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Chen · Soporte duro (pos. 5)

Chen para principiantes

PrincipiantesBasada en datosFácilParche 7.41
4,5 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Chen es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Apoyo y Presionador. Se juega sobre todo de Soporte duro (pos. 5): el 56 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Soporte duro (pos. 5): tu trabajo es mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos. Chen tiene una dificultad media: aprende lo básico de abajo y te recompensa pronto.

Puntos fuertes

  • Mantiene con vida a sus aliados con Favor Divino.
  • Mucho alcance de ataque (650) para acosar y rematar con seguridad.
  • Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Chen es fácil de atrapar.

Builds

Build sencilla

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Los objetos más comprados sin los situacionales: cómpralos en este orden y céntrate en jugar el héroe.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal55 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. RotarPrioridad 227 % de las partidasNuestros datos cuentan estas partidas en la línea central, pero con compras de soporte: una posición 4 que rota entre líneas desde el principio.
  3. Línea difícilPrioridad 317 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoGranada de SangreGuardián CentinelaHumo del Engaño

Objetos clave

  1. 1MekansmTu primer objeto grande.
  2. 2Tambor de la ResistenciaEl segundo: cómpralo justo después.
  3. 3PavésEl tercero: completa tu núcleo.

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Pipa de la PerspicaciaCetro de Aghanim

Orden de habilidades

Subir primero:Holy Persuasi…›Divine Favor›Penitence

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Mano de Dios cura a Chen y sus creeps por completo
    Mano de Dios aplica una disipación fuerte
    25
  2. +15 % de amp. de curación para Favor Divino
    +1300 de vida mínima para Persuasión Sagrada
    20
  3. +12 % de daño para Persuasión Sagrada
    +15 % de ralentización para Penitencia
    15
  4. +75 de daño para Penitencia
    +25 % de vida/daño para el Devoto
    10

Habilidades

  • Penitencia20 / 17 / 14 / 11s80 / 90 / 100 / 110 mpInflige daño a una unidad enemiga, la obliga a moverse más despacio y hace que los aliados la ataquen más rápido.
    Duración del efecto positivo
    5·6·7·8
    Velocidad de movimiento adicional
    -12%·-18%·-24%·-30%
    Velocidad de ataque
    20·40·60·80
    Daño
    50·100·150·200
  • Persuasión Sagrada15s110 / 130 / 150 / 170 mpChen toma el control de un creep enemigo o neutral y recibe un porcentaje de su recompensa. Su vida máxima se establece en 400. Los creeps convertidos tendrán mayor velocidad de movimiento y daño adicional. Para anular la invocación de su creep, Chen puede tener como objetivo global a su creep si este no ha recibido daño en los últimos 3 s.
    Unidades máximas
    1·2·3·4
    Nivel máximo del creep
    3·4·5·6
    Vida mínima
    400
    Porcentaje de recompensa
    25%·50%·75%·100%
    Bonificación de velocidad de movimiento
    5·10·20·30
    Daño adicional
    5%·10%·15%·20%
  • Favor Divino20 / 18 / 16 / 14s75 mpProporciona pasivamente un aura que aumenta la regeneración de vida. Se puede lanzar sobre aliados para proporcionarles armadura adicional y aumentar la curación y regeneración de vida que reciben. Si se lanza sobre Chen, todas las unidades controladas por Chen reciben el efecto positivo.
    Regeneración por segundo
    1.5·3·4.5·6
    Duración del efecto positivo
    6
    Armadura adicional
    5·10·15·20
    Amplificación de curación
    5%·10%·15%·20%
    Habilidad básica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Devoto10s50 mpCuando Chen reaparece, se le une un Devoto, un creep guerrero cuerpo a cuerpo con la habilidad de sacrificarse para curar o infligir daño a un enemigo. El Devoto recibe los beneficios de Persuasión Sagrada y sube de nivel como los creeps de senda cuerpo a cuerpo a medida que avanza el tiempo de la partida, y obtiene daño base extra. El Devoto reaparece junto a Chen. Devoto se puede activar para te
  • Mano de Dios150 / 130 / 110s200 / 300 / 400 mpCura a todos los héroes aliados del mapa y a todas las unidades bajo el control de Chen. Al principio se aplica una curación grande, y luego una lenta durante 10 s.
    Curación inicial
    200·300·400
    Curación por segundo
    20·30·40
    Definitiva — ralentiza y cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 12 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Holy Persuasi…›Divine Favor›Penitence

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Qué hace Chen

Chen es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Apoyo y Presionador. Se juega sobre todo de Soporte duro (pos. 5): el 56 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su kit aporta aguante con Favor Divino. Su definitiva es Mano de Dios.

2Lo básico

En esta guía juegas de Soporte duro (pos. 5): tu trabajo es mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos.

  • La visión: un guardián en el sitio adecuado salva más vidas que cualquier hechizo.
  • La colocación: eres el asesinato más fácil del mapa, así que ponte donde el rival no pueda llegar a ti primero.

3Errores típicos

La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:

  • Quitarle remates a tu carry.
  • Poner guardianes durante la pelea en vez de antes.
  • Colocarte delante de tus núcleos en las peleas.

4Tus primeras partidas

La posición 5 empieza en la línea segura con tu carry: sus remates van primero, así que acosa al offlaner rival, haz pull del campamento pequeño cuando haya que recolocar la oleada y compra los guardianes que nadie más va a comprar. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.

Consejos

  • La visión: un guardián en el sitio adecuado salva más vidas que cualquier hechizo.
  • La colocación: eres el asesinato más fácil del mapa, así que ponte donde el rival no pueda llegar a ti primero.
  • Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de héroes que no viste llegar.
  • Aprende antes que nada qué hace Mano de Dios: es la habilidad que gana las peleas.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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