Saltar al contenido

Chen · Soporte duro (pos. 5)

Objetos de Chen: qué comprar y cuándo

ObjetosBasada en datosMediaParche 7.41
1,5 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía explica cada objeto de las builds de Chen y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Mano de Dios, y tus objetos clave: Mekansm y después Tambor de la Resistencia.

Puntos fuertes

  • Mantiene con vida a sus aliados con Favor Divino.
  • Mucho alcance de ataque (650) para acosar y rematar con seguridad.
  • Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Chen es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Chen en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal55 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. RotarPrioridad 227 % de las partidasNuestros datos cuentan estas partidas en la línea central, pero con compras de soporte: una posición 4 que rota entre líneas desde el principio.
  3. Línea difícilPrioridad 317 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoGranada de Sangre+50 de vida.Guardián CentinelaHumo del EngañoGuardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.

Objetos clave

  1. 1Mekansm+5 de armadura. Activa: Restaurar.
  2. 2Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.
  3. 3Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
  4. 4Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.

Botas

Botas Arcanas+45 de velocidad de movimiento, +0.25 de regeneración de maná, +125 de maná. Activa: Restaurar.

Final de partida

Pipa de la Perspicacia+14 de regeneración de vida, +20% de resistencia mágica. Activa: Barrera.Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.Blasón Solar+7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.

Orden de habilidades

Subir primero:Holy Persuasi…›Divine Favor›Penitence

Habilidad1234567891011121314151617
●··········●·●●··
·●●·●·●··········
···●···●●●·······
·····●······●···●

Talentos por nivel

  1. Mano de Dios cura a Chen y sus creeps por completo
    Mano de Dios aplica una disipación fuerte
    25
  2. +15 % de amp. de curación para Favor Divino
    +1300 de vida mínima para Persuasión Sagrada
    20
  3. +12 % de daño para Persuasión Sagrada
    +15 % de ralentización para Penitencia
    15
  4. +75 de daño para Penitencia
    +25 % de vida/daño para el Devoto
    10

Habilidades

  • Penitencia20 / 17 / 14 / 11s80 / 90 / 100 / 110 mpInflige daño a una unidad enemiga, la obliga a moverse más despacio y hace que los aliados la ataquen más rápido.
    Duración del efecto positivo
    5·6·7·8
    Velocidad de movimiento adicional
    -12%·-18%·-24%·-30%
    Velocidad de ataque
    20·40·60·80
    Daño
    50·100·150·200
  • Persuasión Sagrada15s110 / 130 / 150 / 170 mpChen toma el control de un creep enemigo o neutral y recibe un porcentaje de su recompensa. Su vida máxima se establece en 400. Los creeps convertidos tendrán mayor velocidad de movimiento y daño adicional. Para anular la invocación de su creep, Chen puede tener como objetivo global a su creep si este no ha recibido daño en los últimos 3 s.
    Unidades máximas
    1·2·3·4
    Nivel máximo del creep
    3·4·5·6
    Vida mínima
    400
    Porcentaje de recompensa
    25%·50%·75%·100%
    Bonificación de velocidad de movimiento
    5·10·20·30
    Daño adicional
    5%·10%·15%·20%
  • Favor Divino20 / 18 / 16 / 14s75 mpProporciona pasivamente un aura que aumenta la regeneración de vida. Se puede lanzar sobre aliados para proporcionarles armadura adicional y aumentar la curación y regeneración de vida que reciben. Si se lanza sobre Chen, todas las unidades controladas por Chen reciben el efecto positivo.
    Regeneración por segundo
    1.5·3·4.5·6
    Duración del efecto positivo
    6
    Armadura adicional
    5·10·15·20
    Amplificación de curación
    5%·10%·15%·20%
  • Devoto10s50 mpCuando Chen reaparece, se le une un Devoto, un creep guerrero cuerpo a cuerpo con la habilidad de sacrificarse para curar o infligir daño a un enemigo. El Devoto recibe los beneficios de Persuasión Sagrada y sube de nivel como los creeps de senda cuerpo a cuerpo a medida que avanza el tiempo de la partida, y obtiene daño base extra. El Devoto reaparece junto a Chen. Devoto se puede activar para te
  • Mano de Dios150 / 130 / 110s200 / 300 / 400 mpCura a todos los héroes aliados del mapa y a todas las unidades bajo el control de Chen. Al principio se aplica una curación grande, y luego una lenta durante 10 s.
    Curación inicial
    200·300·400
    Curación por segundo
    20·30·40

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 12 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Holy Persuasi…›Divine Favor›Penitence

Habilidad1234567891011121314151617
●··········●·●●··
·●●·●·●··········
···●···●●●·······
·····●······●···●

Estrategia

1Objetos iniciales

Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:

  • Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
  • Tango
  • Granada de Sangre — +50 de vida.
  • Guardián Centinela
  • Humo del Engaño
  • Guardianes Observadores y Centinelas — 1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.

2Objetos clave

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Mano de Dios, y tus objetos clave: Mekansm y después Tambor de la Resistencia. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:

  • Botas Arcanas — +45 de velocidad de movimiento, +0.25 de regeneración de maná, +125 de maná. Activa: Restaurar.
  • Mekansm — +5 de armadura. Activa: Restaurar.
  • Tambor de la Resistencia — +8 de fuerza. Activa: Resistencia.
  • Pavés — +3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
  • Ofrenda de Vladmir — +1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.

3Objetos del final

Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:

  • Pipa de la Perspicacia — +14 de regeneración de vida, +20% de resistencia mágica. Activa: Barrera.
  • Cetro de Aghanim — +10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
  • Blasón Solar — +7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.
  • Capa Fulgurante — +20% de resistencia mágica. Activa: Destello.

4Adaptarse a la partida

La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.

Consejos

  • Compra Mekansm lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
  • Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
  • Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
  • No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

¿Te ha servido?

Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.