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Chen · Soporte duro (pos. 5)

Habilidades y combos de Chen

Habilidades y combosBasada en datosMediaParche 7.41
166Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Chen habilidad por habilidad. Su kit aporta aguante con Favor Divino. Su definitiva es Mano de Dios.

Puntos fuertes

  • Mantiene con vida a sus aliados con Favor Divino.
  • Mucho alcance de ataque (650) para acosar y rematar con seguridad.
  • Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Chen es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Chen en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal56 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. RotarPrioridad 226 % de las partidasNuestros datos cuentan estas partidas en la línea central, pero con compras de soporte: una posición 4 que rota entre líneas desde el principio.
  3. Línea difícilPrioridad 319 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoGranada de SangreGuardián CentinelaHumo del EngañoGuardianes Observadores y Centinelas

Objetos clave

  1. 1Mekansm
  2. 2Tambor de la Resistencia
  3. 3Pavés
  4. 4Ofrenda de Vladmir

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Pipa de la PerspicaciaCetro de AghanimBlasón SolarCapa Fulgurante

Orden de habilidades

Subir primero:Holy Persuasi…›Divine Favor›Penitence

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Mano de Dios cura a Chen y sus creeps por completo
    Mano de Dios aplica una disipación fuerte
    25
  2. +15 % de amp. de curación para Favor Divino
    +1300 de vida mínima para Persuasión Sagrada
    20
  3. +12 % de daño para Persuasión Sagrada
    +15 % de ralentización para Penitencia
    15
  4. +75 de daño para Penitencia
    +25 % de vida/daño para el Devoto
    10

Habilidades

  • Penitencia20 / 17 / 14 / 11s80 / 90 / 100 / 110 mpInflige daño a una unidad enemiga, la obliga a moverse más despacio y hace que los aliados la ataquen más rápido.
    Duración del efecto positivo
    5·6·7·8
    Velocidad de movimiento adicional
    -12%·-18%·-24%·-30%
    Velocidad de ataque
    20·40·60·80
    Daño
    50·100·150·200
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Persuasión Sagrada15s110 / 130 / 150 / 170 mpChen toma el control de un creep enemigo o neutral y recibe un porcentaje de su recompensa. Su vida máxima se establece en 400. Los creeps convertidos tendrán mayor velocidad de movimiento y daño adicional. Para anular la invocación de su creep, Chen puede tener como objetivo global a su creep si este no ha recibido daño en los últimos 3 s.
    Unidades máximas
    1·2·3·4
    Nivel máximo del creep
    3·4·5·6
    Vida mínima
    400
    Porcentaje de recompensa
    25%·50%·75%·100%
    Bonificación de velocidad de movimiento
    5·10·20·30
    Daño adicional
    5%·10%·15%·20%
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Favor Divino20 / 18 / 16 / 14s75 mpProporciona pasivamente un aura que aumenta la regeneración de vida. Se puede lanzar sobre aliados para proporcionarles armadura adicional y aumentar la curación y regeneración de vida que reciben. Si se lanza sobre Chen, todas las unidades controladas por Chen reciben el efecto positivo.
    Regeneración por segundo
    1.5·3·4.5·6
    Duración del efecto positivo
    6
    Armadura adicional
    5·10·15·20
    Amplificación de curación
    5%·10%·15%·20%
    Habilidad básica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Devoto10s50 mpCuando Chen reaparece, se le une un Devoto, un creep guerrero cuerpo a cuerpo con la habilidad de sacrificarse para curar o infligir daño a un enemigo. El Devoto recibe los beneficios de Persuasión Sagrada y sube de nivel como los creeps de senda cuerpo a cuerpo a medida que avanza el tiempo de la partida, y obtiene daño base extra. El Devoto reaparece junto a Chen. Devoto se puede activar para teHabilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Mano de Dios150 / 130 / 110s200 / 300 / 400 mpCura a todos los héroes aliados del mapa y a todas las unidades bajo el control de Chen. Al principio se aplica una curación grande, y luego una lenta durante 10 s.
    Curación inicial
    200·300·400
    Curación por segundo
    20·30·40
    Definitiva — ralentiza y cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 10 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Holy Persuasi…›Divine Favor›Penitence

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1El kit

Su kit aporta aguante con Favor Divino.

  • Penitencia — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Persuasión Sagrada — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Favor Divino — Habilidad básica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Devoto — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Mano de Dios — Definitiva — ralentiza y cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.

2Orden de habilidades

Sube Mano de Dios en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.

3Combos

Sin control duro en el kit, tu daño depende de la colocación: acierta tus habilidades cuando el rival esté ocupado con otra cosa.

4Usar la definitiva

Mano de Dios es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Usa Favor Divino como respuesta, cuando el rival se comprometa.
  • Vigila el enfriamiento de Mano de Dios: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
  • Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
  • Cuenta los enfriamientos clave del rival: el mejor momento para usar los tuyos es justo después de que gaste los suyos.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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