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Ancient Apparition · Soporte duro (pos. 5)

Ancient Apparition para principiantes

PrincipiantesBasada en datosFácilParche 7.41
788Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Ancient Apparition es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Apoyo, Nuker e Incapacitador. Se juega sobre todo de Soporte duro (pos. 5): el 52 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Soporte duro (pos. 5): tu trabajo es mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos. Ancient Apparition tiene una dificultad media: aprende lo básico de abajo y te recompensa pronto.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Pies Fríos prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Mucho alcance de ataque (675) para acosar y rematar con seguridad.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Ancient Apparition es fácil de atrapar.

Builds

Build sencilla

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Los objetos más comprados sin los situacionales: cómpralos en este orden y céntrate en jugar el héroe.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal59 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 233 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoGranada de SangreGuardianes Observadores y CentinelasGuardián Centinela

Objetos clave

  1. 1Fragmento de AghanimTu primer objeto grande.
  2. 2Capa FulguranteEl segundo: cómpralo justo después.
  3. 3Vara de AtosEl tercero: completa tu núcleo.

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Daga de TraslaciónGuadaña de Vyse

Orden de habilidades

Subir primero:Ice Vortex›Cold Feet›Chilling Touch

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +4 % de umbral para matar para Explosión de Hielo
    450 de área de efecto para Pies Fríos
    25
  2. +4 s de congelación para Explosión de Hielo
    +100 de daño para Toque Escalofriante
    20
  3. +250 de distancia de ruptura para Pies Fríos
    -2 s de tiempo de recarga para Vórtice de Hielo
    15
  4. +300 de alcance de ataque para Toque Escalofriante
    +30 de daño por segundo para Pies Fríos
    10

Habilidades

  • Pies Fríos15 / 13 / 11 / 9s110 / 115 / 120 / 125 mpMaldice a un enemigo, infligiéndole daño con el tiempo. La unidad enemiga tiene 4 s para salir de un rango respecto a la ubicación inicial; de lo contrario, quedará aturdida y congelada en su sitio.
    Dps del fantasma
    25·45·65·85
    Distancia de ruptura
    725·750·775·800
    Duración del aturdimiento por marca
    1.8·2.2·2.6·3
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Vórtice de Hielo10 / 8 / 6 / 4s40 / 55 / 70 / 85 mpCrea un vórtice de energía helada que ralentiza, inflige daño y aumenta el daño mágico infligido a los enemigos que se encuentren a su alcance.
    Radio
    275
    Velocidad de movimiento adicional
    -8
    Aumento de daño mágico
    -16·-19·-22·-25
    Dps del fantasma
    10·20·30·40
    Duración
    6·8·10·12
  • Toque Escalofriante10 / 7.5 / 5 / 2.5s35 mpMejora los ataques de Ancient Apparition con mayor alcance y una ráfaga de daño mágico y ralentización.
    Daño
    35·65·95·125
    Ralentización
    100
    Duración de la ralentización
    0.7·0.8·0.9·1
    Alcance adicional
    60·90·120·150
  • Escalofrío ÓseoPasivaCada vez que Ancient Apparition inflige daño mágico a un enemigo con sus habilidades, lo ralentiza brevemente. Si el objetivo es un héroe, también reduce su fuerza. Las instancias múltiples de este efecto se acumulan y tienen duraciones independientes.
    Reducción de fuerza
    .2
    Duración
    4
    Ralentización de movimiento
    2
  • Explosión de Hielo50 / 45 / 40s175 mpLanza un trazador hacia cualquier punto del campo de batalla, que deberá activarse de nuevo para marcar la zona en la que impactará, causando daño por una explosión de granizo. Cuanto mayor sea la distancia recorrida por el trazador, más grande será la explosión. Los enemigos que se vean afectados por la explosión o entren en contacto con la bola de granizo helado durante el trayecto quedarán cong
    Radio de trayectoria
    300
    Duración de la congelación
    10·11·12
    Umbral de vida para hacerse añicos
    12·13·14
    Dps del fantasma
    12·24·36
    Definitiva — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Release1sReleases the ice blast to explode at the tracer's current location. Can be cast while silenced.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 49 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Ice Vortex›Cold Feet›Chilling Touch

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Qué hace Ancient Apparition

Ancient Apparition es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Apoyo, Nuker e Incapacitador. Se juega sobre todo de Soporte duro (pos. 5): el 52 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su kit aporta control (aturdimiento) con Pies Fríos y aguante con Explosión de Hielo. Su definitiva es Explosión de Hielo.

2Lo básico

En esta guía juegas de Soporte duro (pos. 5): tu trabajo es mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos.

  • La visión: un guardián en el sitio adecuado salva más vidas que cualquier hechizo.
  • La colocación: eres el asesinato más fácil del mapa, así que ponte donde el rival no pueda llegar a ti primero.

3Errores típicos

La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:

  • Quitarle remates a tu carry.
  • Poner guardianes durante la pelea en vez de antes.
  • Colocarte delante de tus núcleos en las peleas.

4Tus primeras partidas

La posición 5 empieza en la línea segura con tu carry: sus remates van primero, así que acosa al offlaner rival, haz pull del campamento pequeño cuando haya que recolocar la oleada y compra los guardianes que nadie más va a comprar. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.

Consejos

  • La visión: un guardián en el sitio adecuado salva más vidas que cualquier hechizo.
  • La colocación: eres el asesinato más fácil del mapa, así que ponte donde el rival no pueda llegar a ti primero.
  • Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de héroes que no viste llegar.
  • Aprende antes que nada qué hace Explosión de Hielo: es la habilidad que gana las peleas.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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