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Masmorras e raides
World of WarcraftWorld of WarcraftDados do jogoAtualizado para o patch 12.1.0

Abismo Rocha Negra

The smoldering Blackrock Depths are home to the Dark Iron dwarves and their emperor, Dagran Thaurissan. Like his predecessors, he serves under the iron rule of Ragnaros the Firelord, a merciless being summoned into the world centuries ago. The presence of chaotic elementals has attracted Twilight's Hammer cultists to the mountain domain. Along with Ragnaros' servants, they have pushed the dwarves toward increasingly destructive ends that could soon spell doom for all of Azeroth.

Chefes
8 chefes
Cronômetro da Mítica+
Sem cronômetro
Entrada
Estepes Ardentes · 14.6, 9.2
Abismo Rocha Negra

Chefes

  1. Lorde Pétror

    Lorde Pétror

    Lorde Pétror odeia as maquinações e traições de seus colegas elementais de fogo. Para evitar servir ao lado deles no Núcleo Derretido, este poderoso ser irritou propositalmente o Senhor do Fogo. O arriscado jogo de Pétror teve resultado: ele foi expulso do núcleo e forçado a proteger o Abismo Rocha Negra sozinho.

  2. Bael'Gar

    Bael'Gar

    Bael'gar, um monstruoso gigante derretido, arrasta-se pela Estrada do Ferro Negro, um grande feito de engenharia esculpido no Abismo Rocha Negra. Ragnaros tirou o gigante do coração das Terras do Fogo para proteger uma imensa porta lacrada em uma das extremidades da estrada. De acordo com a lenda, apenas o Senhor do Fogo e os membros do mais alto escalão do clã dos Ferro Negro sabem o que existe por trás daquele misterioso portão.

  3. Lorde Incendius

    Lorde Incendius

    O Barão Geddon ensinou Incendius a aproveitar seus próprios poderes destrutivos, mas nunca esperou que seu protegido se tornasse tão letalmente eficaz. Percebendo que Incendius poderia roubar-lhe o poder, Geddon mandou o elemental de chamas para fora do Núcleo Derretido para proteger a lendária Bigorna Negra dos anões Ferro Negro.

  4. Lorde Golem Argelmach

    Lorde Golem Argelmach

    A obsessão de Argelmach pela imortalidade levou-o a forjar constructos encantados à sua imagem. Dizem que ele se interessou também por um tipo de magia negra que permitiria às novas criações do lorde dos golens agir como recipientes para o espírito dele, caso seu corpo de carne e osso fosse destruído.

  5. Os Sete

    Os Sete

    Há séculos, o thane-feiticeiro Thaurissan e sete de seus mais poderosos aliados dos Ferro Negro acidentalmente evocaram Ragnaros em Azeroth e condenaram todo o clã à escravidão. Apesar de os Sete terem morrido durante o ritual, os espíritos incansáveis deles ainda vagam pelo Abismo Rocha Negra, fadados a servir ao mestre elemental e ao atual governante dos Ferro Negro.

  6. General Forjaversa

    General Forjaversa

    Após uma vida inteira de estudos, o General Forjaversa tornou-se um especialista em história e táticas militares enânicas. Ele recentemente despertou a fúria do Imperador Dagran Thaurissan ao escrever um tratado mordaz sobre as falhas do clã em conflitos passados. À parte tal conflito político, Forjaversa é um Ferro Negro de corpo e alma, que derramará o próprio sangue — e morrerá, se preciso — para proteger seu povo e o imperador.

  7. Embaixador Fogaçoite

    Embaixador Fogaçoite

    Pelo serviço incansável prestado a Ragnaros, Fogaçoite ascendeu ao posto de embaixador do clã dos Ferro Negro. Esse ser depravado inicialmente desprezou os anões aliados, mas foi obrigado a respeitá-los pela demonstração de paixão por destruição.

