Chen · Soporte duro (pos. 5)
Objetos de Chen: qué comprar y cuándo
Más guías de Chen
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía explica cada objeto de las builds de Chen y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Mano de Dios, y tus objetos clave: Mekansm y después Tambor de la Resistencia.
Puntos fuertes
- Mantiene con vida a sus aliados con Favor Divino.
- Mucho alcance de ataque (650) para acosar y rematar con seguridad.
- Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Chen es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Chen en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Ofrenda de Vladmir y Martillo de Meteorito—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Chen en las partidas públicas que medimos.
- Build de aguanteDefensivaSituacionalPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Mekansm y Tambor de la Resistencia—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Chen en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Chen en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

317 %
227 %
155 %- Línea seguraPrincipal55 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- RotarPrioridad 227 % de las partidasNuestros datos cuentan estas partidas en la línea central, pero con compras de soporte: una posición 4 que rota entre líneas desde el principio.
- Línea difícilPrioridad 317 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Mekansm+5 de armadura. Activa: Restaurar.
- 2Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.
- 3Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
- 4Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Holy Persuasi…›Divine Favor›Penitence
Talentos por nivel
- Mano de Dios cura a Chen y sus creeps por completoMano de Dios aplica una disipación fuerte25
- +15 % de amp. de curación para Favor Divino+1300 de vida mínima para Persuasión Sagrada20
- +12 % de daño para Persuasión Sagrada+15 % de ralentización para Penitencia15
- +75 de daño para Penitencia+25 % de vida/daño para el Devoto10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Ofrenda de Vladmir y Martillo de Meteorito—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Chen en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

317 %
227 %
155 %- Línea seguraPrincipal55 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- RotarPrioridad 227 % de las partidasNuestros datos cuentan estas partidas en la línea central, pero con compras de soporte: una posición 4 que rota entre líneas desde el principio.
- Línea difícilPrioridad 317 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
- 2Martillo de Meteorito+6 de fuerza, +6 de agilidad, +24 de inteligencia. Activa: Martillo de Meteorito.
- 3Coraza de Asalto+30 de velocidad de ataque, +10 de armadura.
- 4Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Holy Persuasi…›Divine Favor›Penitence
Talentos por nivel
- Mano de Dios cura a Chen y sus creeps por completoMano de Dios aplica una disipación fuerte25
- +15 % de amp. de curación para Favor Divino+1300 de vida mínima para Persuasión Sagrada20
- +12 % de daño para Persuasión Sagrada+15 % de ralentización para Penitencia15
- +75 de daño para Penitencia+25 % de vida/daño para el Devoto10
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Mekansm y Tambor de la Resistencia—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Chen en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

317 %
227 %
155 %- Línea seguraPrincipal55 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- RotarPrioridad 227 % de las partidasNuestros datos cuentan estas partidas en la línea central, pero con compras de soporte: una posición 4 que rota entre líneas desde el principio.
- Línea difícilPrioridad 317 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Mekansm+5 de armadura. Activa: Restaurar.
- 2Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.
- 3Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
- 4Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Holy Persuasi…›Divine Favor›Penitence
Talentos por nivel
- Mano de Dios cura a Chen y sus creeps por completoMano de Dios aplica una disipación fuerte25
- +15 % de amp. de curación para Favor Divino+1300 de vida mínima para Persuasión Sagrada20
- +12 % de daño para Persuasión Sagrada+15 % de ralentización para Penitencia15
- +75 de daño para Penitencia+25 % de vida/daño para el Devoto10
Habilidades
Penitencia20 / 17 / 14 / 11s80 / 90 / 100 / 110 mpInflige daño a una unidad enemiga, la obliga a moverse más despacio y hace que los aliados la ataquen más rápido.- Duración del efecto positivo
- 5·6·7·8
- Velocidad de movimiento adicional
- -12%·-18%·-24%·-30%
- Velocidad de ataque
- 20·40·60·80
- Daño
- 50·100·150·200
Persuasión Sagrada15s110 / 130 / 150 / 170 mpChen toma el control de un creep enemigo o neutral y recibe un porcentaje de su recompensa. Su vida máxima se establece en 400. Los creeps convertidos tendrán mayor velocidad de movimiento y daño adicional. Para anular la invocación de su creep, Chen puede tener como objetivo global a su creep si este no ha recibido daño en los últimos 3 s.- Unidades máximas
- 1·2·3·4
- Nivel máximo del creep
- 3·4·5·6
- Vida mínima
- 400
- Porcentaje de recompensa
- 25%·50%·75%·100%
- Bonificación de velocidad de movimiento
- 5·10·20·30
- Daño adicional
- 5%·10%·15%·20%
Favor Divino20 / 18 / 16 / 14s75 mpProporciona pasivamente un aura que aumenta la regeneración de vida. Se puede lanzar sobre aliados para proporcionarles armadura adicional y aumentar la curación y regeneración de vida que reciben. Si se lanza sobre Chen, todas las unidades controladas por Chen reciben el efecto positivo.- Regeneración por segundo
- 1.5·3·4.5·6
- Duración del efecto positivo
- 6
- Armadura adicional
- 5·10·15·20
- Amplificación de curación
- 5%·10%·15%·20%
Devoto10s50 mpCuando Chen reaparece, se le une un Devoto, un creep guerrero cuerpo a cuerpo con la habilidad de sacrificarse para curar o infligir daño a un enemigo. El Devoto recibe los beneficios de Persuasión Sagrada y sube de nivel como los creeps de senda cuerpo a cuerpo a medida que avanza el tiempo de la partida, y obtiene daño base extra. El Devoto reaparece junto a Chen. Devoto se puede activar para te
Mano de Dios150 / 130 / 110s200 / 300 / 400 mpCura a todos los héroes aliados del mapa y a todas las unidades bajo el control de Chen. Al principio se aplica una curación grande, y luego una lenta durante 10 s.- Curación inicial
- 200·300·400
- Curación por segundo
- 20·30·40
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 12 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Holy Persuasi…›Divine Favor›Penitence
Estrategia
1Objetos iniciales
Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:
- Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
- Tango
- Granada de Sangre — +50 de vida.
- Guardián Centinela
- Humo del Engaño
- Guardianes Observadores y Centinelas — 1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.
2Objetos clave
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Mano de Dios, y tus objetos clave: Mekansm y después Tambor de la Resistencia. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:
- Botas Arcanas — +45 de velocidad de movimiento, +0.25 de regeneración de maná, +125 de maná. Activa: Restaurar.
- Mekansm — +5 de armadura. Activa: Restaurar.
- Tambor de la Resistencia — +8 de fuerza. Activa: Resistencia.
- Pavés — +3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
- Ofrenda de Vladmir — +1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
3Objetos del final
Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:
- Pipa de la Perspicacia — +14 de regeneración de vida, +20% de resistencia mágica. Activa: Barrera.
- Cetro de Aghanim — +10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
- Blasón Solar — +7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.
- Capa Fulgurante — +20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
4Adaptarse a la partida
La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.
Consejos
- Compra Mekansm lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
- Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
- Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
- No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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