionado puede lanzar la facultad mencionada.
Habilidades
- Fauces ardientes
- Incandescente
- Toque de magma
- Chamuscado
- Bengala de magma
- Mirada desoladora
- Camino desolador
- Llamas en erupción
- Prender corrupción
- En llamas
- Llamas persistentes
- Fauces corruptoras
- Descomposición
- Esfera acuciante
- Consumido
- Erradicación acuciante

Alto Mando antoran
Almirante Svirax
Ingeniero jefe Ishkar
General Erodus
Piromántica fanática
Los tres comandantes del Alto Mando antoran atacan a sus enemigos tanto cara a cara como desde dentro de sus cápsulas de mando. Solo puede haber un comandante fuera de su cápsula y los comandantes que siguen en sus cápsulas atacan a sus enemigos con el poder del ejército de la Legión. Mientras un comandante ataca directamente, su cápsula de mando está vacía y se puede tomar. Tras un tiempo atacando a los enemigos cara a cara, los comandantes lanzarán [Asumir el mando] y volverán a sus cápsulas.
- DPS: Agrupaos tras un [Escudo vil] para mitigar los efectos de [Acribillar].
- DPS: Interrumpe a las pirománticas fanáticas cuando lancen [Piroexplosión].
- DPS: Aprovechad al máximo las cápsulas de mando de la Legión cuando los enemigos las abandonen.
- Sanadores: Agrupaos tras un [Escudo vil] para mitigar los efectos de [Acribillar].
- Sanadores: Concentra sanación adicional en los aliados que se metan en una cápsula de mando, ya que sufren los efectos de [Ataque psíquico].
- Sanadores: Sana rápidamente a los aliados afectados por [Pulso de caos] y disipa los efectos que deja tras de sí.
- Tanques: Agrupaos tras un [Escudo vil] para mitigar los efectos de [Acribillar].
- Tanques: Coloca a los comandantes activos de espaldas a los aliados para que no les alcance [Aprovechar debilidad].
- Tanques: Evita recibir demasiados golpes consecutivos de [Aprovechar debilidad].
Habilidades
- En la cápsula
- Pulso de caos
- Acribillar
- Afinar puntería
- Mina entrópica
- Descarga entrópica
- Invocar refuerzos
- Piroexplosión
- Carga demoníaca
- Filotormenta
- Fuera de la cápsula
- Asumir el mando
- Aprovechar debilidad
- Granada de choque
- Conmocionado
- Robar poder

Guardiana de los portales Hasabel
Guardiana de los portales Hasabel
Diablillo Llamarada Vil
Arácnido tocado por la vileza
Acechador hambriento
Vulcanar
La guardiana de los portales Hasabel dirige el Nexo del portal de la Legión Ardiente y transporta a los demonios desde y hasta el frente. Cuando le queda un 90% de salud, Hasabel abre un portal de fuego a Xoroth para quemar a sus enemigos. Vulcanar llega a través del portal y lo potencia hasta su muerte. Cuando le queda un 60% de salud, Hasabel abre un portal vil a Rancora para licuar a sus enemigos. Lady Dacidion llega a través del portal y lo potencia hasta que muere. Cuando le queda un 30% de salud, Hasabel abre un portal de las Sombras a Nathreza para confundir las mentes de sus enemigos. Lord Eilgar llega a través del portal y lo potencia hasta que muere.
- DPS: Aléjate de [Mundo en colapso] para evitar caerte de las plataformas.
- DPS: Interrumpe y mata a los demonios que saldrán del [Portal de transporte] cuando se abra.
- DPS: Utiliza la esencia de los mundos natales de los demonios, como [Luz imperecedera], [Detonación cáustica] y [Penumbra hambrienta], para hacer frente a cada una de las propiedades de otro mundo natal.
- DPS: Interrumpe y mata a los demonios que saldrán del [Portal de transporte] cuando se abra.
- Sanadores: Los aliados sufrirán mucho daño cuando [Desgarrón en la realidad] se agote.
- Sanadores: Los jugadores que están dentro de [Penumbra opresiva] no se pueden sanar a menos que estén cerca de una [Luz imperecedera].
- Sanadores: Los aliados sufrirán mucho daño cuando [Desgarrón en la realidad] se agote.
- Sanadores: Aléjate de [Mundo en colapso] para evitar caerte de las plataformas.
- Tanques: Controla las aplicaciones de [Desgarrón en la realidad] para reducir el daño de [Oscuridad detonante].
- Tanques: Interrumpe a los demonios que saldrán del [Portal de transporte] cuando se abra.
- Tanques: Aléjate de [Mundo en colapso] para evitar caerte de las plataformas.