  8. Imperador Dagran Thaurissan

    Imperador Dagran Thaurissan

    O Imperador Dagran Thaurissan governa ao lado da Princesa Moira, do clã rival dos Barbabronze. Discute-se muito se o imperador enfeitiçou sua noiva ou se ela aceitou o casamento por livre e espontânea vontade. Seja qual for a verdade, a presença contínua de Thaurissan é um mau presságio para o futuro do clã. Enquanto ele viver, os Ferro Negro continuarão sendo peões de Ragnaros e uma ameaça terrível para os reinos de toda Azeroth.

Chefe a chefe

Lorde Pétror

Lorde Pétror

  • Lorde Pétror
  • Filho de Pétror
  • Elemental Obsidiano Maior
  • Elemental Obsidiano

Lorde Pétror lança [Magma Inundante] no alvo, causando dano e fornecendo matéria-prima para [Cristalizar] sua prole obsidiana. Quando chega a 95% dos pontos de vida e a cada 20% de dano sofrido depois disso, Lorde Pétror lança [Erupção], enchendo o ambiente de [Magma Inundante]. Cada [Magma Vivo] que atinge o destino aumenta o poder do elemental criado por [Cristalização Ígnea]. Quando alcança 100 de energia, Pétror lança [Revolta Vulcânica], causando muito dano a todos os jogadores.

  • Tanques: [Magma Inundante] é lançado no alvo primário de Lorde Pétror e causa dano de Fogo a inimigos na área.
  • Tanques: [Magma Vivo] é destruído ao ser pisado e causa dano ao longo do tempo ao jogador.
  • Tanques: Cristalizados, Elementais Obsidianos atacam jogadores próximos.
  • Tanques: [Revolta Vulcânica] causa dano considerável a todos os jogadores.
  • Causadores de Dano: [Magma Vivo] é destruído ao ser pisado e causa dano ao longo do tempo ao jogador.
  • Causadores de Dano: Cristalizados, Elementais Obsidianos atacam jogadores próximos.
  • Causadores de Dano: [Revolta Vulcânica] causa dano considerável a todos os jogadores.
  • Curadores: [Magma Inundante] é lançado no alvo primário de Lorde Pétror e causa dano de Fogo a inimigos na área.
  • Curadores: [Magma Vivo] é destruído ao ser pisado e causa dano ao longo do tempo ao jogador.
  • Curadores: [Revolta Vulcânica] causa dano considerável a todos os jogadores.

Habilidades

  • Magma Inundante
  • Cristalizar
  • Armadura de Escória
  • Erupção
  • Magma Vivo
  • Cristalização Ígnea
  • Revolta Vulcânica
Bael'Gar

Bael'Gar

  • Bael'Gar
  • Prole de Bael'gar

O [Golpe Gigantesco] de Bael'gar causa uma quantidade enorme de dano à sua frente a cada desferida. O dano é dividido entre os jogadores atingidos. [Desmoronamento] faz com que pedregulhos grandes e detritos pequenos caiam do teto, e os jogadores precisam se esquivar. Os jogadores terão que se esconder quando Bael'gar lançar [Fornalha Derretida]. Qualquer pedregulho que restar quando Bael'gar lançar [Estilhaçar] causará dano adicional considerável ao raide inteiro. Sempre que um pedregulho é destruído, são criadas várias Proles de Bael'gar. Quando uma Prole de Bael'gar morre, seu [Coração Derretido] causa dano ao longo do tempo a um jogador aleatório.

