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Mazmorras y bandas
World of WarcraftWorld of WarcraftDatos del juegoActualizada para el parche 12.1.0

Antorus, el Trono Ardiente

En el núcleo de Argus se encuentra Antorus, el Trono Ardiente. Desde este trono de poder, Sargeras dirige su Cruzada Ardiente para devastar el cosmos. En las profundidades prácticamente impenetrables del Trono se están forjando poderes primordiales como armas de aniquilación total. Si estas fuerzas se alzan para servir a su amo, será el fin de la creación.

Jefes
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Baldío Antoran · 54.8, 62.5
Antorus, el Trono Ardiente

Jefes

  1. Rompemundos garothi

    Rompemundos garothi

    Construida en las profundidades del núcleo de Argus y equipada con un arsenal capaz de diezmar mundos, esta máquina de guerra ha sido diseñada con un único propósito: frustrar la invasión de los mortales.

  2. Canes manáfagos de Sargeras

    Canes manáfagos de Sargeras

    F'harg y Shatug, imbuidos de fuego y sombras, son las preciadas mascotas de Sargeras. Criados para la brutalidad, estos canes se deleitan destripando a los enemigos de su amo. El Ejército de la Luz y sus aliados avanzan hacia Antorus, y la Legión se dispone a soltar a esas despiadadas bestias en el campo de batalla para poner fin a la invasión de los mortales.

  3. Alto Mando antoran

    Alto Mando antoran

    Tiempo atrás, en la época dorada de la civilización eredar, se formó un consejo para supervisar la defensa de Argus y mantener la paz. No obstante, tras llegar a un oscuro acuerdo con Sargeras, estos maestros tácticos emplearon su pericia militar en ayudar a orquestar una Cruzada Ardiente que asolaría infinidad de mundos. Ahora, todo el ejército de la Legión está bajo su mando, y usan este terrible poder para aniquilar a cuantos se opongan a la voluntad del Titán Oscuro.

  4. Guardiana de los portales Hasabel

    Guardiana de los portales Hasabel

    La guardiana de los portales Hasabel mantiene el Nexo a través del cual la Legión ha lanzado a sus insidiosos ejércitos sobre incontables mundos. Gracias a unos portales que dan acceso a una miríada de ubicaciones estratégicas a lo largo y ancho de la Gran Oscuridad del Más Allá, Hasabel puede usar el poderío del arsenal de la Legión contra quienquiera que le haga frente.

  5. Eonar, la Patrona de la Vida

    Eonar, la Patrona de la Vida

    Aunque la Patrona de la Vida fue abatida por la hoja de Sargeras, su esencia escapó de las garras del Titán Oscuro. Después de que Eonar pasara varios milenios oculta y aislada, la Legión ha descubierto su santuario. Si su alma cae en manos del enemigo, los poderes de la naturaleza y del crecimiento de Eonar se corromperán, y la Cruzada Ardiente será imparable.

  6. Imonar Cazador de Almas

    Imonar Cazador de Almas

    El infame Imonar es el sabueso de la Legión, capaz de rastrear a su presa a través del cosmos. Cuenta con un amplio repertorio de artilugios y trampas, nunca ha fracasado en su misión... Y desde luego, no está dispuesto a mancillar su impoluto expediente con el último encargo.

  7. Kin'garoth

    Kin'garoth

    Todas las máquinas de guerra de la Legión surgen de la mente perturbada de Kin'garoth. En su afán por crear instrumentos de muerte, Kin'garoth entregó su propio cuerpo a la maquinaria de producción para conseguir un suministro de destrucción inacabable. A instancias del señor oscuro de la Legión, el febril genio de Kin'garoth ha desarrollado una nueva superarma que se dispone a usar contra el Ejército de la Luz.

  8. Aquelarre shivarra

    Aquelarre shivarra

    Tras comprobar que las hermanas del Aquelarre eran las más devotas y depravadas de entre sus seguidores, Sargeras les confió la ruin misión de pervertir las mentes de los titanes caídos para conseguir un Panteón Oscuro imparable. Cada una emplea su propio estilo de tortura, que arranca de sus víctimas unos gritos que resuenan por todo Antorus. Dicen que no hay mortal ni demonio que pueda resistirse a sus susurros, y que solo es cuestión de tiempo que la voluntad de los titanes sea doblegada.

  9. Varimathras

    Varimathras

    Varimathras era uno de los Señores del Terror que supervisaban a las tropas de la Legión en la Tercera Guerra, y no logró detener al Rey Exánime. Accedió a una malograda alianza con Sylvanas Brisaveloz, e hizo un último intento de conquistar el poder antes de su humillante derrota. Como pago por sus errores, el Aquelarre shivarra ha torturado a Varimathras. Las vengativas hermanas lo han despojado de carne y cordura, dejándole solo el deseo de hacer sufrir a los mortales que lo condujeron a su perdición.

  10. Aggramar

    Aggramar

    Aggramar, antaño noble Vengador del Panteón, fue abatido por Sargeras y renació como un titán de destrucción. Ahora se encuentra en el corazón de Argus, protegiendo un poder que podría destruir el universo. Ni siquiera a los demonios se les permite entrar en las salas del titán y, si algún mortal es lo bastante osado como para infiltrarse, quedará reducido a cenizas por Taeshalach, la hoja ardiente de Aggramar.

  11. Argus el Aniquilador

    Argus el Aniquilador

    Atado. Sometido. Sin conocer más que el dolor durante eones de existencia. Un alma quebrada que alimenta una maldad infinita. El maestro te llama. Levántate... ¡Levántate! Da comienzo al fin de todas las cosas.

Jefe a jefe

Rompemundos garothi

Rompemundos garothi

  • Rompemundos garothi
  • Diezmador
  • Aniquilador

Los cañones del atracador vil alternan continuamente entre [Aniquilación] y [Exterminio]. En dificultad normal y de buscador de bandas, el atracador vil activa [Impulso apocalíptico] al llegar al 60% y al 20% de salud y expone sus plataformas de armas. A menos que una de estas armas se destruya antes de que se complete el lanzamiento, el grupo quedará erradicado.