Habilidades
- Plataforma al Nexo
- Desgarrón en la realidad
- Oscuridad detonante
- Mundo en colapso
- Tromba de tormenta vil
- Portal de transporte
- Detonación ígnea
- Implacable
- Red ácida
- Sombras aulladoras
- Implosión catastrófica
- Plataforma a Xoroth
- Portal potenciado a Xoroth
- Portal a Xoroth
- Égida de llamas
- Llamas de Xoroth

Eonar, la Patrona de la Vida
Esencia de Eonar
Guardia vil
Ofuscador cargado de vileza
Inquisidor de la Paraxis
Can manáfago
Señor vil
Las fuerzas de la Legión aparecerán para cargar contra la esencia de Eonar e intentar destruirla directamente. Los jugadores deben defender a Eonar hasta que logre reunir sus energías y responda a sus atacantes.
- Tanques: Una vez dañados, los purificadores de poder vil se desvían de su trayectoria hacia Eonar para atacar a los jugadores.
- Tanques: Los destructores imbuidos de vileza disparan a una velocidad mucho mayor a menos que se los ataque cuerpo a cuerpo.
- Tanques: Aléjate de los demás jugadores cuando seas el objetivo de [Lluvia de energía vil].
- Tanques: Una vez dañados, los purificadores de poder vil se desvían de su trayectoria hacia Eonar para atacar a los jugadores.
- Tanques: Los destructores imbuidos de vileza disparan a una velocidad mucho mayor a menos que se los ataque cuerpo a cuerpo.
- Tanques: Evita que te alcance [Tormenta de meteoritos].
- DPS: La mayoría de criaturas ignoran tus intentos de impedir su avance.
- DPS: Aquí funcionarán muchos de tus efectos de control de masas.
- DPS: Aléjate de los demás jugadores cuando seas el objetivo de [Lluvia de energía vil].
- DPS: Aleja [Lanza de fatalidad] de las pasarelas normales para mitigar su impacto en el encuentro.
- DPS: Eonar proporcionará portales para subir a la Paraxis e interrumpir su ataque [Condenación final].
- DPS: Decide cuándo interrumpir [Condenación final] basándote en la Reacción que recibirás.
- DPS: La mayoría de criaturas ignoran tus intentos de impedir su avance.
- DPS: Aquí funcionarán muchos de tus efectos de control de masas.
- DPS: Aléjate de los demás jugadores cuando seas el objetivo de [Lluvia de energía vil].
- DPS: Aleja [Lanza de fatalidad] de las pasarelas normales para mitigar su impacto en el encuentro.
- DPS: La mayoría de criaturas ignoran tus intentos de impedir su avance.
- DPS: Aquí funcionarán muchos de tus efectos de control de masas.
- DPS: Aléjate de los demás jugadores cuando seas el objetivo de [Lluvia de energía vil].
- DPS: La mayoría de criaturas ignoran tus intentos de impedir su avance.
- DPS: Aquí funcionarán muchos de tus efectos de control de masas.
- DPS: Aléjate de los demás jugadores cuando seas el objetivo de [Lluvia de energía vil].
- DPS: Evita que te alcance [Tormenta de meteoritos].
- Sanadores: La mayoría de criaturas no se giran para atacar a los jugadores. En vez de eso, la Paraxis lanza muchos hechizos que dañan a la banda.
- Sanadores: Aléjate de los demás jugadores cuando seas el objetivo de [Lluvia de energía vil].
- Sanadores: Aleja [Lanza de fatalidad] de las pasarelas normales para mitigar su impacto en el encuentro.
- Sanadores: Eonar proporcionará portales para subir a la Paraxis e interrumpir su ataque [Condenación final].
- Sanadores: Decide cuándo interrumpir [Condenación final] basándote en la Reacción que recibirás.
- Sanadores: La mayoría de criaturas no se giran para atacar a los jugadores. En vez de eso, la Paraxis lanza muchos hechizos que dañan a la banda.
- Sanadores: Aléjate de los demás jugadores cuando seas el objetivo de [Lluvia de energía vil].
- Sanadores: Aleja [Lanza de fatalidad] de las pasarelas normales para mitigar su impacto en el encuentro.
- Sanadores: La mayoría de criaturas no se giran para atacar a los jugadores. En vez de eso, la Paraxis lanza muchos hechizos que dañan a la banda.
- Sanadores: Aléjate de los demás jugadores cuando seas el objetivo de [Lluvia de energía vil].
- Sanadores: La mayoría de criaturas no se giran para atacar a los jugadores. En vez de eso, la Paraxis lanza muchos hechizos que dañan a la banda.
- Sanadores: Evita que te alcance [Tormenta de meteoritos].
