Zul'Aman
Los ecos de una venganza insatisfecha resuenan en la antigua capital de la tribu Amani, Zul'Aman. A pesar de que los trols Amani acudieron al llamamiento a las armas de su señor de la guerra, Zul'jin no pudo lograr su objetivo de devolverle al Imperio su antigua gloria. Allí donde él fracasó, triunfará la tribu Zandalar. Si nada se interpone en su camino, las tribus unidas reclamarán sus tierras y disfrutarán infligiendo un castigo despiadado.
- Jefes
- 6 jefes
- Cronómetro de Mítica+
- Sin cronómetro
- Entrada
- Tierras Fantasma · 82, 64.3

Jefes

Akil'zon
Como antiguo chamán de la tribu Amani, Akil'zon tenía una facilidad preternatural para trabajar con el elemento del aire. Este talento llamó la atención del señor aojador Malacrass e hizo que resultara fácil encontrar un huésped para el dios águila de los trols.

Nalorakk
El señor aojador Malacrass consideró que Nalorak era el recipiente ideal para la esencia del dios oso debido a su renombrada ira aterradora y a su fuerza salvaje en el campo de batalla.

Jan'alai
Los dracohalcones son depredadores hábiles que acaban con sus enemigos usando sus garras afiladas como cuchillas. Esta mentalidad y método de ataque también fueron la táctica favorita de uno de los pícaros más hábiles de la tribu Amani, Jan'alai.

Halazzi
Los linces de Azeroth son cazadores despiadados que descuartizan a su presa con dientes y garras. El señor aojador Malacrass creyó acertado encerrar la esencia del dios lince dentro de uno de los mejores cazadores de la tribu.

Señor aojador Malacrass
Se dice que es el médico brujo más temido de la tribu Amani en décadas. El señor aojador Malacrass ha hecho lo impensable y ha sellado la esencia de varios poderosos dioses animales trols en sus campeones más fuertes... reservando para él el más oscuro de todos.

Daakara
Para llenar el vacío de poder que dejó tras de sí el antiguo Señor de la Guerra, Zul'jin, los trols de la tribu Amani restantes eligieron a su campeón predilecto, Daakara el Invencible, para reclamar su gloria perdida.
Jefe a jefe

Akil'zon
Akil'zon
Secuestrador Amani
Águila planeadora
Akil'zon carga el aire que rodea a un jugador aleatorio, lo que inflige 0 p. de daño de Naturaleza en un radio de 5 m y aumenta un 25% el daño de Naturaleza recibido durante 20 s. Este efecto se acumula hasta 10 veces.
Habilidades
- Llamar relámpagos
- Desplumado
- Descenso en picado de águila
- Tormenta eléctrica
- Solo en dificultad heroica

Nalorakk
Nalorakk comienza el combate bajo forma trol. Lanza Golpes brutales al tanque y, periódicamente, Oleadas hacia el enemigo más lejano, lo que lo hace vulnerable a las Oleadas extra.
- Golpe brutal: Nalorakk golpea a su objetivo actual con un ataque brutal que ignora la armadura. Inflige 0 p. de daño físico.
- Oleada: Nalorakk carga contra el enemigo más lejano y le inflige 0 p. de daño físico. Además, el daño físico infligido al objetivo aumenta un 500% durante 20 s.
Habilidades
- Fase 2: Invocando a la bestia
- Descuartizar
- Tajo lacerante
- Rugido ensordecedor
- Solo en dificultad heroica

Jan'alai
Jan'alai
Criador Amani'shi
Prole de dracohalcón Amani
Jan'alai elige a un jugador aleatorio y, después, se vuelve y lanza Aliento de llamas en esa dirección. Aliento de llamas inflige 0 p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un cono frontal de 60 grados de Jan'alai. Además, Aliento de llamas deja una línea de fuego que inflige 0 p. de daño de Fuego cada 1 s a los enemigos en un radio de 4 m del camino de llamas.
Habilidades
- Bomba de Fuego
- Frenesí
- Huevos de dracohalcón
- Sacudida de llamas
- Eclosionar todos los huevos
- Solo en dificultad heroica