  • Tanques: Tanques vão precisar dividir o dano de [Golpe Gigantesco] para sobreviver.
  • Tanques: O dano causado pelos pedregulhos grandes criados por [Desmoronamento] é proporcionalmente maior de acordo com a proximidade dos jogadores ao ponto de impacto.
  • Tanques: Quaisquer pedregulhos que restarem quando Bael'gar lançar [Estilhaçar] têm potencial de causar dano letal.
  • Tanques: Quando um pedregulho é destruído, são criadas algumas Proles de Bael'gar, que atacam jogadores próximos.
  • Causadores de Dano: O dano causado pelos pedregulhos grandes criados por [Desmoronamento] é proporcionalmente maior de acordo com a proximidade dos jogadores ao ponto de impacto.
  • Causadores de Dano: [Fornalha Derretida] causa dano letal a jogadores que não estiverem escondidos.
  • Causadores de Dano: Quaisquer pedregulhos que restarem quando Bael'gar lançar [Estilhaçar] têm potencial de causar dano letal.
  • Causadores de Dano: Quando um pedregulho é destruído, são criadas algumas Proles de Bael'gar, que atacam jogadores próximos.
  • Curadores: Tanques vão precisar dividir o dano de [Golpe Gigantesco] para sobreviver.
  • Curadores: O dano causado pelos pedregulhos grandes criados por [Desmoronamento] é proporcionalmente maior de acordo com a proximidade dos jogadores ao ponto de impacto.
  • Curadores: [Fornalha Derretida] causa dano letal a jogadores que não estiverem escondidos.
  • Curadores: Quaisquer pedregulhos que restarem quando Bael'gar lançar [Estilhaçar] têm potencial de causar dano letal.
  • Curadores: Quando morrem, Proles de Bael'gar causam dano ao longo do tempo com [Coração Derretido] a um jogador aleatório.

Habilidades

  • Golpe Gigantesco
  • Desmoronamento
  • Pedregulho
  • Coração Derretido
  • Teto Desmoronante
  • Fornalha Derretida
  • Estilhaçar
Lorde Incendius

Lorde Incendius

  • Lorde Incendius
  • Gêiser de Chamas

Lorde Incendius evoca Gêiseres de Chamas poderosos que causam dano leal até serem controlados. Mesmo ao ser derrotado, um [Gêiser de Chamas] lança [Clarão Agonizante], que pode arremessar jogadores para fora da ponte e causar dano elevado. Lorde Incendius vai usar [Vento Calcinante] para tentar empurrar jogadores para fora da ponte. Tanques terão que trabalhar juntos para evitar que [Explosão Reversa] os jogue para fora da ponte. Gêiseres de Chamas que restarem quando Lorde Incendius lançar [Vento Calcinante] podem ficar extremamente letais.

  • Tanques: Gêiseres de Chamas ficam mais letais enquanto permanecem vivos. Cada lançamento de [Labareda] fica mais rápido.
  • Tanques: Quando um Gêiser de Chamas é derrotado, os jogadores precisam dividir o dano causado pelo [Clarão Agonizante].
  • Tanques: Provoque Lorde Incendius para evitar que o outro tanque seja jogado para fora da ponte com [Explosão Reversa].
  • Tanques: Tome cuidado para não cair da ponte com [Clarão Agonizante] ou [Vento Calcinante].
  • Causadores de Dano: Gêiseres de Chamas ficam mais letais enquanto permanecem vivos. Cada lançamento de [Labareda] fica mais rápido.
  • Causadores de Dano: Quando um Gêiser de Chamas é derrotado, os jogadores precisam dividir o dano causado pelo [Clarão Agonizante].
  • Causadores de Dano: Tome cuidado para não cair da ponte com [Clarão Agonizante] ou [Vento Calcinante].
  • Curadores: [Chamas Doentias] causam uma rajada curta de dano elevado.
  • Curadores: Gêiseres de Chamas têm potencial para causar dano elevado ao raide inteiro enquanto não forem controlados e derrotados.
  • Curadores: Será difícil parar e lançar durante [Vento Calcinante].
  • Curadores: Tome cuidado para não cair da ponte com [Clarão Agonizante] ou [Vento Calcinante].

Habilidades

  • Parede de Chamas
  • Chamas Doentias
  • Evocar Gêiser de Chamas
  • Labareda
  • Clarão Agonizante
  • Vento Calcinante
  • Explosão Reversa
Lorde Golem Argelmach

Lorde Golem Argelmach

  • Lorde Golem Argelmach
  • Magmatron 2.0
  • Arcanotron 2.0
  • Toxitron 2.0

Quando o espírito do Lorde Golem Argelmach escapa de seu corpo físico, ele possui os golens em volta da Fundição dos Moldes. O golem que estiver [Possuído] ganha energia ao longo do tempo. Quando chegar ao máximo de energia, ele lança uma habilidade poderosa. Toxitron e Eléctron são lançadores imóveis, enquanto Magmatron e Arcanotron são combatentes poderosos no corpo a corpo. Quando os golens se aproximam demais entre si, ativa-se a [Superaceleração de Golem], que aumenta a habilidade de combate deles.