Habilidades
- Esencia de la Patrona de la Vida
- Oleada de vida
- Salto en picado
- Energía vital
- Fuerza vital
- Protección vil
- La Paraxis
- Artillería de la Paraxis
- Tormenta de meteoritos
- Lanza de fatalidad
- Aniquilación
- Lluvia de energía vil
- Condenación final
- Reacción: Singularidad Arcana
- Reacción: Objetivo
- Reacción: Ascuas ardientes

Imonar Cazador de Almas
La Legión invoca a Imonar Cazador de Almas para que dé caza y capture a objetivos prioritarios. Empieza usando efectos de control y supresión para derrotar a sus enemigos. Cuando le queda un 66% de salud, Imonar se sube a una plataforma secundaria y deja varias trampas por el camino. Entonces, comienza a usar efectos más letales sobre los enemigos y llama a las naves de la Legión para que le ayuden. Cuando le queda un 33% de salud, Imonar vuelve a la plataforma principal y coloca trampas por el camino de nuevo. Ahora sus armas están potenciadas y totalmente operativas.
- DPS: Interrumpe [Conflagración] cuando la banda haya llegado a salvo a la plataforma correcta para evitar que [Acumulando poder] se acumule demasiado.
- DPS: ¡Evita activar trampas como [Trampa de estasis] y [Trampa explosiva] al atravesar las pasarelas!
- DPS: Interrumpe [Conflagración] cuando la banda haya llegado a salvo a la plataforma correcta para evitar que [Acumulando poder] se acumule demasiado.
- DPS: ¡Evita activar trampas como [Trampa de estasis] y [Trampa explosiva] al atravesar las pasarelas!
- DPS: Aléjate de los jugadores afectados por [Bote de gas soporífero] para evitar [Gas soporífero].
- Sanadores: Disipa [Bote de gas soporífero] a los jugadores afectados después de que los aliados se desplacen a una distancia segura.
- Sanadores: ¡Evita activar trampas como [Trampa de estasis] y [Trampa explosiva] al atravesar las pasarelas!
- Tanques: Gestiona las acumulaciones de [Lanza de choque], [Cortar] y [Lanza de choque potenciada] para evitar demasiadas acumulaciones.
- Tanques: Interrumpe [Conflagración] cuando la banda haya llegado a salvo a la plataforma correcta para evitar que [Acumulando poder] se acumule demasiado.
- Tanques: ¡Evita activar trampas como [Trampa de estasis] y [Trampa explosiva] al atravesar las pasarelas!
Habilidades
- Lanza de choque
- Electrificar
- Bote de gas soporífero
- Gas soporífero
- Granada de pulsos
- Conmocionado
- Cohetes infernales
- Granada de pulsos potenciada
- Cortar
- Explosiones cargadas
- Explosión de metralla
- Lanza de choque potenciada
- Electrificar potenciado
- Bombardeo de metralla potenciado
- Piel chamuscada
- Trampa de estasis

Kin'garoth
Kin'garoth
Aniquilador garothi
Diezmador garothi
Demoledor garothi
Kin'garoth alterna entre sus fases de construcción y despliegue, creando atracadores viles para impulsar la máquina de guerra de la Legión. Al llegar a 100 p. de energía, Kin'garoth pasa a la fase de construcción y lanza [Protocolo apocalíptico], lo que comienza a crear 3 atracadores viles mientras las defensas automatizadas de su taller siembran la muerte entre sus enemigos. Durante la fase de despliegue, Kin'garoth se une a sus creaciones en el combate hasta que recupera la energía suficiente para activar Protocolo apocalíptico y pasar a su fase de construcción.
- DPS: Selecciona a los atracadores viles como objetivo inmediatamente para aprovechar al máximo la vulnerabilidad al daño de [Iniciando].
- DPS: Asegúrate de salir de las bahías de construcción antes de que [Protocolo de purga] se inicie.
- DPS: Acércate a los misiles de [Aniquilación] para evitar los efectos de [Explosión de aniquilación].
- DPS: Agrupaos para dividir el daño de [Demoler].
- Sanadores: Asegúrate de salir de las bahías de construcción antes de que [Protocolo de purga] se inicie.
- Sanadores: Acércate a los misiles de [Aniquilación] para evitar los efectos de [Explosión de aniquilación].
- Sanadores: Agrupaos para dividir el daño de [Demoler].
- Tanques: Evita recibir impactos consecutivos de [Golpe forjador].
- Tanques: Asegúrate de salir de las bahías de construcción antes de que [Protocolo de purga] se inicie.
- Tanques: Acércate a los misiles de [Aniquilación] para evitar los efectos de [Explosión de aniquilación].
- Tanques: Agrupaos para dividir el daño de [Demoler].