  • DPS: Cuando el atracador vil active [Impulso apocalíptico], destruye un cañón vil para interrumpir su lanzamiento.
  • DPS: Dirígete hacia [Aniquilación] para evitar infligir daño a la banda.
  • DPS: Aléjate de tus aliados cuando seas el objetivo de [Exterminio].
  • Sanadores: Cuando se destruye una plataforma de armas, el atracador vil daña continuamente a la banda con [Tromba abrasadora].
  • Sanadores: Dirígete hacia [Aniquilación] para evitar infligir daño a la banda.
  • Sanadores: Aléjate de tus aliados cuando seas el objetivo de [Exterminio].
  • Sanadores: La banda recibe daño constante durante [Destrucción atrayente] mientras el jefe la atrae.
  • Sanadores: Dirígete hacia [Aniquilación] para evitar infligir daño a la banda.
  • Sanadores: Aléjate de tus aliados cuando seas el objetivo de [Exterminio].
  • Tanques: Aléjate del jefe cuando seas el objetivo de [Bombardeo vil].

Habilidades

  • Bombardeo vil
  • Tromba abrasadora
  • Destrucción atrayente
  • Impulso apocalíptico
  • Energía vil rebosante
  • Erradicación
  • Potenciado
  • Carnicería
  • Exterminio
  • Descontrol
  • Aniquilación
Canes manáfagos de Sargeras

Canes manáfagos de Sargeras

  • F'harg
  • Shatug

Los canes manáfagos de Sargeras se enfrentan a los jugadores mientras realizan ataques en umbrales de poder específicos, pero cada uno tiene su propio índice de generación de poder. [Enfocando energía] suspende temporalmente dicha generación. Mientras estén en un radio de 40 m el uno del otro, [Bendición de Sargeras] les otorga un 25% más de daño.

  • DPS: Ten cuidado con los objetivos afectados por [Mirada desoladora], ya que esta facultad inflige daño desde F'harg en la dirección de los objetivos.
  • DPS: Presta atención a los objetivos afectados por [Mirada desoladora], ya que esta facultad inflige daño desde F'harg en la dirección de los objetivos.
  • DPS: Evita colocarte frente a F'harg y Shatug para que no te afecten [Fauces ardientes] y [Fauces corruptoras].
  • DPS: Ten cuidado con los objetivos afectados por [Mirada desoladora], ya que esta facultad inflige daño desde F'harg en la dirección de los objetivos.
  • DPS: Ayuda a los jugadores afectados por [Peso de la oscuridad], ya que la duración se divide entre los objetivos cercanos.
  • DPS: Ayuda a los jugadores afectados por [Succionado] durante [Succionar corrupción] y evita a los jugadores afectados por [En llamas] durante [Prender corrupción].
  • Sanadores: Presta atención a los objetivos afectados por [Mirada desoladora], ya que esta facultad inflige daño desde F'harg en la dirección de los objetivos.
  • Sanadores: Ten cuidado cuando un can manáfago alcance 100 p. de poder, ya que [Llamas en erupción] y [Sombras en erupción] infligirán daño continuo a toda la banda.
  • Sanadores: Presta atención a los objetivos afectados por [Mirada desoladora], ya que esta facultad inflige daño desde F'harg en la dirección de los objetivos.
  • Sanadores: Ayuda a los jugadores afectados por [Succionado] durante [Succionar corrupción] y evita a los jugadores afectados por [En llamas] durante [Prender corrupción].
  • Sanadores: Ten cuidado con los objetivos afectados por [Mirada desoladora], ya que esta facultad inflige daño desde F'harg en la dirección de los objetivos.
  • Sanadores: Los objetivos de [Toque de magma] reciben cantidades elevadas de daño de Fuego a través de [Chamuscado] en un breve periodo de tiempo.
  • Sanadores: Ayuda a los jugadores afectados por [Succionado] durante [Succionar corrupción] y evita a los jugadores afectados por [En llamas] durante [Prender corrupción].
  • Tanques: Ten cuidado con los objetivos afectados por [Mirada desoladora], ya que esta facultad inflige daño desde F'harg en la dirección de los objetivos.
  • Tanques: Presta atención a las auras de [Fauces ardientes] o [Fauces corruptoras], ya que indican que el jefe seleccionado puede lanzar la facultad mencionada.

Habilidades

  • Fauces ardientes
  • Incandescente
  • Toque de magma
  • Chamuscado
  • Bengala de magma
  • Mirada desoladora
  • Camino desolador
  • Llamas en erupción
  • Prender corrupción
  • En llamas
  • Llamas persistentes
  • Fauces corruptoras
  • Descomposición
  • Esfera acuciante
  • Consumido
  • Erradicación acuciante
Alto Mando antoran

Alto Mando antoran

  • Almirante Svirax
  • Ingeniero jefe Ishkar
  • General Erodus
  • Piromántica fanática

Los tres comandantes del Alto Mando antoran atacan a sus enemigos tanto cara a cara como desde dentro de sus cápsulas de mando. Solo puede haber un comandante fuera de su cápsula y los comandantes que siguen en sus cápsulas atacan a sus enemigos con el poder del ejército de la Legión. Mientras un comandante ataca directamente, su cápsula de mando está vacía y se puede tomar. Tras un tiempo atacando a los enemigos cara a cara, los comandantes lanzarán [Asumir el mando] y volverán a sus cápsulas.

  • DPS: Agrupaos tras un [Escudo vil] para mitigar los efectos de [Acribillar].
  • DPS: Interrumpe a las pirománticas fanáticas cuando lancen [Piroexplosión].
  • DPS: Aprovechad al máximo las cápsulas de mando de la Legión cuando los enemigos las abandonen.
  • Sanadores: Agrupaos tras un [Escudo vil] para mitigar los efectos de [Acribillar].
  • Sanadores: Concentra sanación adicional en los aliados que se metan en una cápsula de mando, ya que sufren los efectos de [Ataque psíquico].
  • Sanadores: Sana rápidamente a los aliados afectados por [Pulso de caos] y disipa los efectos que deja tras de sí.
  • Tanques: Agrupaos tras un [Escudo vil] para mitigar los efectos de [Acribillar].
  • Tanques: Coloca a los comandantes activos de espaldas a los aliados para que no les alcance [Aprovechar debilidad].
  • Tanques: Evita recibir demasiados golpes consecutivos de [Aprovechar debilidad].