  • Tanques: Cada vez que a [Sobrecarga Arcana] de Arcanotron for pega, a explosão do impacto no chão será reduzida.
  • Tanques: É possível usar o [Lança-chamas] de Magmatron para queimar [Bombas Químicas] antes que [Incineração] as faça entrar em combustão todas ao mesmo tempo.
  • Tanques: Quando os golens se aproximam demais entre si, ativa-se a [Superaceleração de Golem].
  • Causadores de Dano: O [Gerador de Energia] potencializa golens ou jogadores que interceptarem os orbes de energia que estiverem indo na direção de Arcanotron.
  • Causadores de Dano: É preciso usar o [Lança-chamas] de Magmatron para queimar o [Encharcamento de Veneno] dos jogadores.
  • Causadores de Dano: Jogadores afetados por [Energização Ativa] emitem uma [Descarga Elétrica] quando ela se dissipar ou expirar.
  • Causadores de Dano: Jogadores unidos por [Atração Fatal] precisam ficar juntos para não sofrer dano letal.
  • Curadores: [Incineração] e [Bruma Venenosa] causam dano pesado ao raide todo.
  • Curadores: É preciso usar o [Lança-chamas] de Magmatron para queimar o [Encharcamento de Veneno] dos jogadores.
  • Curadores: Jogadores afetados por [Energização Ativa] emitem uma [Descarga Elétrica] quando ela se dissipar ou expirar.
  • Curadores: Jogadores unidos por [Atração Fatal] precisam ficar juntos para não sofrer dano letal.

Habilidades

  • Cadeia de Raios
  • Possuído
  • Sobrecarga Arcana
  • Gerador de Energia
  • Lança-chamas
  • Derreter Armadura
  • Incineração
  • Bomba Química
  • Poça Química
  • Explosão Química
  • Bruma Venenosa
  • Encharcado de Veneno
  • Energização Ativa
  • Descarga Elétrica
  • Atração Fatal
  • Superaceleração de Golem
Os Sete

Os Sete

  • Ruine'rel
  • Raive'rel
  • Umbra'rel
  • Droga-rel

Ao se tornarem [Corpóreos] ou [Incorpóreos], Os Sete se alternam entre uma manifestação completa no mundo físico e o retorno ao estado fantasmagórico. Quando está [Corpóreo], cada membro dos Sete causa e sofre dano total e tem acesso a habilidades mais poderosas. Raive'rel e Umbra'rel permanecerão [Corpóreos] durante todo o confronto, mas o terceiro membro [Corpóreo] dos Sete mudará ao longo do confronto. Quando chega ao máximo de energia, um membro dos Sete usa sua habilidade mais poderosa.

  • Tanques: Umbra'rel e Raive'rel permanecerão [Corpóreos] durante todo o confronto.
  • Tanques: Raive'rel atacará um jogador distante e usará [Tornado de Aço] quando chegar ao máximo de energia.
  • Tanques: Umbra'rel usará [Temeridade] quando chegar ao máximo de energia.
  • Tanques: Cada um dos Sete tem uma habilidade suprema letal, que será usada quando chegar ao máximo de energia. O raide inteiro precisará reagir a esses momentos para derrotar os Sete.
  • Causadores de Dano: Haverá três dos Sete [Corpóreos] por vez, e eles vão sofrer dano total.
  • Causadores de Dano: A [Nevasca] de Cole'rel cria um perigo mortífero direcionado a um jogador aleatório.
  • Causadores de Dano: A [Palavra de Poder: Trégua] de Vile'rel cria uma absorção que cura o alvo enquanto persistir.
  • Causadores de Dano: Cada um dos Sete tem uma habilidade suprema letal, que será usada quando chegar ao máximo de energia. O raide inteiro precisará reagir a esses momentos para derrotar os Sete.
  • Curadores: Ruine'rel vai [Banir] um jogador aleatório quando estiver [Corpóreo].
  • Curadores: A [Bomba de Fumaça] de Droga-rel vai reduzir o alcance do feitiço enquanto persistir.
  • Curadores: A [Queimadura de Magma] de Ódio'rel ficará letal se acumular demais.
  • Curadores: Cada um dos Sete tem uma habilidade suprema letal, que será usada quando chegar ao máximo de energia. O raide inteiro precisará reagir a esses momentos para derrotar os Sete.