Habilidades
- Golpe forjador
- Golpe resonante
- Exterminio resonante
- Bomba diabólica
- Demolido
- Arruinador
- Ruina
- Explosión de ruina
- Golpe devastador
- Protocolo apocalíptico
- Mejora de armas
- Sobrecarga
- Protocolo de purga
- Explosión apocalíptica
- Llamas de la forja
- Aniquilación

Aquelarre shivarra
Noura, Madre de las Llamas
Asara, Madre de la Noche
Diima, Madre de la Penumbra
Thu'raya, Madre del Cosmos
Las Madres del Aquelarre shivarra comparten una reserva de salud. Dos de las shivarras se quedan en la arena y atacan a los enemigos directamente mientras las almas de los titanes son atormentadas. Las shivarras intercambian posiciones tras obligar a dos almas de titanes a usar sus facultades contra los enemigos del Aquelarre. Mientras estén a menos de 18 m las unas de la otras, el Aquelarre shivarra recibe daño reducido. Derrotar a las apariciones atormentadas de los titanes es la clave para derrotar al propio Aquelarre y liberar las almas de Aman'thul, Golganneth, Khaz'goroth y Norgannon.
- DPS: Evita permanecer junto a los aliados cuando te afecte [Furia de Golganneth].
- DPS: Derrota a los tormentos de Aman'thul antes de que terminen de lanzar [Maquinaciones de Aman'thul] y recuperen toda su salud.
- DPS: Usa facultades para ralentizar el movimiento de los tormentos de Norgannon hasta que ya no se vean afectados por [Semblante del titán].
- DPS: Evita permanecer junto a los aliados cuando te afecte [Furia de Golganneth].
- DPS: Derrota a los tormentos de Aman'thul antes de que terminen de lanzar [Maquinaciones de Aman'thul] y recuperen toda su salud.
- DPS: Usa facultades para ralentizar el movimiento de los tormentos de Norgannon hasta que ya no se vean afectados por [Semblante del titán].
- DPS: Interrumpe [Toque del cosmos].
- Sanadores: Los aliados reciben daño creciente hasta que se lanza una facultad de tormento de los titanes.
- Sanadores: Evita permanecer junto a los aliados cuando te afecte [Furia de Golganneth].
- Sanadores: Sana a los aliados afectados por [Sangre gélida].
- Tanques: Evita ganar demasiadas acumulaciones de [Congelación instantánea] y [Golpe ígneo].
- Tanques: Coloca a las Madres de modo que no se vean afectadas por [Pacto shivaísta].
- Tanques: Evita permanecer junto a los aliados cuando te afecte [Furia de Golganneth].
Habilidades
- Pacto shivaísta
- Sensación de temor
- Golpe ígneo
- Sable giratorio
- Pulso fulminante
- Toque de la oscuridad
- Hojas de las Sombras
- Tormenta de oscuridad
- Congelación instantánea
- Sangre gélida
- Orbe de Escarcha
- Toque del cosmos
- Mirada cósmica
- Maquinaciones de Aman'thul
- Furia de Golganneth
- Llamas de Khaz'goroth

Varimathras
Varimathras usa la oscuridad de su celda para acechar a su presa y la ataca con [Solo en la oscuridad].
- DPS: Posiciona [Presa marcada] para evitar quedar fuera del alcance de tus aliados.
- DPS: Sal rápidamente de [Fisura oscura].
- DPS: Posiciona [Presa marcada] para evitar que te repelan y quedar fuera del alcance de tus aliados.
- DPS: Evita propagar [Abrazo necrótico] a varios jugadores.
- Sanadores: Los Tormentos de las shivarras infligen daño constante a toda la banda.
- Sanadores: Los jugadores que reciben cualquier daño de las Sombras sufren [Miseria] y no pueden sanarse durante 7 s.
- Sanadores: Los Tormentos de las shivarras infligen daño constante a toda la banda.
- Tanques: Evita que [Golpe de las Sombras] te alcance mientras no estés tanqueando.
- Tanques: [Miseria] evita toda la sanación recibida y aumenta el daño físico recibido durante 7 s.
- Tanques: Evita que [Golpe de las Sombras] te alcance mientras no estés tanqueando.
Habilidades
- Tormentos de las shivarras
- Tormento de llamas
- Tormento de Escarcha
- Tormento de energía vil
- Tormento de sombras
- Miseria
- Solo en la oscuridad
- Golpe de las Sombras
- Fisura oscura
- Presa marcada
- Abrazo necrótico
- Sombra de Varimathras
- Ecos de fatalidad

Aggramar
Aggramar
Llama de Taeshalach
Ascua de Taeshalach
Aggramar, antaño noble Vengador del Panteón, fue abatido por Sargeras y renació como un titán de destrucción. Ahora se encuentra en el corazón de Argus, protegiendo un poder que podría destruir el universo. Ni siquiera a los demonios se les permite entrar en las salas del titán y, si algún mortal es lo bastante osado como para infiltrarse, quedará reducido a cenizas por Taeshalach, la hoja ardiente de Aggramar.