Habilidades

  • En la cápsula
  • Pulso de caos
  • Acribillar
  • Afinar puntería
  • Mina entrópica
  • Descarga entrópica
  • Invocar refuerzos
  • Piroexplosión
  • Carga demoníaca
  • Filotormenta
  • Fuera de la cápsula
  • Asumir el mando
  • Aprovechar debilidad
  • Granada de choque
  • Conmocionado
  • Robar poder
Guardiana de los portales Hasabel

Guardiana de los portales Hasabel

  • Guardiana de los portales Hasabel
  • Diablillo Llamarada Vil
  • Arácnido tocado por la vileza
  • Acechador hambriento
  • Vulcanar

La guardiana de los portales Hasabel dirige el Nexo del portal de la Legión Ardiente y transporta a los demonios desde y hasta el frente. Cuando le queda un 90% de salud, Hasabel abre un portal de fuego a Xoroth para quemar a sus enemigos. Vulcanar llega a través del portal y lo potencia hasta su muerte. Cuando le queda un 60% de salud, Hasabel abre un portal vil a Rancora para licuar a sus enemigos. Lady Dacidion llega a través del portal y lo potencia hasta que muere. Cuando le queda un 30% de salud, Hasabel abre un portal de las Sombras a Nathreza para confundir las mentes de sus enemigos. Lord Eilgar llega a través del portal y lo potencia hasta que muere.

  • DPS: Aléjate de [Mundo en colapso] para evitar caerte de las plataformas.
  • DPS: Interrumpe y mata a los demonios que saldrán del [Portal de transporte] cuando se abra.
  • DPS: Utiliza la esencia de los mundos natales de los demonios, como [Luz imperecedera], [Detonación cáustica] y [Penumbra hambrienta], para hacer frente a cada una de las propiedades de otro mundo natal.
  • DPS: Interrumpe y mata a los demonios que saldrán del [Portal de transporte] cuando se abra.
  • Sanadores: Los aliados sufrirán mucho daño cuando [Desgarrón en la realidad] se agote.
  • Sanadores: Los jugadores que están dentro de [Penumbra opresiva] no se pueden sanar a menos que estén cerca de una [Luz imperecedera].
  • Sanadores: Los aliados sufrirán mucho daño cuando [Desgarrón en la realidad] se agote.
  • Sanadores: Aléjate de [Mundo en colapso] para evitar caerte de las plataformas.
  • Tanques: Controla las aplicaciones de [Desgarrón en la realidad] para reducir el daño de [Oscuridad detonante].
  • Tanques: Interrumpe a los demonios que saldrán del [Portal de transporte] cuando se abra.
  • Tanques: Aléjate de [Mundo en colapso] para evitar caerte de las plataformas.

Habilidades

  • Plataforma al Nexo
  • Desgarrón en la realidad
  • Oscuridad detonante
  • Mundo en colapso
  • Tromba de tormenta vil
  • Portal de transporte
  • Detonación ígnea
  • Implacable
  • Red ácida
  • Sombras aulladoras
  • Implosión catastrófica
  • Plataforma a Xoroth
  • Portal potenciado a Xoroth
  • Portal a Xoroth
  • Égida de llamas
  • Llamas de Xoroth
Eonar, la Patrona de la Vida

Eonar, la Patrona de la Vida

  • Esencia de Eonar
  • Guardia vil
  • Ofuscador cargado de vileza
  • Inquisidor de la Paraxis
  • Can manáfago
  • Señor vil

Las fuerzas de la Legión aparecerán para cargar contra la esencia de Eonar e intentar destruirla directamente. Los jugadores deben defender a Eonar hasta que logre reunir sus energías y responda a sus atacantes.

  • Tanques: Una vez dañados, los purificadores de poder vil se desvían de su trayectoria hacia Eonar para atacar a los jugadores.
  • Tanques: Los destructores imbuidos de vileza disparan a una velocidad mucho mayor a menos que se los ataque cuerpo a cuerpo.
  • Tanques: Aléjate de los demás jugadores cuando seas el objetivo de [Lluvia de energía vil].
  • Tanques: Una vez dañados, los purificadores de poder vil se desvían de su trayectoria hacia Eonar para atacar a los jugadores.
  • Tanques: Los destructores imbuidos de vileza disparan a una velocidad mucho mayor a menos que se los ataque cuerpo a cuerpo.
  • Tanques: Evita que te alcance [Tormenta de meteoritos].
  • DPS: La mayoría de criaturas ignoran tus intentos de impedir su avance.
  • DPS: Aquí funcionarán muchos de tus efectos de control de masas.
  • DPS: Aléjate de los demás jugadores cuando seas el objetivo de [Lluvia de energía vil].
  • DPS: Aleja [Lanza de fatalidad] de las pasarelas normales para mitigar su impacto en el encuentro.
  • DPS: Eonar proporcionará portales para subir a la Paraxis e interrumpir su ataque [Condenación final].
  • DPS: Decide cuándo interrumpir [Condenación final] basándote en la Reacción que recibirás.
  • DPS: La mayoría de criaturas ignoran tus intentos de impedir su avance.
  • DPS: Aquí funcionarán muchos de tus efectos de control de masas.
  • DPS: Aléjate de los demás jugadores cuando seas el objetivo de [Lluvia de energía vil].
  • DPS: Aleja [Lanza de fatalidad] de las pasarelas normales para mitigar su impacto en el encuentro.
  • DPS: La mayoría de criaturas ignoran tus intentos de impedir su avance.
  • DPS: Aquí funcionarán muchos de tus efectos de control de masas.
  • DPS: Aléjate de los demás jugadores cuando seas el objetivo de [Lluvia de energía vil].
  • DPS: La mayoría de criaturas ignoran tus intentos de impedir su avance.
  • DPS: Aquí funcionarán muchos de tus efectos de control de masas.
  • DPS: Aléjate de los demás jugadores cuando seas el objetivo de [Lluvia de energía vil].
  • DPS: Evita que te alcance [Tormenta de meteoritos].
  • Sanadores: La mayoría de criaturas no se giran para atacar a los jugadores. En vez de eso, la Paraxis lanza muchos hechizos que dañan a la banda.
  • Sanadores: Aléjate de los demás jugadores cuando seas el objetivo de [Lluvia de energía vil].
  • Sanadores: Aleja [Lanza de fatalidad] de las pasarelas normales para mitigar su impacto en el encuentro.
  • Sanadores: Eonar proporcionará portales para subir a la Paraxis e interrumpir su ataque [Condenación final].
  • Sanadores: Decide cuándo interrumpir [Condenación final] basándote en la Reacción que recibirás.
  • Sanadores: La mayoría de criaturas no se giran para atacar a los jugadores. En vez de eso, la Paraxis lanza muchos hechizos que dañan a la banda.
  • Sanadores: Aléjate de los demás jugadores cuando seas el objetivo de [Lluvia de energía vil].
  • Sanadores: Aleja [Lanza de fatalidad] de las pasarelas normales para mitigar su impacto en el encuentro.
  • Sanadores: La mayoría de criaturas no se giran para atacar a los jugadores. En vez de eso, la Paraxis lanza muchos hechizos que dañan a la banda.
  • Sanadores: Aléjate de los demás jugadores cuando seas el objetivo de [Lluvia de energía vil].
  • Sanadores: La mayoría de criaturas no se giran para atacar a los jugadores. En vez de eso, la Paraxis lanza muchos hechizos que dañan a la banda.
  • Sanadores: Evita que te alcance [Tormenta de meteoritos].