Habilidades

  • Fender Armadura
  • Golpe Mortal
  • Tornado de Aço
  • Dilacerar
  • Alvoroço
  • Temeridade
  • Salva de Setas Sombrias
  • Corpóreo
  • Banir
  • Evocar Guarda Vil
  • Leque de Facas
  • Bomba de Fumaça
  • Seta de Magma
  • Queimadura de Magma
  • Evocar Elemental do Fogo
  • Nova de Fogo
General Forjaversa

General Forjaversa

  • General Forjaversa
  • Arauto das Chamas
  • Protetor das Chamas de Umbraforja
  • Oficial Furiadastra

O General Forjaversa lidera um exército dentro do Liceu para defender o Trono Imperial. Os jogadores precisam superar uma sucessão de ataques para chegar até o general. Arautos das Chamas canalizam [Mundo em Chamas], envolvendo todos os jogadores no Liceu com dano de Fogo cada vez mais forte. Os Arautos das Chamas só vão sofrer dano quando os Braseiros de Umbraforja forem acesos com as Tochas de Umbraforja dos Protetores das Chamas de Umbraforja. Quando os dois Braseiros de Umbraforja estiverem acesos, as barreiras incandescentes que protegem o General Forjaversa caem, expondo-o a ataques diretos.

  • Tanques: A [Aura de Comando] do General Forjaversa e dos Oficiais Furiadastra aumenta drasticamente a habilidade de combate dos Ferro Negro próximo.
  • Tanques: O General Forjaversa e os Oficiais Furiadastra lançam [Estilhaçar Armadura], que só é removido ao final do confronto.
  • Tanques: É preciso proteger seus aliados contra muitos soldados Ferro Negro diferentes para vencer.
  • Causadores de Dano: Socorristas Furiadastra vão tentar [Curar] seus aliados.
  • Causadores de Dano: Ladinos Furiadastra se [Fixam] em um jogador até a morte.
  • Causadores de Dano: Sapadores Furiadastra [Detonam] quando alcançam um jogador, causando dano Físico elevado.
  • Causadores de Dano: É possível se esconder atrás de uma coluna para evitar a [Granada de Estouro de Fogo] do General Forjaversa.
  • Curadores: [Mundo em Chamas] continua causando dano de Fogo. O dano recebido diminui conforme os Arautos das Chamas forem derrotados.
  • Curadores: Ladinos Furiadastra se [Fixam] em um jogador até a morte.
  • Curadores: Sapadores Furiadastra [Detonam] quando alcançam um jogador, causando dano Físico elevado.
  • Curadores: É possível usar as colunas dentro do Liceu para evitar [Linhas de Tiro] e a [Granada de Estouro de Fogo], mas também fica mais difícil curar jogadores que saiam por conta própria.

