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Mazmorras y bandas
World of WarcraftWorld of WarcraftDatos del juegoActualizada para el parche 12.1.0

La Ofensiva Nokhud

Después de que el Clan Nokhud capturara al espíritu de Ohn'ahra, la guerra se extendió por las Llanuras de Ohn'ahra. Para los demás clanes, Ohn'ahra es algo más que un espíritu: es su diosa. Los Primalistas han invocado fuerzas elementales, y los nigromantes comandan los espíritus de centauros legendarios. El resto de los clanes Maruuk se han unido. El tirano líder de los Nokhud, Balakar Khan, observa desde lejos. Los ataques enemigos continuarán hasta la victoria. El campo de batalla aguarda.

Jefes
4 jefes
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Sin cronómetro
Entrada
Llanuras de Ohn'ahra · 60.8, 39
La Ofensiva Nokhud

Jefes

  1. Granyth

    Granyth

    Granyth proyecta su sombra sobre las Llanuras de Ohn'ahra como presagio de muerte y destrucción. A medida que las batallas entre los clanes de centauros se suceden por las llanuras, comprende que ha llegado el momento de destruir a sus antiguos enemigos de una vez por todas. Pronto aterrizará en el campo de batalla..., y las balistas del Clan Shikaar estarán preparadas.

  2. La Tempestad Enfurecida

    La Tempestad Enfurecida

    Violentos vientos de tormenta azotan las Llanuras de Ohn'ahra. Los lanzatormentas de Balakar han fusionado la furia de la tempestad para formar el Avatar de la Tormenta. La Tempestad Enfurecida sigue absorbiendo poder para devastar no solo las Llanuras de Ohn'ahra, sino todas las Islas Dragón. Sin control, acabará por reinar el caos primalista en las llanuras.

  3. Teera y Maruuk

    Teera y Maruuk

    Los nigromantes Ukhel están resucitando centauros de leyenda. Los espíritus de Teera, la primera matriarca, y Maruuk, el mayor guerrero de los centauros, se han alzado de sus tumbas. Una vez que se haya aplacado su furia, quizás puedan encontrar de nuevo el descanso... y la paz eterna.

  4. Balakar Khan

    Balakar Khan

    Balakar Khan es el despiadado líder del Clan Nokhud. Sus lanzatormentas han capturado al gran espíritu del águila Ohn'ahra para hacerse con el poder de la madre del viento. El odio contra los "forasteros" une a su clan. La implacable ofensiva continúa, y alguien debe enfrentarse a su tiránico comandante.

Jefe a jefe

Granyth

Granyth

  • Granyth
  • Lanza de asesino de dragones
  • Saboteador Nokhud

Granyth ataca a los jugadores con poderes terráneos. Al llegar a 100 p. de energía, intenta aplastar a sus enemigos con una enorme y constante [Erupción].

  • Tanques: [Erupción] inflige cada vez más daño a todos los jugadores hasta que se interrumpe.
  • Tanques: [Pisotón tectónico] inflige gran cantidad de daño de Naturaleza a los jugadores cercanos y los repele.
  • DPS: [Pisotón tectónico] inflige gran cantidad de daño de Naturaleza a los jugadores cercanos y los repele.
  • DPS: Los saboteadores Nokhud intentan [Desmantelar] las lanzas de asesino de dragones para impedir que disparen.
  • DPS: Puedes ordenar a los lanceros Shikaar que disparen la [Lanza de asesino de dragones].
  • DPS: [Pisotón tectónico] inflige gran cantidad de daño de Naturaleza a los jugadores cercanos y los repele.
  • DPS: Puedes ordenar a los lanceros Shikaar que disparen la [Lanza de asesino de dragones].
  • Sanadores: [Erupción] inflige cada vez más daño a todos los jugadores hasta que se interrumpe.
  • Sanadores: [Fragmentos de piedra] inflige a todos los jugadores un daño imposible de evitar.
  • Sanadores: Puedes ordenar a los lanceros de Shikaar que disparen la [Lanza de asesino de dragones].