Habilidades

  • Esencia de la Patrona de la Vida
  • Oleada de vida
  • Salto en picado
  • Energía vital
  • Fuerza vital
  • Protección vil
  • La Paraxis
  • Artillería de la Paraxis
  • Tormenta de meteoritos
  • Lanza de fatalidad
  • Aniquilación
  • Lluvia de energía vil
  • Condenación final
  • Reacción: Singularidad Arcana
  • Reacción: Objetivo
  • Reacción: Ascuas ardientes
Imonar Cazador de Almas

Imonar Cazador de Almas

La Legión invoca a Imonar Cazador de Almas para que dé caza y capture a objetivos prioritarios. Empieza usando efectos de control y supresión para derrotar a sus enemigos. Cuando le queda un 66% de salud, Imonar se sube a una plataforma secundaria y deja varias trampas por el camino. Entonces, comienza a usar efectos más letales sobre los enemigos y llama a las naves de la Legión para que le ayuden. Cuando le queda un 33% de salud, Imonar vuelve a la plataforma principal y coloca trampas por el camino de nuevo. Ahora sus armas están potenciadas y totalmente operativas.

  • DPS: Interrumpe [Conflagración] cuando la banda haya llegado a salvo a la plataforma correcta para evitar que [Acumulando poder] se acumule demasiado.
  • DPS: ¡Evita activar trampas como [Trampa de estasis] y [Trampa explosiva] al atravesar las pasarelas!
  • DPS: Interrumpe [Conflagración] cuando la banda haya llegado a salvo a la plataforma correcta para evitar que [Acumulando poder] se acumule demasiado.
  • DPS: ¡Evita activar trampas como [Trampa de estasis] y [Trampa explosiva] al atravesar las pasarelas!
  • DPS: Aléjate de los jugadores afectados por [Bote de gas soporífero] para evitar [Gas soporífero].
  • Sanadores: Disipa [Bote de gas soporífero] a los jugadores afectados después de que los aliados se desplacen a una distancia segura.
  • Sanadores: ¡Evita activar trampas como [Trampa de estasis] y [Trampa explosiva] al atravesar las pasarelas!
  • Tanques: Gestiona las acumulaciones de [Lanza de choque], [Cortar] y [Lanza de choque potenciada] para evitar demasiadas acumulaciones.
  • Tanques: Interrumpe [Conflagración] cuando la banda haya llegado a salvo a la plataforma correcta para evitar que [Acumulando poder] se acumule demasiado.
  • Tanques: ¡Evita activar trampas como [Trampa de estasis] y [Trampa explosiva] al atravesar las pasarelas!

Habilidades

  • Lanza de choque
  • Electrificar
  • Bote de gas soporífero
  • Gas soporífero
  • Granada de pulsos
  • Conmocionado
  • Cohetes infernales
  • Granada de pulsos potenciada
  • Cortar
  • Explosiones cargadas
  • Explosión de metralla
  • Lanza de choque potenciada
  • Electrificar potenciado
  • Bombardeo de metralla potenciado
  • Piel chamuscada
  • Trampa de estasis
Kin'garoth

Kin'garoth

  • Kin'garoth
  • Aniquilador garothi
  • Diezmador garothi
  • Demoledor garothi

Kin'garoth alterna entre sus fases de construcción y despliegue, creando atracadores viles para impulsar la máquina de guerra de la Legión. Al llegar a 100 p. de energía, Kin'garoth pasa a la fase de construcción y lanza [Protocolo apocalíptico], lo que comienza a crear 3 atracadores viles mientras las defensas automatizadas de su taller siembran la muerte entre sus enemigos. Durante la fase de despliegue, Kin'garoth se une a sus creaciones en el combate hasta que recupera la energía suficiente para activar Protocolo apocalíptico y pasar a su fase de construcción.

  • DPS: Selecciona a los atracadores viles como objetivo inmediatamente para aprovechar al máximo la vulnerabilidad al daño de [Iniciando].
  • DPS: Asegúrate de salir de las bahías de construcción antes de que [Protocolo de purga] se inicie.
  • DPS: Acércate a los misiles de [Aniquilación] para evitar los efectos de [Explosión de aniquilación].
  • DPS: Agrupaos para dividir el daño de [Demoler].
  • Sanadores: Asegúrate de salir de las bahías de construcción antes de que [Protocolo de purga] se inicie.
  • Sanadores: Acércate a los misiles de [Aniquilación] para evitar los efectos de [Explosión de aniquilación].
  • Sanadores: Agrupaos para dividir el daño de [Demoler].
  • Tanques: Evita recibir impactos consecutivos de [Golpe forjador].
  • Tanques: Asegúrate de salir de las bahías de construcción antes de que [Protocolo de purga] se inicie.
  • Tanques: Acércate a los misiles de [Aniquilación] para evitar los efectos de [Explosión de aniquilación].
  • Tanques: Agrupaos para dividir el daño de [Demoler].