Habilidades

  • Aura de Comando
  • Estilhaçar Armadura
  • Bombas de Ferro Negro
  • Granada de Estouro de Fogo
  • Acionar Máquina Toupeira
  • Mundo em Chamas
  • Chama do Guardião
  • Anéis de Fogo
  • Cura
  • Impacto Mental
  • Furtividade
  • Golpe Sinistro
  • Veneno Debilitante
  • Passo Furtivo
  • Fixar
  • Detonar
Embaixador Fogaçoite

Embaixador Fogaçoite

  • Embaixador Fogaçoite
  • Ardilante
  • Incendiário
  • Flamívago
  • Espírito Incandescente

O Embaixador Fogaçoite invoca os habitantes das Terras do Fogo para incinerar seus inimigos. Quando o Embaixador Fogaçoite lança [Abrir Portais das Terras do Fogo], os jogadores precisam se dispersar rapidamente para derrotar Espíritos Incandescentes e destruir âncoras de portal. Se muitos espíritos conseguirem lançar [Fúria das Terras do Fogo], o dano do Embaixador Fogaçoite ficará insuperável. Até todas as âncoras de portal serem destruídas, [Portal Instável] continuará causando dano a todo o raide. Quando o Embaixador Fogaçoite alcança o máximo de energia, ele lança [Cremar], que precisa ser distribuído entre mais de um jogador. É preciso dissipar rapidamente a [Cremação] deixada por [Cremar], caso contrário vai sobrepujar o raide.

  • Tanques: Tanques terão que dividir o dano de [Cremar] para sobreviver, e o [Fogaçoite] que resta deixa o jogador mais suscetível a dano de Fogo até se apagar.
  • Tanques: O [Impacto Explosivo] de Incendiário causa dano Físico pesado.
  • Tanques: Flamívagos são combatentes poderosos no corpo a corpo e também capazes de lançar [Infusão de Magma].
  • Causadores de Dano: Incendiários precisam ser atraídos para longe do raide. A explosão da [Tocha] é grande e causa dano elevado.
  • Causadores de Dano: Flamívagos lançam [Infusão de Magma] até serem derrotados, o que dificulta o deslocamento pelo Salão de Ferro.
  • Causadores de Dano: Os jogadores precisam destruir âncoras do portal o mais rápido possível, enquanto impedem que os Espíritos Incandescentes lancem [Fúria das Terras do Fogo].
  • Curadores: Curadores precisam dissipar [Cremação] rapidamente dos jogadores que dividiram o dano de [Cremar].
  • Curadores: Tanques afetados pelo [Fogaçoite] sofrem dano de Fogo aumentado.
  • Curadores: Quando um Flamívago morre, ele se vai com um [Óbito Explosivo].
  • Curadores: O dano recebido pode ficar excessivo rapidamente durante [Abrir Portais das Terras do Fogo], a menos que o raide consiga lidar com todas as ameaças.

Habilidades

  • Cremar
  • Fogaçoite
  • Infusão de Magma
  • Varredura de Magma
  • Evocar Incendiários
  • Fixar
  • Impacto Explosivo
  • Tocha
  • Evocar Flamívago
  • Óbito Explosivo
  • Superaquecimento
  • Abrir Portais das Terras do Fogo
  • Portal Instável
  • Fúria das Terras do Fogo
Imperador Dagran Thaurissan

Imperador Dagran Thaurissan

  • Imperador Dagran Thaurissan
  • Moira Barbabronze
  • Avatar de Ragnaros
  • Guarda Imperial Ferro Negro
  • Embaixadora do Martelo do Crepúsculo
  • Princesa Moira Barbabronze

O Imperador Dagran Thaurissan e a Princesa Moira Barbabronze são combatentes formidáveis. A [Palavra Sombria: Nêmesis] e a [Palavra Sombria: Necrose] de Moira precisam ser gerenciadas com cautela, ou sobrepujarão o raide. Moira tentará curar Dagran com [Infusão Radiante]. Dagran é um combatente corpo a corpo perigoso, que não hesitará em [Convocar a Guarda Imperial] e [Convocar Embaixadores do Martelo do Crepúsculo] para repelir os invasores. Quando Moira for derrotada, Dagran se transformará num poderoso [Avatar de Chamas], fortalecendo todas as próprias habilidades. Quando se desesperar, Dagran decidirá [Rogar ao Senhor do Fogo] para que o salve. A devastação do Avatar de Ragnaros consumirá todo o recinto com fogo derretido até que Dagran seja derrotado. Dagran não convocará mais a Guarda Imperial nem os Embaixadores do Martelo do Crepúsculo depois que Ragnaros entrar na batalha.

