Chen · Soporte duro (pos. 5)
Guía defensiva de Chen: juego seguro
Más guías de Chen
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía va de jugar con Chen de forma segura y constante. Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Su kit aporta aguante con Favor Divino.
Puntos fuertes
- Mantiene con vida a sus aliados con Favor Divino.
- Mucho alcance de ataque (650) para acosar y rematar con seguridad.
- Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Chen es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de aguanteDefensivaRecomendadaPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Mekansm y Tambor de la Resistencia—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Chen en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Builds
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Mekansm y Tambor de la Resistencia—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Chen en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

317 %
227 %
155 %- Línea seguraPrincipal55 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- RotarPrioridad 227 % de las partidasNuestros datos cuentan estas partidas en la línea central, pero con compras de soporte: una posición 4 que rota entre líneas desde el principio.
- Línea difícilPrioridad 317 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Mekansm+5 de armadura. Activa: Restaurar.
- 2Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.
- 3Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
- 4Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Holy Persuasi…›Divine Favor›Penitence
Talentos por nivel
- Mano de Dios cura a Chen y sus creeps por completoMano de Dios aplica una disipación fuerte25
- +15 % de amp. de curación para Favor Divino+1300 de vida mínima para Persuasión Sagrada20
- +12 % de daño para Persuasión Sagrada+15 % de ralentización para Penitencia15
- +75 de daño para Penitencia+25 % de vida/daño para el Devoto10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

317 %
227 %
155 %- Línea seguraPrincipal55 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- RotarPrioridad 227 % de las partidasNuestros datos cuentan estas partidas en la línea central, pero con compras de soporte: una posición 4 que rota entre líneas desde el principio.
- Línea difícilPrioridad 317 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos clave
- 1Mekansm
- 2Tambor de la Resistencia
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Holy Persuasi…›Divine Favor›Penitence
Talentos por nivel
- Mano de Dios cura a Chen y sus creeps por completoMano de Dios aplica una disipación fuerte25
- +15 % de amp. de curación para Favor Divino+1300 de vida mínima para Persuasión Sagrada20
- +12 % de daño para Persuasión Sagrada+15 % de ralentización para Penitencia15
- +75 de daño para Penitencia+25 % de vida/daño para el Devoto10
Habilidades
Penitencia20 / 17 / 14 / 11s80 / 90 / 100 / 110 mpInflige daño a una unidad enemiga, la obliga a moverse más despacio y hace que los aliados la ataquen más rápido.- Duración del efecto positivo
- 5·6·7·8
- Velocidad de movimiento adicional
- -12%·-18%·-24%·-30%
- Velocidad de ataque
- 20·40·60·80
- Daño
- 50·100·150·200
Persuasión Sagrada15s110 / 130 / 150 / 170 mpChen toma el control de un creep enemigo o neutral y recibe un porcentaje de su recompensa. Su vida máxima se establece en 400. Los creeps convertidos tendrán mayor velocidad de movimiento y daño adicional. Para anular la invocación de su creep, Chen puede tener como objetivo global a su creep si este no ha recibido daño en los últimos 3 s.- Unidades máximas
- 1·2·3·4
- Nivel máximo del creep
- 3·4·5·6
- Vida mínima
- 400
- Porcentaje de recompensa
- 25%·50%·75%·100%
- Bonificación de velocidad de movimiento
- 5·10·20·30
- Daño adicional
- 5%·10%·15%·20%
Favor Divino20 / 18 / 16 / 14s75 mpProporciona pasivamente un aura que aumenta la regeneración de vida. Se puede lanzar sobre aliados para proporcionarles armadura adicional y aumentar la curación y regeneración de vida que reciben. Si se lanza sobre Chen, todas las unidades controladas por Chen reciben el efecto positivo.- Regeneración por segundo
- 1.5·3·4.5·6
- Duración del efecto positivo
- 6
- Armadura adicional
- 5·10·15·20
- Amplificación de curación
- 5%·10%·15%·20%
Devoto10s50 mpCuando Chen reaparece, se le une un Devoto, un creep guerrero cuerpo a cuerpo con la habilidad de sacrificarse para curar o infligir daño a un enemigo. El Devoto recibe los beneficios de Persuasión Sagrada y sube de nivel como los creeps de senda cuerpo a cuerpo a medida que avanza el tiempo de la partida, y obtiene daño base extra. El Devoto reaparece junto a Chen. Devoto se puede activar para te
Mano de Dios150 / 130 / 110s200 / 300 / 400 mpCura a todos los héroes aliados del mapa y a todas las unidades bajo el control de Chen. Al principio se aplica una curación grande, y luego una lenta durante 10 s.- Curación inicial
- 200·300·400
- Curación por segundo
- 20·30·40
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 12 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Holy Persuasi…›Divine Favor›Penitence
Estrategia
1Línea segura
Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.
2Sobrevivir a las peleas
Quédate detrás de tus núcleos, guarda el maná para el momento clave y protege a quien el rival se lance encima. No tienes escape en el kit, así que tu colocación es tu defensa: quédate detrás de alguien que pueda protegerte.
3Colocación y protección
Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque.
4Jugar por detrás
Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.
Consejos
- Guarda Favor Divino para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
- Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
- En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
- Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.
Enfrentamientos
Débil contra
- Gyrocopter47,8 %winrate en el enfrentamiento
Chen solo gana el 47,8 % de las 67 partidas medidas contra Gyrocopter en este parche.
67 partidas
- Slardar49,3 %winrate en el enfrentamiento
Chen solo gana el 49,3 % de las 71 partidas medidas contra Slardar en este parche.
71 partidas
Brinco permite a Mirana llegar hasta Chen, que no tiene escape en el kit.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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