Habilidades

  • Golpe forjador
  • Golpe resonante
  • Exterminio resonante
  • Bomba diabólica
  • Demolido
  • Arruinador
  • Ruina
  • Explosión de ruina
  • Golpe devastador
  • Protocolo apocalíptico
  • Mejora de armas
  • Sobrecarga
  • Protocolo de purga
  • Explosión apocalíptica
  • Llamas de la forja
  • Aniquilación
Aquelarre shivarra

Aquelarre shivarra

  • Noura, Madre de las Llamas
  • Asara, Madre de la Noche
  • Diima, Madre de la Penumbra
  • Thu'raya, Madre del Cosmos

Las Madres del Aquelarre shivarra comparten una reserva de salud. Dos de las shivarras se quedan en la arena y atacan a los enemigos directamente mientras las almas de los titanes son atormentadas. Las shivarras intercambian posiciones tras obligar a dos almas de titanes a usar sus facultades contra los enemigos del Aquelarre. Mientras estén a menos de 18 m las unas de la otras, el Aquelarre shivarra recibe daño reducido. Derrotar a las apariciones atormentadas de los titanes es la clave para derrotar al propio Aquelarre y liberar las almas de Aman'thul, Golganneth, Khaz'goroth y Norgannon.

  • DPS: Evita permanecer junto a los aliados cuando te afecte [Furia de Golganneth].
  • DPS: Derrota a los tormentos de Aman'thul antes de que terminen de lanzar [Maquinaciones de Aman'thul] y recuperen toda su salud.
  • DPS: Usa facultades para ralentizar el movimiento de los tormentos de Norgannon hasta que ya no se vean afectados por [Semblante del titán].
  • DPS: Evita permanecer junto a los aliados cuando te afecte [Furia de Golganneth].
  • DPS: Derrota a los tormentos de Aman'thul antes de que terminen de lanzar [Maquinaciones de Aman'thul] y recuperen toda su salud.
  • DPS: Usa facultades para ralentizar el movimiento de los tormentos de Norgannon hasta que ya no se vean afectados por [Semblante del titán].
  • DPS: Interrumpe [Toque del cosmos].
  • Sanadores: Los aliados reciben daño creciente hasta que se lanza una facultad de tormento de los titanes.
  • Sanadores: Evita permanecer junto a los aliados cuando te afecte [Furia de Golganneth].
  • Sanadores: Sana a los aliados afectados por [Sangre gélida].
  • Tanques: Evita ganar demasiadas acumulaciones de [Congelación instantánea] y [Golpe ígneo].
  • Tanques: Coloca a las Madres de modo que no se vean afectadas por [Pacto shivaísta].
  • Tanques: Evita permanecer junto a los aliados cuando te afecte [Furia de Golganneth].

Habilidades

  • Pacto shivaísta
  • Sensación de temor
  • Golpe ígneo
  • Sable giratorio
  • Pulso fulminante
  • Toque de la oscuridad
  • Hojas de las Sombras
  • Tormenta de oscuridad
  • Congelación instantánea
  • Sangre gélida
  • Orbe de Escarcha
  • Toque del cosmos
  • Mirada cósmica
  • Maquinaciones de Aman'thul
  • Furia de Golganneth
  • Llamas de Khaz'goroth
Varimathras

Varimathras

Varimathras usa la oscuridad de su celda para acechar a su presa y la ataca con [Solo en la oscuridad].

  • DPS: Posiciona [Presa marcada] para evitar quedar fuera del alcance de tus aliados.
  • DPS: Sal rápidamente de [Fisura oscura].
  • DPS: Posiciona [Presa marcada] para evitar que te repelan y quedar fuera del alcance de tus aliados.
  • DPS: Evita propagar [Abrazo necrótico] a varios jugadores.
  • Sanadores: Los Tormentos de las shivarras infligen daño constante a toda la banda.
  • Sanadores: Los jugadores que reciben cualquier daño de las Sombras sufren [Miseria] y no pueden sanarse durante 7 s.
  • Sanadores: Los Tormentos de las shivarras infligen daño constante a toda la banda.
  • Tanques: Evita que [Golpe de las Sombras] te alcance mientras no estés tanqueando.
  • Tanques: [Miseria] evita toda la sanación recibida y aumenta el daño físico recibido durante 7 s.
  • Tanques: Evita que [Golpe de las Sombras] te alcance mientras no estés tanqueando.

Habilidades

  • Tormentos de las shivarras
  • Tormento de llamas
  • Tormento de Escarcha
  • Tormento de energía vil
  • Tormento de sombras
  • Miseria
  • Solo en la oscuridad
  • Golpe de las Sombras
  • Fisura oscura
  • Presa marcada
  • Abrazo necrótico
  • Sombra de Varimathras
  • Ecos de fatalidad
Aggramar

Aggramar

  • Aggramar
  • Llama de Taeshalach
  • Ascua de Taeshalach

Aggramar, antaño noble Vengador del Panteón, fue abatido por Sargeras y renació como un titán de destrucción. Ahora se encuentra en el corazón de Argus, protegiendo un poder que podría destruir el universo. Ni siquiera a los demonios se les permite entrar en las salas del titán y, si algún mortal es lo bastante osado como para infiltrarse, quedará reducido a cenizas por Taeshalach, la hoja ardiente de Aggramar.

  • Tanques: [Alcance de Taeshalach] provoca que todos los ataques cuerpo a cuerpo de Aggramar golpeen al siguiente objetivo más cercano.
  • Tanques: Tanquea a Aggramar por turnos para controlar su uso de [Alcance de Taeshalach].
  • Tanques: Durante [Técnica de Taeshalach], sitúa a Aggramar de espaldas a los aliados para mitigar el daño de [Domaenemigos].
  • Tanques: [Alcance de Taeshalach] provoca que todos los ataques cuerpo a cuerpo de Aggramar golpeen al siguiente objetivo más cercano.
  • Tanques: Enfréntate a Aggramar para ayudar a la banda a dividir el daño de [Desgarro de llama].
  • Tanques: Procura separar con tu tanque secundario a las llamas de Taeshalach para evitar la aplicación de [Catalizando presencia].
  • Sanadores: Procura no acercarte a los aliados, ya que [Llamarada agostadora] golpea a todos los jugadores cercanos.
  • Sanadores: Durante [Técnica de Taeshalach], ayuda a dividir el daño de [Desgarro de llama] y evita [Domaenemigos] y [Tempestad abrasadora].
  • Sanadores: Las ascuas de Taeshalach que alcancen a Aggramar provocan una [Erupción llameante] que inflige un daño considerable a todos los jugadores.
  • Sanadores: Procura no acercarte a los aliados, ya que [Llamarada agostadora] golpea a todos los jugadores cercanos.
  • Sanadores: Durante [Técnica de Taeshalach], ayuda a dividir el daño de [Desgarro de llama].
  • Sanadores: Las ascuas de Taeshalach que alcancen a Aggramar provocan una [Erupción llameante] que inflige un daño considerable a todos los jugadores.
  • DPS: Procura no acercarte a los aliados, ya que [Llamarada agostadora] golpea a todos los jugadores cercanos.
  • DPS: Durante [Técnica de Taeshalach], ayuda a dividir el daño de [Desgarro de llama] y evita [Domaenemigos] y [Tempestad abrasadora].
  • DPS: Las ascuas de Taeshalach provocan una [Erupción llameante] cuando tocan a Aggramar.
  • DPS: Procura no acercarte a los aliados, ya que [Llamarada agostadora] golpea a todos los jugadores cercanos.
  • DPS: Durante [Técnica de Taeshalach], ayuda a dividir el daño de [Desgarro de llama].
  • DPS: Las ascuas de Taeshalach provocan una [Erupción llameante] cuando tocan a Aggramar.