  • Tanques: As habilidades de Moira e Dagran são mais difíceis de se evitar, se eles estiverem próximos um do outro.
  • Tanques: [Guardas Imperiais] chegarão em máquinas toupeira de ambos os lados do recinto.
  • Tanques: O ataque múltiplo de [Inimigo de Ferro] causa picos de dano Físico ao tanque de Dagran.
  • Tanques: [Marca de Ferro] se tornará letal, se acumular demais.
  • Tanques: [Flamiguardas Destruidores] evocados pelo Avatar de Ragnaros são combatentes corpo a corpo poderosos, além de causar dano de Fogo elevado a todo o raide.
  • Causadores de Dano: Se Moira não for derrotada rapidamente, [Palavra Sombria: Nêmesis] e [Palavra Sombria: Necrose] sobrepujarão o raide.
  • Causadores de Dano: Os [Embaixadores do Martelo do Crepúsculo] causam dano elevado com [Ignimpacto] e precisam ser abatidos antes de terminarem de lançar [Momento do Crepúsculo].
  • Causadores de Dano: As habilidades de Dagran serão mais difíceis de evitar e causarão mais dano quando ele se tornar um [Avatar de Chamas].
  • Causadores de Dano: O dano da [Explosão Vulcânica] do Avatar de Ragnaros precisa ser dividido e criará [Pedra Vulcânica] sob o alvo.
  • Causadores de Dano: Quando um Flamiguarda Destruidor for destruído, ele irromperá num [Óbito Ígneo].
  • Curadores: Se [Palavra Sombria: Nêmesis] for dissipada, ela se propagará para dois jogadores. Tente atrasar a remoção o máximo possível.
  • Curadores: Quando [Palavra Sombria: Necrose] passar, ela causará dano a todo o raide, mas os alvos não poderão ser curados enquanto sofrerem com ela.
  • Curadores: O tanque de Dagran sofrerá picos frequentes de dano elevado.
  • Curadores: Uma vez que o Avatar de Ragnaros seja evocado, o dano ao raide terá picos significativos. Todas as habilidades dele causarão dano a todo o raide.

Habilidades

  • Inimigo de Ferro
  • Mão de Thaurissan
  • Estalo de Magma
  • Avatar de Chamas
  • Marca de Ferro
  • Mão Incandescente
  • Choque Magmático
  • Chuva de Magma
  • Convocar Guarda Imperial
  • Impacto de Estilhaço
  • Convocar Embaixador do Martelo do Crepúsculo
  • Ignimpacto
  • Momento do Crepúsculo
  • Rogar ao Senhor do Fogo
  • Impacto Mental
  • Palavra Sombria: Nêmesis

Espólios

O que cada chefe pode dropar. Com uma classe escolhida, somente o que ela pode usar (pela armadura ou porque o item é dessa classe). A probabilidade de cada item não é publicada.

Lorde Pétror

  • Magma EngarrafadoBerloque · Diversos
  • Perneiras da Magia DesenfreadaPernas · Couro
  • Guarda-braços RubicundosPulsos · Malha
  • Dragonas das Esperanças PerdidasOmbros · Tecido
  • Guarda LitocascoMão Secundária · Escudo
  • Omoplatas dos EscombrosOmbros · Placas
  • Pingente LascardentePescoço · Diversos
  • Farpa de EstilhaçoUma Mão · Adaga
  • Cano de Atirar Tiro de MagmaLongo alcance · Arma de fogo
  • Coração de PétrorBerloque · Diversos

Bael'Gar

  • Força de MagmaDuas mãos · Maça
  • Faixa do Coração ArdenteCintura · Tecido
  • Elo de Sangue CoaguladoDedo · Diversos
  • Colete do Ferro Negro InsolenteTorso · Couro
  • Perneiras de CristalavaPernas · Placas
  • Coroa do Gigante de MagmaCabeça · Malha
  • Martelo de RubídioUma Mão · Maça
  • Fornalha DerretidaBerloque · Diversos
  • Lâmina do MediadorUma Mão · Espada