- Tanques: [Alcance de Taeshalach] provoca que todos los ataques cuerpo a cuerpo de Aggramar golpeen al siguiente objetivo más cercano.
- Tanques: Tanquea a Aggramar por turnos para controlar su uso de [Alcance de Taeshalach].
- Tanques: Durante [Técnica de Taeshalach], sitúa a Aggramar de espaldas a los aliados para mitigar el daño de [Domaenemigos].
- Tanques: [Alcance de Taeshalach] provoca que todos los ataques cuerpo a cuerpo de Aggramar golpeen al siguiente objetivo más cercano.
- Tanques: Enfréntate a Aggramar para ayudar a la banda a dividir el daño de [Desgarro de llama].
- Tanques: Procura separar con tu tanque secundario a las llamas de Taeshalach para evitar la aplicación de [Catalizando presencia].
- Sanadores: Procura no acercarte a los aliados, ya que [Llamarada agostadora] golpea a todos los jugadores cercanos.
- Sanadores: Durante [Técnica de Taeshalach], ayuda a dividir el daño de [Desgarro de llama] y evita [Domaenemigos] y [Tempestad abrasadora].
- Sanadores: Las ascuas de Taeshalach que alcancen a Aggramar provocan una [Erupción llameante] que inflige un daño considerable a todos los jugadores.
- Sanadores: Procura no acercarte a los aliados, ya que [Llamarada agostadora] golpea a todos los jugadores cercanos.
- Sanadores: Durante [Técnica de Taeshalach], ayuda a dividir el daño de [Desgarro de llama].
- Sanadores: Las ascuas de Taeshalach que alcancen a Aggramar provocan una [Erupción llameante] que inflige un daño considerable a todos los jugadores.
- DPS: Procura no acercarte a los aliados, ya que [Llamarada agostadora] golpea a todos los jugadores cercanos.
- DPS: Durante [Técnica de Taeshalach], ayuda a dividir el daño de [Desgarro de llama] y evita [Domaenemigos] y [Tempestad abrasadora].
- DPS: Las ascuas de Taeshalach provocan una [Erupción llameante] cuando tocan a Aggramar.
- DPS: Procura no acercarte a los aliados, ya que [Llamarada agostadora] golpea a todos los jugadores cercanos.
- DPS: Durante [Técnica de Taeshalach], ayuda a dividir el daño de [Desgarro de llama].
- DPS: Las ascuas de Taeshalach provocan una [Erupción llameante] cuando tocan a Aggramar.
Habilidades
- Alcance de Taeshalach
- Llamarada agostadora
- Llamarada voraz
- Estela de llamas
- Técnica de Taeshalach
- Domaenemigos
- Desgarro de llama
- Ira ardiente
- Desgarro de llama potenciado
- Tempestad abrasadora
- Catalizado
- Llama desatada
- Égida corrupta
- Enjambre de meteoritos
- Catalizando presencia
- Llama descontrolada

Argus el Aniquilador
Argus el Aniquilador
Los constelares designados
Módulos de recreación
Almas hambrientas
Obsequio de la Patrona de la Vida
El Portavoz ha oído los susurros angustiados del Aniquilador, una estrella esmeralda que llama desde la oscuridad. Poco se sabe de él, solo que su alma otrora noble ha quedado retorcida por siglos de tormento inacabable.
- Tanques: Tanquead a Argus por turnos para minimizar el daño de [Guadaña arrolladora].
- Tanques: Si te conviertes en el [Avatar de Aggramar], tendrás que proteger a los jugadores afectados por la [Bomba de almas] para que no los mate la [Detonación de Bomba de almas].
- Tanques: Hay que tanquear a los constelares designados equipados con la [Espada del cosmos] y las [Hojas del Eterno]. Además, intentad mantener al designado equipado con la [Espada del cosmos] lejos del resto de designados para que [Poder cósmico] no alcance demasiadas acumulaciones.
- Sanadores: Los jugadores afectados por [Bomba de almas] y [Ráfaga de almas] recibirán mucho daño. Asegúrate de mantener su nivel de salud lo bastante alto para que no los maten la [Detonación de Bomba de almas] y [Detonación de Ráfaga de almas].
- Sanadores: Si te afecta la [Bomba de almas], acércate al [Avatar de Aggramar] para evitar que te mate la [Detonación de Bomba de almas].
- Sanadores: Cuando el [Obsequio de la Patrona de la Vida] sufra los efectos de [Raíces marchitas], sánalo y mantenlo con vida para que los jugadores puedan utilizarlo para volver a la vida.
- Sanadores: Recoge las [Motas de poder titánico] mientras eres un fantasma para potenciar a Khaz'goroth y permitir que lance [Forja de titán].