Habilidades

  • Alcance de Taeshalach
  • Llamarada agostadora
  • Llamarada voraz
  • Estela de llamas
  • Técnica de Taeshalach
  • Domaenemigos
  • Desgarro de llama
  • Ira ardiente
  • Desgarro de llama potenciado
  • Tempestad abrasadora
  • Catalizado
  • Llama desatada
  • Égida corrupta
  • Enjambre de meteoritos
  • Catalizando presencia
  • Llama descontrolada
Argus el Aniquilador

Argus el Aniquilador

  • Argus el Aniquilador
  • Los constelares designados
  • Módulos de recreación
  • Almas hambrientas
  • Obsequio de la Patrona de la Vida

El Portavoz ha oído los susurros angustiados del Aniquilador, una estrella esmeralda que llama desde la oscuridad. Poco se sabe de él, solo que su alma otrora noble ha quedado retorcida por siglos de tormento inacabable.

  • Tanques: Tanquead a Argus por turnos para minimizar el daño de [Guadaña arrolladora].
  • Tanques: Si te conviertes en el [Avatar de Aggramar], tendrás que proteger a los jugadores afectados por la [Bomba de almas] para que no los mate la [Detonación de Bomba de almas].
  • Tanques: Hay que tanquear a los constelares designados equipados con la [Espada del cosmos] y las [Hojas del Eterno]. Además, intentad mantener al designado equipado con la [Espada del cosmos] lejos del resto de designados para que [Poder cósmico] no alcance demasiadas acumulaciones.
  • Sanadores: Los jugadores afectados por [Bomba de almas] y [Ráfaga de almas] recibirán mucho daño. Asegúrate de mantener su nivel de salud lo bastante alto para que no los maten la [Detonación de Bomba de almas] y [Detonación de Ráfaga de almas].
  • Sanadores: Si te afecta la [Bomba de almas], acércate al [Avatar de Aggramar] para evitar que te mate la [Detonación de Bomba de almas].
  • Sanadores: Cuando el [Obsequio de la Patrona de la Vida] sufra los efectos de [Raíces marchitas], sánalo y mantenlo con vida para que los jugadores puedan utilizarlo para volver a la vida.
  • Sanadores: Recoge las [Motas de poder titánico] mientras eres un fantasma para potenciar a Khaz'goroth y permitir que lance [Forja de titán].
  • DPS: Entra en el [Obsequio del cielo] o el [Obsequio del mar] para obtener el poder de Golganneth. ¡Pero asegúrate de entrar siempre en el mismo, porque sus efectos se excluyen entre sí!
  • DPS: Si te afecta la [Bomba de almas], acércate al [Avatar de Aggramar] para evitar que te mate la [Detonación de Bomba de almas].
  • DPS: Recoge las [Motas de poder titánico] mientras eres un fantasma para potenciar a Khaz'goroth y permitir que lance [Forja de titán].

Habilidades

  • Cono de muerte
  • Niebla de muerte
  • Orbe de añublo de alma
  • Añublo de alma
  • Ira torturada
  • Guadaña arrolladora
  • Cielo y mar
  • Obsequio del cielo
  • Fuerza del cielo
  • Obsequio del mar
  • Fuerza del mar
  • Fase 2: El protector redimido
  • Alma volátil
  • Ráfaga de almas
  • Detonación de Ráfaga de almas
  • Bomba de almas

Botín

Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.

Rompemundos garothi

  • Botas de guerra del Caminante del DestinoPies · Placas
  • Dínamo de Fuego apocalípticoNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Refrigerante de atracador viscosoNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Prototipo de exterminador personalAbalorio · Miscelánea
  • Capa de la vanguardia ardienteEspalda · Tela
  • Corona de aniquilación implacableCabeza · Tela
  • Guanteletes de erradicación descuidadosManos · Malla
  • Peto templado en almasTorso · Placas
  • Interruptor de ignición de Fuego InfernalNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Conducto de realimentación garothiAbalorio · Miscelánea
  • Cincho de abrasamundos mejoradoCintura · Tela
  • Hombreras de masacre demoníacaHombro · Cuero
  • Musleras bloqueagrietasPiernas · Cuero
  • Leotardos aplastabatallonesPiernas · Malla
  • Corazón exudado de atracadorNo se puede equipar · Reliquia de artefacto

Canes manáfagos de Sargeras

  • Sabueso calcinado antoranNo se puede equipar · Montura
  • Colmillo chamuscado por las SombrasAbalorio · Miscelánea
  • Manto de absorción de almasHombro · Tela
  • Espaldares del quemaalmasHombro · Malla
  • Cúbito silbadorNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Collar de la llama vacuaCuello · Miscelánea
  • Zarpas de fuego sañosasPies · Cuero
  • Manoplas de mordedura de magmaManos · Placas
  • Faja rozada por las llamasCintura · Placas
  • Arnés de oscuridad opresoraTorso · Cuero
  • Garra de rocío corruptoraNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Vestimentas de añublo en llamasTorso · Tela
  • Almófar de anillas fusionado en sombrasCabeza · Malla
  • Condensado gravitacionalNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Ojo de ShatugAbalorio · Miscelánea
  • Fervor fraternalNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Ojo de F'hargAbalorio · Miscelánea

