Reposo de los Reyes
Pocos lugares de Zandalar son más sagrados que Reposo de los Reyes. Todo rey, conquistador o tirano que ha tenido el control del Imperio Zandalari descansa en esta gran ciudad de los muertos, para proteger no solo sus cuerpos, sino también sus espíritus. Solo se permite el acceso al clero y a la realeza de Zandalar, pero la magia oscura de Zul se extiende por las tumbas, así que debes adentrarte en él y poner fin a la oscuridad que allí acecha.
- Jefes
- 4 jefes
- Cronómetro de Mítica+
- 33 min en Mítica+
- Entrada
- Zuldazar · 37.6, 39.5

Jefes

Serpiente dorada
Reposo de los Reyes ha sido atacado antes. Después de que un trol necio intentase invocar a Hakkar el Cazador de Almas en esta isla hace milenios, los sacerdotes de Zandalar crearon un poderoso ensamblaje para defender esta tumba. La serpiente dorada ha montado guardia para defenderla de intrusos desde entonces, y se encarga de juzgar quién puede acceder a las cámaras sagradas.

Mchimba el Embalsamador
Antaño hubo una casta de Zandalari cuyo propósito consistía en preservar y defender los restos de gobernantes del pasado. Pero cuando una terrible plaga de sangre corrupta azotó el imperio, se volvió demasiado peligroso para los mortales ocuparse de los muertos. Invocaron gólems para realizar las nefastas tareas de preservación y entierro; los han usado desde entonces.

El Consejo de las Tribus
Hubo un tiempo que la que Zandalar no podía ser gobernado por un único emperador. Tras un periodo de guerra civil, los cabezas de tres familias formaron una frágil coalición e intentaron gobernar juntos el imperio. aunque no siempre estaban de acuerdo, hubo paz en Zandalar. Por un tiempo.

Dazar, el primer Rey
Dazar fue el fundador y primer Rey de Zandalar, y lideró el éxodo de su pueblo para dejar atrás los lodazales y construir una ciudad de oro. Fue el primer domador de raptores. El guerrero invicto. El padre de un reino. La magia oscura de Zul lo ha despertado su descanso, por lo que te corresponde devolverlo a su sueño eterno.
Jefe a jefe

Serpiente dorada
Serpiente dorada
Oro animado
La serpiente dorada escupe oro a los miembros del grupo, que luego dejan el oro detrás en forma de [Oro fundido]. La serpiente dorada anima luego estos charcos con [Llamada de Lucre]. Cualquier oro animado que alcance a la serpiente dorada es absorbido, lo que otorga una acumulación de [Lustre] que protege a la serpiente y aumenta el daño que inflige.
- Tanque: [Cola apaleadora] inflige daño físico al jugador objetivo.
- Tanque: Cada acumulación de [Lustre] protege a la serpiente dorada y aumenta el daño que inflige.
- Sanador: [Escupir oro] inflige daño de Fuego en el tiempo al jugador afectado y deja un charco de [Oro fundido] en su ubicación.
- Sanador: [Soplo serpentino] inflige daño a todos los jugadores.
- DPS: [Llamada de Lucre] convierte los charcos de [Oro fundido] en oro animado que se desplaza hacia la serpiente dorada.
- DPS: [Escupir oro] inflige daño de Fuego en el tiempo al jugador afectado y deja un charco de [Oro fundido] en su ubicación.
Habilidades
- Escupir oro
- Oro fundido
- Llamada de Lucre
- Lustre
- Soplo serpentino
- Cola apaleadora
- Solo en dificultad heroica y mítica