Halazzi
Halazzi
Venerador Halazzi
Espíritu del lince
Halazzi empieza el combate bajo la forma de avatar de lince.
- Enfurecer: Halazzi se enfurece, lo que aumenta un 100% la velocidad de ataque durante 6 s.
- Tótem de agua: Halazzi coloca un tótem de agua cerca de su ubicación con 150000 p. de salud que dura 1 min. El tótem de agua restaura un 5% de la salud y maná máximos cada 2 s a todas las unidades aliadas y enemigas en un radio de 51 m.
Habilidades
- Fase 2: ¡Libertad de eh'píritu!
- Tótem de relámpagos
- Relámpago
- Choque de tierra
- Choque de llamas
- Triturar armadura
- Aluvión de lince
- Fijar
- Fase 3: ¡Os voy a hacer picadillo!
- Solo en dificultad heroica

Señor aojador Malacrass
Señor de los maleficios Malacrass
Gusano sangriento
Culebra Amani
Al señor aojador Malacrass lo acompañan 2 de 4 posibles sirvientes.
- Alyson Antille: Una elfa de sangre sacerdotisa especializada en Sagrado.
- Ofidiss: Una serpiente.
- Gazakroth: Un diablillo.
- Corazón Oscuro: Un ánima.
Habilidades
- Descargas de espíritu
- Drenar poder
- Succionar alma
- Golpe de peste
- Peste de sangre
- Muerte y descomposición
- Gusanos sangrientos
- Tifón
- Fuego lunar
- Flor de vida
- Trampa explosiva
- Trampa congelante
- Trampa con culebras
- Veneno entorpecedor
- Veneno de aturdimiento mental
- Nova de Escarcha

Daakara
Daakara
Lince Amani
Daakara empieza el encuentro en forma de trol. Aplica Lanzamiento doloroso en jugadores aleatorios y usa Torbellino contra los enemigos cercanos.
- Lanzamiento doloroso: Daakara lanza su arma a un jugador aleatorio, lo que hace que sangre abundantemente durante 1 min o hasta que sea sanado por completo. Inflige 0 p. de daño cada 5 s.
- Torbellino: Daakara ataca a los enemigos cercanos en un torbellino de acero. Tras canalizar durante 2 s, inflige un 110% del daño cuerpo a cuerpo normal a los enemigos en un radio de 8 m.
Habilidades
- Fase 2: ¡Tengo algunos trucos nuevos!
- Oleada
- Arremetida casi abrumadora
- Parálisis progresiva
- Flagelo feral
- Carrera de lince
- Ira de zarpa
- Fase 3: ¡Muchos más caerán como tú!
- Tótem de relámpagos
- Relámpago
- Ciclón de plumas
- Arrasar
- Tormenta
- Vientos de barrido
- Aliento de llamas
- Remolino de llamas
Botín
Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.
Akil'zon
Brazales de propósito oscuroMuñecas · Placas
Sortija de guardagarraDedo · Miscelánea
Guardamuñecas del depredadorMuñecas · Malla
Leotardos de magias antiguasPiernas · Tela
Plumas de Akil'zonHombro · Cuero
Nalorakk
Espaldares de NalorakkHombro · Malla
Botas del osunoPies · Tela
Bandas del espíritu osoMuñecas · Cuero
Zancos de la selvaPiernas · Placas
Máscara de escudo de espírituCabeza · Placas
Jan'alai
Bufas de Jan'alaiHombro · Tela
Guardarrenes lance de halcónCintura · Malla
Botas de mojo maloPies · Placas
Anillo del linaje innumerableDedo · Miscelánea
Brazales Amani'shiMuñecas · Cuero
Halazzi
Guardamuñecas de ensalmador de las SombrasMuñecas · Malla
Máscara del salvajeCabeza · Cuero
Coraza de furia primigeniaTorso · Malla
Sortija de garra fulguranteDedo · Miscelánea
Cubremuñecas de espíritus difuntosMuñecas · Tela
Señor aojador Malacrass
Despiadada reforjadaUna mano · Espada
Coraza de piel de trol diente oscuroTorso · Cuero
Pretina de las maldicionesCintura · Malla
Sello de drenaje de almaDedo · Miscelánea
Capa ensangrentada del señor aojadorEspalda · Tela
Espaldares de sacrificioHombro · Placas
Daakara
Hombreras con colmillosHombro · Cuero
Maza de los sacrificadosUna mano · Maza
Ornato de visión agudizadaCabeza · Malla
Collar de huesosCabeza · Tela
Togas de aojoTorso · Tela
Ornato AmaniCabeza · Cuero
Máscara de los espíritus inquietosCabeza · Malla
Cetro Amani de ritosUna mano · Maza
Espaldares PerforacráneosHombro · Placas
Musleras de los inclementesPiernas · Placas
Datos de la instancia
- 1Modos: Normal, Heroica.











