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Chen · Soporte (pos. 4)

Chen como Soporte (pos. 4)

Rol alternativoBasada en datosMediaParche 7.41
214Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Chen es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Apoyo y Presionador. Se juega sobre todo de Soporte duro (pos. 5): el 56 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su rol principal es Soporte duro (pos. 5), pero también se juega como Soporte (pos. 4) en el 41 % de las partidas públicas que medimos. En esta guía juegas de Soporte (pos. 4): tu trabajo es ayudar a tu offlaner a ganar la línea difícil, rotar a por asesinatos y crear espacio con tus hechizos.

Puntos fuertes

  • Mantiene con vida a sus aliados con Favor Divino.
  • Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.
  • Mucho alcance de ataque (650) para acosar y rematar con seguridad.

Puntos débiles

  • Elección fuera de su rol principal: cuenta con menos referencias que jugando de Soporte duro (pos. 5).
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Chen es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

Build de utilidad para el equipo

UtilidadRecomendada
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Cuándo usarla

Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Mekansm y Tambor de la Resistencia—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Chen en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal17 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoGranada de SangreGuardián CentinelaHumo del EngañoGuardianes Observadores y Centinelas

Objetos clave

  1. 1Mekansm+5 de armadura. Activa: Restaurar.
  2. 2Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.
  3. 3Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
  4. 4Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Blasón Solar+7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.Pipa de la Perspicacia+14 de regeneración de vida, +20% de resistencia mágica. Activa: Barrera.Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.

Orden de habilidades

Subir primero:Holy Persuasi…›Divine Favor›Penitence

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Mano de Dios cura a Chen y sus creeps por completo
    Mano de Dios aplica una disipación fuerte
    25
  2. +15 % de amp. de curación para Favor Divino
    +1300 de vida mínima para Persuasión Sagrada
    20
  3. +12 % de daño para Persuasión Sagrada
    +15 % de ralentización para Penitencia
    15
  4. +75 de daño para Penitencia
    +25 % de vida/daño para el Devoto
    10

Habilidades

  • Penitencia20 / 17 / 14 / 11s80 / 90 / 100 / 110 mpInflige daño a una unidad enemiga, la obliga a moverse más despacio y hace que los aliados la ataquen más rápido.
    Duración del efecto positivo
    5·6·7·8
    Velocidad de movimiento adicional
    -12%·-18%·-24%·-30%
    Velocidad de ataque
    20·40·60·80
    Daño
    50·100·150·200
  • Persuasión Sagrada15s110 / 130 / 150 / 170 mpChen toma el control de un creep enemigo o neutral y recibe un porcentaje de su recompensa. Su vida máxima se establece en 400. Los creeps convertidos tendrán mayor velocidad de movimiento y daño adicional. Para anular la invocación de su creep, Chen puede tener como objetivo global a su creep si este no ha recibido daño en los últimos 3 s.
    Unidades máximas
    1·2·3·4
    Nivel máximo del creep
    3·4·5·6
    Vida mínima
    400
    Porcentaje de recompensa
    25%·50%·75%·100%
    Bonificación de velocidad de movimiento
    5·10·20·30
    Daño adicional
    5%·10%·15%·20%
  • Favor Divino20 / 18 / 16 / 14s75 mpProporciona pasivamente un aura que aumenta la regeneración de vida. Se puede lanzar sobre aliados para proporcionarles armadura adicional y aumentar la curación y regeneración de vida que reciben. Si se lanza sobre Chen, todas las unidades controladas por Chen reciben el efecto positivo.
    Regeneración por segundo
    1.5·3·4.5·6
    Duración del efecto positivo
    6
    Armadura adicional
    5·10·15·20
    Amplificación de curación
    5%·10%·15%·20%
    Habilidad básica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Devoto10s50 mpCuando Chen reaparece, se le une un Devoto, un creep guerrero cuerpo a cuerpo con la habilidad de sacrificarse para curar o infligir daño a un enemigo. El Devoto recibe los beneficios de Persuasión Sagrada y sube de nivel como los creeps de senda cuerpo a cuerpo a medida que avanza el tiempo de la partida, y obtiene daño base extra. El Devoto reaparece junto a Chen. Devoto se puede activar para te
  • Mano de Dios150 / 130 / 110s200 / 300 / 400 mpCura a todos los héroes aliados del mapa y a todas las unidades bajo el control de Chen. Al principio se aplica una curación grande, y luego una lenta durante 10 s.
    Curación inicial
    200·300·400
    Curación por segundo
    20·30·40
    Definitiva — ralentiza y cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 12 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Holy Persuasi…›Divine Favor›Penitence

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Inicio de partida

La posición 4 empieza en la línea difícil con tu offlaner: acosa al carry rival, bloquea o haz pull de su campamento cuando ayude y busca la primera rotación al medio cuando salgan las runas. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.

2Medio juego

Rota a las líneas donde puedas conseguir asesinatos, usa humo con tus núcleos para pillar a héroes descolocados y mantén visión alrededor del siguiente objetivo.

3Juego tardío

En el tardío tu muerte cuesta poco oro pero tus hechizos valen mucho: quédate detrás del equipo, ten listos tus objetos de salvación y pon guardianes antes de la pelea, no durante.

4Peleas de equipo

Quédate detrás de tus núcleos, guarda el maná para el momento clave y protege a quien el rival se lance encima.

Consejos

  • Guarda Favor Divino para cuando el rival se comprometa, no para rellenar vida.
  • Compra y coloca guardianes cada vez que estén disponibles: la visión es tu primer trabajo.
  • Tus compras clave son Mekansm y Tambor de la Resistencia: dan a tu equipo las salvaciones que necesita.
  • La visión: un guardián en el sitio adecuado salva más vidas que cualquier hechizo.
  • La colocación: eres el asesinato más fácil del mapa, así que ponte donde el rival no pueda llegar a ti primero.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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