Alto Mando antoran

  • Espaldares de ofensiva eternaHombro · Placas
  • Capa de Chi-JiEspalda · TelaMonje
  • Inyectavil de ingeniero retorcidoNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Puños de piromántico man'ariMuñecas · Tela
  • Tricornio del general ErodusCabeza · Cuero
  • Emisor de Escudo vil de IshkarAbalorio · Miscelánea
  • Ataduras del exterminador avezadoPiernas · Tela
  • Trofeo lúgubre de SviraxNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Capa de inquisidor macabroEspalda · TelaBrujo
  • Capa de giganteEspalda · TelaGuerrero
  • Cubremuñecas de logista malignoMuñecas · Cuero
  • Mantón de acechador de serpientesEspalda · TelaCazador
  • Capa de Manto de OsoEspalda · TelaDruida
  • Capa del gallardo malandrínEspalda · TelaPícaro
  • Mantón de segador vilEspalda · TelaCazador de demonios
  • Gran capa de la vanguardia de la LuzEspalda · TelaPaladín
  • Mantón de espíritus veneradosEspalda · TelaChamán
  • Escarpes de consejo de guerra eredarPies · Placas
  • Mantón de serafín doradoEspalda · TelaSacerdote
  • Fasces de las legiones infinitasNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Terminal de baliza de señalizaciónAbalorio · Miscelánea
  • Amplificador de escudo de LuzNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Manteo vincularrunasEspalda · TelaMago
  • Gran capa de Rastro del PavorEspalda · TelaCaballero de la Muerte
  • Camisote de comandante de la flotaTorso · Malla
  • Guardarrenes del táctico depravadoCintura · Malla

Guardiana de los portales Hasabel

  • Guantes de tejesombras aranasiManos · Tela
  • Faja de batalla NathrezimCintura · Placas
  • Zapatillas de seda de lady DacidionPies · Tela
  • Ceñidor de vigilante de portalCintura · Cuero
  • Escarcha de portal sublimadaNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Códice de mundo de fallasAbalorio · Miscelánea
  • Sello de la maestra de portalesDedo · Miscelánea
  • Casco de la Conductora del NexoCabeza · Malla
  • Colgante de núcleo de VulcanarCuello · Miscelánea
  • Piedra angular de TarratusAbalorio · Miscelánea
  • Mandiletes de sombras hambrientasManos · Cuero
  • Herradura de pezuña nefasta llameanteNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Guardamuñecas parterrealidadesMuñecas · Malla
  • Esquila con grabados vilesNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Huevo de arácnido crepuscularNo se puede equipar · Reliquia de artefacto

Eonar, la Patrona de la Vida

  • Coraza de la vanguardia de la LuzTorso · PlacasPaladín
  • Togas de serafín doradoTorso · TelaSacerdote
  • Guerrera de acechador de serpientesTorso · MallaCazador
  • Togas de inquisidor macabroTorso · TelaBrujo
  • Casco de santuario ocultoCabeza · Placas
  • Avambrazos de garantía vitalMuñecas · Placas
  • Guerrera vincularrunasTorso · TelaMago
  • Jubón de segador vilTorso · CueroCazador de demonios
  • Aro de la Patrona de la VidaDedo · Miscelánea
  • Togas de espíritus veneradosTorso · MallaChamán
  • Ornato de zarzas vivasCabeza · Cuero
  • Escarpines portadores de vidaPies · Cuero
  • Jubón del gallardo malandrínTorso · CueroPícaro
  • Esencia de alma inquebrantableNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Fajín de la Rosa ÁureaCintura · Malla
  • Resonador de vitalidadAbalorio · Miscelánea
  • Guerrera de Chi-JiTorso · CueroMonje
  • Espina ParraférreaNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Armadura de huesos de Rastro del PavorTorso · PlacasCaballero de la Muerte
  • Cordón de pétalos florecientesCintura · Tela
  • Arnés de Manto de OsoTorso · CueroDruida
  • Gotas de tormenta purificadoraNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Coraza de giganteTorso · PlacasGuerrero
  • Chispa de luz imperecederaNo se puede equipar · Reliquia de artefacto

Imonar Cazador de Almas

  • Quijotes de Rastro del PavorPiernas · PlacasCaballero de la Muerte
  • Bufas del rastreador incansableHombro · Cuero
  • Leotardos de serafín doradoPiernas · TelaSacerdote
  • Leotardos de Chi-JiPiernas · CueroMonje
  • Semiguanteletes de ImonarManos · Placas
  • Guardahombros de propósito indomableHombro · Placas
  • Corredores de pasos susurrantesPies · Tela
  • Capucha del Cazador de AlmasCabeza · Tela
  • Quijotes de gigantePiernas · PlacasGuerrero
  • Leotardos vincularrunasPiernas · TelaMago
  • Leotardos de inquisidor macabroPiernas · TelaBrujo
  • Mantón de cacería animadaEspalda · Tela
  • Huevo petrificado misteriosoNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Musleras de Manto de OsoPiernas · CueroDruida
  • Musleras de acechador de serpientesPiernas · MallaCazador
  • Mandiletes de maña cazapresasManos · Malla
  • Piedra de vidente de magi caídoNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Leotardos de segador vilPiernas · CueroCazador de demonios
  • Garfa de bestia Triza de EscarchaNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Quijotes de la vanguardia de la LuzPiernas · PlacasPaladín
  • Ídolo de alma pura veneradaNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Pantalones del gallardo malandrínPiernas · CueroPícaro
  • Escarpes del Cazador de Almas diestroPies · Malla
  • Leotardos de espíritus veneradosPiernas · MallaChamán

Kin'garoth

  • Impulso apocalípticoAbalorio · Miscelánea
  • Escarpines de maquinista depravadoPies · Cuero
  • Mandiletes de Chi-JiManos · CueroMonje
  • Guantes de segador vilManos · CueroCazador de demonios
  • Guantes del gallardo malandrínManos · CueroPícaro
  • Manijas de serafín doradoManos · TelaSacerdote
  • Fabricador de forjadictoAbalorio · Miscelánea
  • Guanteletes de Rastro del PavorManos · PlacasCaballero de la Muerte
  • Sortija del herrero de sargeritaDedo · Miscelánea
  • Cigüeñal exterminadorNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Guantes de espíritus veneradosManos · MallaChamán
  • Cárter de aceite de Kin'garothNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Guardapolvo salpicado de magmaTorso · Tela
  • Guantes de inquisidor macabroManos · TelaBrujo
  • Inyector de catalizador acreAbalorio · Miscelánea
  • Garras de Manto de OsoManos · CueroDruida
  • Eidolon de vidaNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Motriz de obliteradorNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Rostro de subyugador de titanesCabeza · Placas
  • Mandiletes de acechador de serpientesManos · MallaCazador
  • Guanteletes de la vanguardia de la LuzManos · PlacasPaladín
  • Guantes vincularrunasManos · TelaMago
  • Guanteletes de giganteManos · PlacasGuerrero
  • Trizaguardias escaldantesMuñecas · Malla