Habilidades

  • Erupción
  • Fragmentos de piedra
  • Pisotón tectónico
  • Lanza de asesino de dragones
  • Desmantelar
La Tempestad Enfurecida

La Tempestad Enfurecida

La Tempestad Enfurecida rebosa [Energía incontrolable], que se manifiesta en forma de varios orbes de relámpagos que otorgan [Oleada de poder]. Al llegar a 100 p. de energía, la Tempestad Enfurecida canaliza una poderosa [Tormenta eléctrica] para diezmar a sus enemigos.

  • DPS: La Tempestad Enfurecida dispara periódicamente orbes de relámpagos que otorgan a los jugadores [Oleada de poder].
  • DPS: [Golpe de relámpagos] inflige mucho daño a los jugadores cercanos.
  • Sanador: La Tempestad Enfurecida dispara periódicamente orbes de relámpagos que otorgan a los jugadores [Oleada de poder].
  • Sanador: [Golpe de relámpagos] inflige mucho daño a los jugadores cercanos.
  • Sanador: [Tormenta eléctrica] inflige mucho daño a todos los jugadores.
  • Tanque: La Tempestad Enfurecida dispara periódicamente orbes de relámpagos que otorgan a los jugadores [Oleada de poder].
  • Tanque: [Golpe de relámpagos] inflige mucho daño a los jugadores cercanos.
  • Tanque: La Tempestad Enfurecida inflige mucho daño mientras está bajo los efectos de [Oleada de energía].
  • DPS: La Tempestad Enfurecida dispara periódicamente orbes de relámpagos que otorgan a los jugadores [Oleada de poder].
  • DPS: [Golpe de relámpagos] inflige mucho daño a los jugadores cercanos y destruye los orbes de relámpagos de las inmediaciones.
  • Sanador: La Tempestad Enfurecida dispara periódicamente orbes de relámpagos que otorgan a los jugadores [Oleada de poder].
  • Sanador: [Golpe de relámpagos] inflige mucho daño a los jugadores cercanos y destruye los orbes de relámpagos de las inmediaciones.
  • Sanador: [Tormenta eléctrica] inflige mucho daño a todos los jugadores.
  • Tanque: La Tempestad Enfurecida dispara periódicamente orbes de relámpagos que otorgan a los jugadores [Oleada de poder].
  • Tanque: [Golpe de relámpagos] inflige mucho daño a los jugadores cercanos y destruye los orbes de relámpagos de las inmediaciones.
  • Tanque: La Tempestad Enfurecida inflige mucho daño mientras está bajo los efectos de [Oleada de energía].

Habilidades

  • Energía incontrolable
  • Oleada de poder
  • Tormenta eléctrica
  • Golpe de relámpagos
  • Sobrecarga eléctrica
  • Oleada de energía
  • Ráfaga de viento
  • La Tempestad Enfurecida
Teera y Maruuk

Teera y Maruuk

  • Teera
  • Maruuk

Como progenitores de los Centauros Maruuk, Teera y Maruuk aplastan a sus enemigos con tácticas ancestrales. Al llegar a 100 p. de energía, Teera empieza a lanzar [Flecha de vendaval] mientras Maruuk la protege con [Rugido pavoroso]. Al llegar a 100 p. de energía, Maruuk ataca a los jugadores con [Partetierras]. Teera aleja a los jugadores de Maruuk con [Viento guardián].

  • Tanques: Maruuk suele lanzar [Brutalizar] contra su objetivo actual.
  • Tanques: [Partetierras] inflige mucho daño a cualquier jugador en el área al impactar.
  • Tanques: El [Rugido pavoroso] de Maruuk hará huir a los jugadores cercanos.
  • Tanques: Maruuk suele lanzar [Brutalizar] contra su objetivo actual.
  • Tanques: [Partetierras] inflige mucho daño a cualquier jugador en el área al impactar.
  • Tanques: El [Rugido pavoroso] de Maruuk hará huir a los jugadores cercanos.
  • Tanques: [Vínculo ancestral] aumenta el daño que infligen Teera y Maruuk cuando están a una distancia de más de 10 m.
  • DPS: [Flecha de vendaval] crea unos tornados dañinos que recorren el campo de batalla.
  • DPS: [Partetierras] inflige mucho daño a cualquier jugador en el área al impactar.
  • Sanadores: Maruuk suele lanzar [Brutalizar] sobre su objetivo actual.
  • Sanadores: El [Rugido pavoroso] de Maruuk hará huir a los jugadores cercanos.
  • Sanadores: Teera atacará a jugadores aleatorios con [Disparo presuroso].