Lorde Incendius

  • Manilhas de FlamapanoPulsos · Tecido
  • Cajado de Brasas do Senhor das ChamasDuas mãos · Cajado
  • Braceleiras de CourogrisPulsos · Couro
  • Cobertor de Fogo do GuardachamasCostas · Tecido
  • Munhequeiras de PiromalhaPulsos · Malha
  • Esfolador Temperado na ChamaUma Mão · Machado
  • Guarda-braços de Placa ÍgneaPulsos · Placas

Lorde Golem Argelmach

  • Veste LumináriaTorso · Couro
  • Grande Anel ArcanoDedo · Diversos
  • Armação de Golem SobressalenteTorso · Placas
  • Barra Quebradora de ArgelmachDuas mãos · Cajado
  • Caixa de Câmbio de GolemBerloque · Diversos
  • Botas PluriarranquePés · Tecido
  • Fôlego RenovadoBerloque · Diversos
  • Brafoneiras de Golem SobressalentesOmbros · Malha

Os Sete

  • FantasmalhaCabeça · Couro
  • Perneiras da AssombraçãoPernas · Tecido
  • Coxotes do Guardião EternoPernas · Placas
  • Luvas de Dedo de Droga-relMãos · Couro
  • Botinas Articuladas do QuintoPés · Malha
  • Colosso InexpugnávelDuas mãos · Maça
  • Martelo da DádivaUma Mão · Maça
  • Runa do Chamado de Droga-relBerloque · Diversos
  • Escarpes de Raive'relPés · Placas
  • Peitoral CausamortisTorso · Malha

General Forjaversa

  • Báculo-guia da SabedoriaDuas mãos · Cajado
  • Arma de Salva do Soldado de CavalariaLongo alcance · Arma de fogo
  • Espaldares de AçoébanoOmbros · Placas
  • Perneiras da DiscórdiaPernas · Couro
  • Armadura Real AdornadaTorso · Malha
  • Cinto de Facas do Ladino FuriadastraCintura · Couro
  • Botas do Socorrista FuriadastraPés · Tecido
  • Força de VontadeBerloque · Diversos
  • Machado de Batalha de ForjaversaDuas mãos · Machado
  • Calçotes do Soldado de Cavalaria FuriadastraPernas · Malha
  • Bálteo do SapadorCintura · Placas
  • Espada do Grão-generalUma Mão · Espada
  • Mitenes do GuardachamasMãos · Tecido

Embaixador Fogaçoite

  • Capa da Salamandra de FogoCostas · Tecido
  • Ira ChamejanteDuas mãos · Arma de Haste
  • Punhos DerretidosMãos · Malha
  • Círculo de FogoCabeça · Tecido
  • Cutelo Temperado em Lava do FlamiguardaUma Mão · Machado
  • Espaldares de Escama do FlamívagoOmbros · Couro
  • Espeto Ardente do FogaçoiteUma Mão · Adaga
  • Explosão de ConhecimentoBerloque · Diversos
  • Luvetes do Espírito Conservador IncandescenteMãos · Placas

Imperador Dagran Thaurissan

  • Botas PassoprestoPés · Couro
  • Faixa da Grande CaçadaCintura · Malha
  • Inimigo de Ferro DerretidoUma Mão · Maça
  • Vestes da Coroa RealTorso · Tecido
  • Mão da JustiçaBerloque · Diversos
  • Cetro Real de ThaurissanEmpunhado na mão secundária · Diversos
  • Selo do ImperadorDedo · Diversos
  • Mãos do Arauto ExaltadoMãos · Tecido
  • Joia da CoroaPescoço · Diversos
  • Elmo do Avatar DerretidoCabeça · Placas
  • Lustre Ferro NegroNão equipável · Decoração

Dados da instância

  1. 1Modes: Raid Finder, Normal, Heroic.