Aquelarre shivarra

  • Esferas de meditación de Chi-JiHombro · CueroMonje
  • Bufas de segador vilHombro · CueroCazador de demonios
  • Maquinación del Gran PadreAbalorio · Miscelánea
  • Ataduras de crepúsculo fervientePiernas · Tela
  • Hombreras de la vanguardia de la LuzHombro · PlacasPaladín
  • Brazales de moralidad disipadaMuñecas · Cuero
  • Espaldares de giganteHombro · PlacasGuerrero
  • Mandiletes escabrosos de ofensaManos · Cuero
  • Amito de serafín doradoHombro · TelaSacerdote
  • Vaina de AsaraAbalorio · Miscelánea
  • Musleras de penumbra entumecedoraPiernas · Malla
  • Piedra de penumbra gélidaNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Anillo de torturador entusiastaDedo · Miscelánea
  • Hombreras del gallardo malandrínHombro · CueroPícaro
  • Furia de clamatormentasNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Manto de acechador de serpientesHombro · MallaCazador
  • Espaldares de espíritus veneradosHombro · MallaChamán
  • Abalorio de oración del aquelarreNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Manto vincularrunasHombro · TelaMago
  • Égida glacial de DiimaAbalorio · Miscelánea
  • Espaldares de Rastro del PavorHombro · PlacasCaballero de la Muerte
  • Guardahombros de inquisidor macabroHombro · TelaBrujo
  • Escarpes del aquelarre ardientePies · Placas
  • Sobrehombros de Manto de OsoHombro · CueroDruida
  • Cabujón de shivarraNo se puede equipar · Reliquia de artefacto

Varimathras

  • Látigo de Thu'rayaNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Enseña de torturadorNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Ataduras empapadas de sangreMuñecas · Tela
  • Gargantilla ribeteada de delirioCuello · Miscelánea
  • Grebas de lealtad mercúricaPiernas · Placas
  • Cinturón de cordura fracturadaCintura · Cuero
  • Plaga alada impregnanteAbalorio · Miscelánea
  • Incisivo NathrezimNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Jubón de angustia inconmensurableTorso · Cuero
  • Togas del Señor del Terror renegadoTorso · Malla
  • Garrafa de Luz abrasadoraAbalorio · Miscelánea
  • Botas de sombras NathrezimPies · Malla
  • Esposas destrozadas de VarimathrasMuñecas · Placas
  • Cordón de arrebato histéricoCintura · Tela
  • Electrodo de neurochoqueNo se puede equipar · Reliquia de artefacto

Aggramar

  • Esqueje de esporas amontonadasNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Protección de titanes humeanteAbalorio · Miscelánea
  • Caperuza de segador vilCabeza · CueroCazador de demonios
  • Máscara de muerte de inquisidor macabroCabeza · TelaBrujo
  • Musleras de rencor de titán cáusticoPiernas · Cuero
  • Ornato de espíritus veneradosCabeza · MallaChamán
  • Grandes botas de la tempestad agostadoraPies · Malla
  • Sandalias del coloso renacidoPies · Tela
  • Sombrero de hidalgo del gallardo malandrínCabeza · CueroPícaro
  • Sombrero de bambú de Chi-JiCabeza · CueroMonje
  • Yelmo de giganteCabeza · PlacasGuerrero
  • Yelmo de la vanguardia de la LuzCabeza · PlacasPaladín
  • Collera vincularrunasCabeza · TelaMago
  • Casco de acechador de serpientesCabeza · MallaCazador
  • Prototipo de disco titánicoNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Coraza del renacimiento de magmaTorso · Placas
  • Gran capa del Panteón OscuroEspalda · Tela
  • Corona de serafín doradoCabeza · TelaSacerdote
  • Cinto de bronce piréticoNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Esquirla de corrupciónNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Legado de GorshalachAbalorio · Miscelánea
  • Guardarrenes del Devastador de MundosCintura · Malla
  • Yelmo de Rastro del PavorCabeza · PlacasCaballero de la Muerte
  • Amito del vengador caídoHombro · Tela
  • Faja del padre GrondCintura · Placas
  • Ornato de Manto de OsoCabeza · CueroDruida

Argus el Aniquilador

  • Yelmo del alma despiertaCabeza · Malla
  • Gambesón de corrupción de SargerasTorso · Tela
  • Garras del libramorte nacienteManos · Placas
  • Jubón de vida menguanteTorso · Cuero
  • Cadena del AniquiladorCuello · Miscelánea
  • Ceñidor de muerte envolventeCintura · Cuero
  • Espaldares de carga colosalHombro · Malla
  • Sello del Panteón mancilladoDedo · Miscelánea
  • Quijotes de sacrificio cósmicoPiernas · Placas
  • Manijas de fatalidad inevitableManos · Tela
  • Visión de Aman'thulAbalorio · Miscelánea
  • Coraje de Khaz'gorothAbalorio · Miscelánea
  • Compasión de EonarAbalorio · Miscelánea
  • Destreza de NorgannonAbalorio · Miscelánea
  • Vitalidad de GolgannethAbalorio · Miscelánea
  • Convicción de AggramarAbalorio · Miscelánea
  • Trozo de alma volátilNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Baliza cósmica en miniaturaNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Chispa de recreaciónNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Mota del maestro de forjaNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Raíz de la Patrona de la VidaNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Orbe de añublo condensadoNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Ascua de ira chisporroteanteNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Caracola del TronadorNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Crúor del VengadorNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Escarcha del reino de los espíritusNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Ur'zul encadenadoNo se puede equipar · Montura

Datos de la instancia

  1. 1Modos: Buscador de bandas, Normal, Heroica, Mítica.