Habilidades

  • Vínculo ancestral
  • Flecha de vendaval
  • Repeler
  • Viento guardián
  • Disparo presuroso
  • Salto de espíritu
  • Partetierras
  • Réplica
  • Rugido pavoroso
  • Brutalizar
Balakar Khan

Balakar Khan

  • Balakar Khan
  • Lanzatormentas Nokhud

El poderoso Balakar Khan ataca a los jugadores con letales facultades marciales como [Lanza de hierro] y [Agitación]. Al llegar al 60% de salud, Balakar Khan invoca a los lanzatormentas de su clan para que lo ayuden mientras termina el ritual y reclama el poder del espíritu. Una vez derrotados todos los lanzatormentas, Balakar se une a la batalla, pero esta vez imbuido del poder de la tormenta.

  • Tanques: La [Estampida de hierro] de Balakar Khan pisotea a cualquiera que se interponga en el camino de su [Lanza de hierro].
  • Tanques: [Golpe salvaje] inflige mucho daño a los objetivos afectados por [Ataque desgarrador].
  • DPS: La [Estampida de hierro] de Balakar Khan pisotea a cualquiera que se interponga en el camino de su [Lanza de hierro].
  • DPS: Balakar Khan seguirá canalizando los [Vientos de tormenta] durante el intermedio hasta que se derrote a sus lanzatormentas Nokhud.
  • Sanadores: La [Estampida de hierro] de Balakar Khan pisotea a cualquiera que se interponga en el camino de su [Lanza de hierro].
  • Sanadores: [Golpe atronador] inflige mucho daño a los objetivos afectados por [Ataque conductivo].

Habilidades

  • Lanza de hierro
  • Estampida de hierro
  • Agitación
  • Temblor
  • Ataque desgarrador
  • Golpe salvaje
  • Descarga tormentosa
  • Vientos de tormenta
  • Relámpago
  • Lanza de estática
  • Agitación crepitante
  • Nube chisporroteante
  • Ataque conductivo
  • Golpe atronador

Botín

Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.

Granyth

  • Brazales de forestal ShikaarMuñecas · Malla
  • Hombreras de cazador de dracosHombro · Tela
  • Grebas de cazador de dracosPiernas · Placas
  • Guja del asesino de presasDos manos · Arma de asta
  • Ornato cepapétreaCabeza · Cuero
  • Escama duradera de GranythAbalorio · Miscelánea

La Tempestad Enfurecida

  • Botella de vientos en espiralAbalorio · Miscelánea
  • Bastón de tormentas violentasDos manos · Bastón
  • Anillo de estallido atronadorDedo · Miscelánea
  • Avambrazos de viento vapuleadorMuñecas · Placas
  • Doble ataqueUna mano · Espada

Teera y Maruuk

  • Plumira furiosoAbalorio · Miscelánea
  • Arco de la primera khanamA distancia · Arco
  • Cuentas ancestrales UkhelCuello · Miscelánea
  • Ídolo de pezuñas pisoteadorasAbalorio · Miscelánea
  • Piedra cantarina en miniaturaAbalorio · Miscelánea
  • Guerrera de la Cacería EternaTorso · Cuero

Balakar Khan

  • Matriz de entrenamiento titánica IVNo se puede equipar · Componentes opcionales
  • Matriz de entrenamiento titánica IINo se puede equipar · Componentes opcionales
  • Matriz de entrenamiento titánica IIINo se puede equipar · Componentes opcionales
  • Zancos cargados de relámpagoPies · Malla
  • Musleras de regla de adamantitaPiernas · Cuero
  • Espaldares de tradicionalista NokhudHombro · Placas
  • TajatormentasUna mano · Gujas de guerra
  • Togas benditas de Ohn'irTorso · Tela
  • Daga resonante de KorolethUna mano · Daga

Datos de la instancia

  1. 1Modos: Normal, Heroica, Mítica, Mazmorras míticas+.