- DPS: Entra en el [Obsequio del cielo] o el [Obsequio del mar] para obtener el poder de Golganneth. ¡Pero asegúrate de entrar siempre en el mismo, porque sus efectos se excluyen entre sí!
- DPS: Si te afecta la [Bomba de almas], acércate al [Avatar de Aggramar] para evitar que te mate la [Detonación de Bomba de almas].
- DPS: Recoge las [Motas de poder titánico] mientras eres un fantasma para potenciar a Khaz'goroth y permitir que lance [Forja de titán].
Habilidades
- Cono de muerte
- Niebla de muerte
- Orbe de añublo de alma
- Añublo de alma
- Ira torturada
- Guadaña arrolladora
- Cielo y mar
- Obsequio del cielo
- Fuerza del cielo
- Obsequio del mar
- Fuerza del mar
- Fase 2: El protector redimido
- Alma volátil
- Ráfaga de almas
- Detonación de Ráfaga de almas
- Bomba de almas
Botín
Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.
Rompemundos garothi
Botas de guerra del Caminante del DestinoPies · Placas
Dínamo de Fuego apocalípticoNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Refrigerante de atracador viscosoNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Prototipo de exterminador personalAbalorio · Miscelánea
Capa de la vanguardia ardienteEspalda · Tela
Corona de aniquilación implacableCabeza · Tela
Guanteletes de erradicación descuidadosManos · Malla
Peto templado en almasTorso · Placas
Interruptor de ignición de Fuego InfernalNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Conducto de realimentación garothiAbalorio · Miscelánea
Cincho de abrasamundos mejoradoCintura · Tela
Hombreras de masacre demoníacaHombro · Cuero
Musleras bloqueagrietasPiernas · Cuero
Leotardos aplastabatallonesPiernas · Malla
Corazón exudado de atracadorNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Canes manáfagos de Sargeras
Sabueso calcinado antoranNo se puede equipar · Montura
Colmillo chamuscado por las SombrasAbalorio · Miscelánea
Manto de absorción de almasHombro · Tela
Espaldares del quemaalmasHombro · Malla
Cúbito silbadorNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Collar de la llama vacuaCuello · Miscelánea
Zarpas de fuego sañosasPies · Cuero
Manoplas de mordedura de magmaManos · Placas
Faja rozada por las llamasCintura · Placas
Arnés de oscuridad opresoraTorso · Cuero
Garra de rocío corruptoraNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Vestimentas de añublo en llamasTorso · Tela
Almófar de anillas fusionado en sombrasCabeza · Malla
Condensado gravitacionalNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Ojo de ShatugAbalorio · Miscelánea
Fervor fraternalNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Ojo de F'hargAbalorio · Miscelánea
Alto Mando antoran
Espaldares de ofensiva eternaHombro · Placas
Capa de Chi-JiEspalda · TelaMonje
Inyectavil de ingeniero retorcidoNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Puños de piromántico man'ariMuñecas · Tela
Tricornio del general ErodusCabeza · Cuero
Emisor de Escudo vil de IshkarAbalorio · Miscelánea
Ataduras del exterminador avezadoPiernas · Tela
Trofeo lúgubre de SviraxNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Capa de inquisidor macabroEspalda · TelaBrujo
Capa de giganteEspalda · TelaGuerrero
Cubremuñecas de logista malignoMuñecas · Cuero
Mantón de acechador de serpientesEspalda · TelaCazador
Capa de Manto de OsoEspalda · TelaDruida
Capa del gallardo malandrínEspalda · TelaPícaro
Mantón de segador vilEspalda · TelaCazador de demonios
Gran capa de la vanguardia de la LuzEspalda · TelaPaladín
Mantón de espíritus veneradosEspalda · TelaChamán
Escarpes de consejo de guerra eredarPies · Placas
Mantón de serafín doradoEspalda · TelaSacerdote
Fasces de las legiones infinitasNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Terminal de baliza de señalizaciónAbalorio · Miscelánea
Amplificador de escudo de LuzNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Manteo vincularrunasEspalda · TelaMago
Gran capa de Rastro del PavorEspalda · TelaCaballero de la Muerte
Camisote de comandante de la flotaTorso · Malla
Guardarrenes del táctico depravadoCintura · Malla
Guardiana de los portales Hasabel
Guantes de tejesombras aranasiManos · Tela
Faja de batalla NathrezimCintura · Placas
Zapatillas de seda de lady DacidionPies · Tela
Ceñidor de vigilante de portalCintura · Cuero
Escarcha de portal sublimadaNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Códice de mundo de fallasAbalorio · Miscelánea
Sello de la maestra de portalesDedo · Miscelánea
Casco de la Conductora del NexoCabeza · Malla
Colgante de núcleo de VulcanarCuello · Miscelánea
Piedra angular de TarratusAbalorio · Miscelánea
Mandiletes de sombras hambrientasManos · Cuero