Mchimba el Embalsamador
Mchimba el Embalsamador
Ensamblaje de sepelio
Momia a medio acabar
Momia acabada
Mchimba el Embalsamador prepara a las víctimas para la momificación. [Drenar fluidos] inflige daño de Naturaleza en el tiempo al objetivo y le aplica [Deshidratación]. [Confinar] encierra a un jugador en una de las criptas de la cámara. A continuación, Mchimba lanza [Abrir sarcófago] en cada una de las criptas para liberar una momia a medio acabar en todas aquellas que estén vacías.
- Tanque: [Confinar] encierra a un jugador en una de las criptas.
- Tanque: [Abrir sarcófago] abre una de las criptas e invoca una momia a medio acabar.
- Sanador: [Drenar fluidos] inflige daño de Naturaleza en el tiempo al objetivo. Cuando el efecto termina, aplica [Deshidratación], que reduce el daño y la velocidad de movimiento del jugador afectado hasta que tiene más de un 90% de su salud.
- Sanador: [Quemar corrupción] inflige daño de Fuego al objetivo y crea una zona de [Suelo ardiente].
- Sanador: [Confinar] encierra a un jugador en una de las criptas.
- DPS: [Confinar] encierra a un jugador en una de las criptas.
- DPS: [Drenar fluidos] inflige daño de Naturaleza en el tiempo al objetivo. Cuando el efecto se termina, aplica [Deshidratación], lo que reduce el daño y la velocidad de movimiento del jugador afectado hasta que recupere el 90% de su salud.
- DPS: [Quemar corrupción] inflige daño de Fuego al objetivo y crea una zona de [Suelo ardiente].
Habilidades
- Controlar ensamblajes
- Embalsamar
- Embate del despertar
- Descarga miserable
- Quemar corrupción
- Suelo ardiente
- Drenar fluidos
- Ácidos explosivos
- Deshidratación
- Confinar
- Abrir sarcófago
- Forcejeo
- Solo en dificultad heroica y mítica

El Consejo de las Tribus
Aka'ali la Conquistadora
Zanazal el Sabio
Kula la Carnicera
Tótem explosivo
La batalla comenzará con Kula la Carnicera. Cuando un consejero es derrotado, vuelve a su urna, y el siguiente se une al encuentro. Sin embargo, el consejero derrotado volverá periódicamente al combate para usar una única facultad y regresar luego a su urna. El encuentro termina cuando los tres consejeros han sido derrotados.
- Tanque: [Revés debilitador] inflige daño físico y derriba al jugador objetivo de Aka'ali la Conquistadora. Además, aplica [Defensas desarmadas], que aumenta el daño físico que sufre el jugador.
- Tanque: [Atravesar] hace que Aka'ali la Conquistadora cargue contra un jugador e inflija una gran cantidad de daño físico, que se divide entre todos los jugadores golpeados.
- Sanador: [Atravesar] hace que Aka'ali la Conquistadora cargue contra un jugador e inflija una gran cantidad de daño físico, que se divide entre todos los jugadores golpeados.
- Sanador: [Hacha mutiladora] inflige daño en el tiempo a jugadores aleatorios.
- DPS: [Atravesar] hace que Aka'ali la Conquistadora cargue contra un jugador e inflija una gran cantidad de daño físico, que se divide entre todos los jugadores golpeados.
- DPS: [Nova de veneno] inflige daño de Naturaleza en el tiempo a todos los jugadores.
- DPS: [Llamada de los elementos] invoca tres tótems elementales con poderosos efectos.
Habilidades
- Hachas giratorias
- Hacha mutiladora
- Atravesar
- Revés debilitador
- Defensas desarmadas
- Arco eléctrico
- Nova de veneno
- Llamada de los elementos
- Explotar
- Torrente
- Perturbación
- Solo en dificultad heroica y mítica

Dazar, el primer Rey
Rey Dazar
T'zala
Reban
Dazar regresa de entre los muertos dominado por la magia oscura de Zul, pero conserva su abrumadora destreza marcial. Cuando le queda un 80% de salud, se monta en T'zala, su fiel corcel.
- Tanque: [Combo de hojas] inflige mucho daño a su objetivo.
- Tanque: [Magulladura salvaje] de T'zala aumenta el daño físico que recibe su objetivo.
- Sanador: [Destrucción dorada] inflige daño de Fuego a todos los jugadores.
- Sanador: [Lanza empaladora] surge del techo cada cierto tiempo e inflige un gran daño físico a los jugadores alcanzados, a los que les provoca una hemorragia.
- Sanador: [Magulladura salvaje] de T'zala aumenta el daño físico que recibe su objetivo.
- DPS: [Lanza empaladora] surge del techo cada cierto tiempo e inflige un gran daño físico a los jugadores alcanzados, a los que les provoca una hemorragia.
- DPS: [Machaque aéreo] del rey Dazar y [Salto sísmico] de T'zala infligen daño físico a todos los jugadores en el lugar objetivo.
Habilidades
- Vínculo eterno
- Destrucción dorada
- Oro abrasador
- Combo de hojas
- Machaque aéreo
- Lanza empaladora
- Salto de caza
- Rugido sepulcral
- Magulladura salvaje
- Salto sísmico
- Solo en dificultad heroica y mítica
Botín
Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.
Serpiente dorada
Diente de serpiente doradoUna mano · Daga
Calzones forrados por debajoPiernas · Tela
Guanteletes del centinela aviarioManos · Placas
Botas de plumadoroPies · Cuero
Plumaje dorado lustrosoAbalorio · Miscelánea
Cinturón de la tumba consagradaCintura · Malla
Apisonadoras de charcos áuricasPies · Placas
Calzones de cámara sagradaPiernas · Cuero
Mchimba el Embalsamador
Vendajes rituales de MchimbaAbalorio · Miscelánea
Anillo del vinculador de ritualDedo · Miscelánea
Vasija de últimos ritosMano izquierda · Miscelánea
Guantes de ensamblaje sepulcralManos · Malla
Guantes bendecidos de desecadorManos · Cuero
Vara de purificador realDos manos · Arma de asta
Brazales estabilizantes de embalsamadorMuñecas · Placas
El Consejo de las Tribus
Kilij de jade crepitanteUna mano · Espada
Cubremuñecas de carnicería de KulaMuñecas · Cuero
Daga enjoyada de subyugaciónUna mano · Daga
Ballesta de majestad olvidadaA distancia · Ballesta
Capa de las tribus incansablesEspalda · Tela
Sandalias de vudú sabioPies · Tela
Botas del conquistador apresuradoPies · Malla
Faja de purificación pestilenteCintura · Placas
Dazar, el primer Rey
Calavera de raptor momificadaNo se puede equipar · Montura
Manto de ascensión ceremonialHombro · Tela
Ornato del Primer ImperioCabeza · Tela
Yelmo del rey raptorCabeza · Placas
Espaldares del gran unificadorHombro · Placas
Partetestas de súplicaUna mano · Maza
Coselete bendecido por los loaTorso · Malla
Jubón de adoración reverenteTorso · Cuero
Bufas de Emperador SupremoHombro · Malla
Cinturón de dinomántico primigenioCintura · Cuero
Geti'ikku, corte de la muerteDos manos · Espada
Ornato del Primer ImperioCabeza · Tela
Manto de ascensión ceremonialHombro · Tela
Jubón de adoración reverenteTorso · Cuero
Coselete bendecido por los loaTorso · Malla
Bufas de Emperador SupremoHombro · Malla
Yelmo del rey raptorCabeza · Placas
Espaldares del gran unificadorHombro · Placas
Ataúd de auxiliar realNo se puede equipar · Adorno
Manto de ascensión ceremonialHombro · Tela
Ornato del Primer ImperioCabeza · Tela
Yelmo del rey raptorCabeza · Placas
Espaldares del gran unificadorHombro · Placas
Coselete bendecido por los loaTorso · Malla
Jubón de adoración reverenteTorso · Cuero
Bufas de Emperador SupremoHombro · Malla
Emblema de Dazar vinculado a la tormentaAbalorio · Miscelánea
Datos de la instancia
- 1Tiempo de Mítica+: +1 en 33 min · +2 en 26 min · +3 en 20 min.
- 2Modos: Heroica, Mítica, Mazmorras míticas+.