Herradura de pezuña nefasta llameanteNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Guardamuñecas parterrealidadesMuñecas · Malla
Esquila con grabados vilesNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Huevo de arácnido crepuscularNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Eonar, la Patrona de la Vida
Coraza de la vanguardia de la LuzTorso · PlacasPaladín
Togas de serafín doradoTorso · TelaSacerdote
Guerrera de acechador de serpientesTorso · MallaCazador
Togas de inquisidor macabroTorso · TelaBrujo
Casco de santuario ocultoCabeza · Placas
Avambrazos de garantía vitalMuñecas · Placas
Guerrera vincularrunasTorso · TelaMago
Jubón de segador vilTorso · CueroCazador de demonios
Aro de la Patrona de la VidaDedo · Miscelánea
Togas de espíritus veneradosTorso · MallaChamán
Ornato de zarzas vivasCabeza · Cuero
Escarpines portadores de vidaPies · Cuero
Jubón del gallardo malandrínTorso · CueroPícaro
Esencia de alma inquebrantableNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Fajín de la Rosa ÁureaCintura · Malla
Resonador de vitalidadAbalorio · Miscelánea
Guerrera de Chi-JiTorso · CueroMonje
Espina ParraférreaNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Armadura de huesos de Rastro del PavorTorso · PlacasCaballero de la Muerte
Cordón de pétalos florecientesCintura · Tela
Arnés de Manto de OsoTorso · CueroDruida
Gotas de tormenta purificadoraNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Coraza de giganteTorso · PlacasGuerrero
Chispa de luz imperecederaNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Imonar Cazador de Almas
Quijotes de Rastro del PavorPiernas · PlacasCaballero de la Muerte
Bufas del rastreador incansableHombro · Cuero
Leotardos de serafín doradoPiernas · TelaSacerdote
Leotardos de Chi-JiPiernas · CueroMonje
Semiguanteletes de ImonarManos · Placas
Guardahombros de propósito indomableHombro · Placas
Corredores de pasos susurrantesPies · Tela
Capucha del Cazador de AlmasCabeza · Tela
Quijotes de gigantePiernas · PlacasGuerrero
Leotardos vincularrunasPiernas · TelaMago
Leotardos de inquisidor macabroPiernas · TelaBrujo
Mantón de cacería animadaEspalda · Tela
Huevo petrificado misteriosoNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Musleras de Manto de OsoPiernas · CueroDruida
Musleras de acechador de serpientesPiernas · MallaCazador
Mandiletes de maña cazapresasManos · Malla
Piedra de vidente de magi caídoNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Leotardos de segador vilPiernas · CueroCazador de demonios
Garfa de bestia Triza de EscarchaNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Quijotes de la vanguardia de la LuzPiernas · PlacasPaladín
Ídolo de alma pura veneradaNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Pantalones del gallardo malandrínPiernas · CueroPícaro
Escarpes del Cazador de Almas diestroPies · Malla
Leotardos de espíritus veneradosPiernas · MallaChamán
Kin'garoth
Impulso apocalípticoAbalorio · Miscelánea
Escarpines de maquinista depravadoPies · Cuero
Mandiletes de Chi-JiManos · CueroMonje
Guantes de segador vilManos · CueroCazador de demonios
Guantes del gallardo malandrínManos · CueroPícaro
Manijas de serafín doradoManos · TelaSacerdote
Fabricador de forjadictoAbalorio · Miscelánea
Guanteletes de Rastro del PavorManos · PlacasCaballero de la Muerte
Sortija del herrero de sargeritaDedo · Miscelánea
Cigüeñal exterminadorNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Guantes de espíritus veneradosManos · MallaChamán
Cárter de aceite de Kin'garothNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Guardapolvo salpicado de magmaTorso · Tela
Guantes de inquisidor macabroManos · TelaBrujo
Inyector de catalizador acreAbalorio · Miscelánea
Garras de Manto de OsoManos · CueroDruida
Eidolon de vidaNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Motriz de obliteradorNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Rostro de subyugador de titanesCabeza · Placas
Mandiletes de acechador de serpientesManos · MallaCazador
Guanteletes de la vanguardia de la LuzManos · PlacasPaladín
Guantes vincularrunasManos · TelaMago
Guanteletes de giganteManos · PlacasGuerrero
Trizaguardias escaldantesMuñecas · Malla
Aquelarre shivarra
Esferas de meditación de Chi-JiHombro · CueroMonje
Bufas de segador vilHombro · CueroCazador de demonios
Maquinación del Gran PadreAbalorio · Miscelánea
Ataduras de crepúsculo fervientePiernas · Tela
Hombreras de la vanguardia de la LuzHombro · PlacasPaladín
Brazales de moralidad disipadaMuñecas · Cuero
Espaldares de giganteHombro · PlacasGuerrero
Mandiletes escabrosos de ofensaManos · Cuero
Amito de serafín doradoHombro · TelaSacerdote
Vaina de AsaraAbalorio · Miscelánea
Musleras de penumbra entumecedoraPiernas · Malla
Piedra de penumbra gélidaNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Anillo de torturador entusiastaDedo · Miscelánea
Hombreras del gallardo malandrínHombro · CueroPícaro
Furia de clamatormentasNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Manto de acechador de serpientesHombro · MallaCazador
Espaldares de espíritus veneradosHombro · MallaChamán
Abalorio de oración del aquelarreNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Manto vincularrunasHombro · TelaMago
Égida glacial de DiimaAbalorio · Miscelánea
Espaldares de Rastro del PavorHombro · PlacasCaballero de la Muerte
Guardahombros de inquisidor macabroHombro · TelaBrujo
Escarpes del aquelarre ardientePies · Placas
Sobrehombros de Manto de OsoHombro · CueroDruida
Cabujón de shivarraNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Varimathras
Látigo de Thu'rayaNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Enseña de torturadorNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Ataduras empapadas de sangreMuñecas · Tela
Gargantilla ribeteada de delirioCuello · Miscelánea
Grebas de lealtad mercúricaPiernas · Placas
Cinturón de cordura fracturadaCintura · Cuero
Plaga alada impregnanteAbalorio · Miscelánea
Incisivo NathrezimNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Jubón de angustia inconmensurableTorso · Cuero
Togas del Señor del Terror renegadoTorso · Malla
Garrafa de Luz abrasadoraAbalorio · Miscelánea
Botas de sombras NathrezimPies · Malla
Esposas destrozadas de VarimathrasMuñecas · Placas
Cordón de arrebato histéricoCintura · Tela
Electrodo de neurochoqueNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Aggramar
Esqueje de esporas amontonadasNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Protección de titanes humeanteAbalorio · Miscelánea
Caperuza de segador vilCabeza · CueroCazador de demonios
Máscara de muerte de inquisidor macabroCabeza · TelaBrujo
Musleras de rencor de titán cáusticoPiernas · Cuero
Ornato de espíritus veneradosCabeza · MallaChamán
Grandes botas de la tempestad agostadoraPies · Malla
Sandalias del coloso renacidoPies · Tela
Sombrero de hidalgo del gallardo malandrínCabeza · CueroPícaro
Sombrero de bambú de Chi-JiCabeza · CueroMonje
Yelmo de giganteCabeza · PlacasGuerrero
Yelmo de la vanguardia de la LuzCabeza · PlacasPaladín
Collera vincularrunasCabeza · TelaMago
Casco de acechador de serpientesCabeza · MallaCazador
Prototipo de disco titánicoNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Coraza del renacimiento de magmaTorso · Placas
Gran capa del Panteón OscuroEspalda · Tela
Corona de serafín doradoCabeza · TelaSacerdote
Cinto de bronce piréticoNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Esquirla de corrupciónNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Legado de GorshalachAbalorio · Miscelánea
Guardarrenes del Devastador de MundosCintura · Malla
Yelmo de Rastro del PavorCabeza · PlacasCaballero de la Muerte
Amito del vengador caídoHombro · Tela
Faja del padre GrondCintura · Placas
Ornato de Manto de OsoCabeza · CueroDruida
Argus el Aniquilador
Yelmo del alma despiertaCabeza · Malla
Gambesón de corrupción de SargerasTorso · Tela
Garras del libramorte nacienteManos · Placas
Jubón de vida menguanteTorso · Cuero
Cadena del AniquiladorCuello · Miscelánea
Ceñidor de muerte envolventeCintura · Cuero
Espaldares de carga colosalHombro · Malla
Sello del Panteón mancilladoDedo · Miscelánea
Quijotes de sacrificio cósmicoPiernas · Placas
Manijas de fatalidad inevitableManos · Tela
Visión de Aman'thulAbalorio · Miscelánea
Coraje de Khaz'gorothAbalorio · Miscelánea
Compasión de EonarAbalorio · Miscelánea
Destreza de NorgannonAbalorio · Miscelánea
Vitalidad de GolgannethAbalorio · Miscelánea
Convicción de AggramarAbalorio · Miscelánea
Trozo de alma volátilNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Baliza cósmica en miniaturaNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Chispa de recreaciónNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Mota del maestro de forjaNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Raíz de la Patrona de la VidaNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Orbe de añublo condensadoNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Ascua de ira chisporroteanteNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Caracola del TronadorNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Crúor del VengadorNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Escarcha del reino de los espíritusNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Ur'zul encadenadoNo se puede equipar · Montura
Datos de la instancia
- 1Modos: Buscador de bandas, Normal, Heroica, Mítica.











