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Chen · Soporte duro (pos. 5)

Guía defensiva de Chen: juego seguro

DefensivaBasada en datosMediaParche 7.41
272Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Chen de forma segura y constante. Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Su kit aporta aguante con Favor Divino.

Puntos fuertes

  • Mantiene con vida a sus aliados con Favor Divino.
  • Mucho alcance de ataque (650) para acosar y rematar con seguridad.
  • Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Chen es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.

Builds

Build de aguante

DefensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Mekansm y Tambor de la Resistencia—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Chen en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal55 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. RotarPrioridad 227 % de las partidasNuestros datos cuentan estas partidas en la línea central, pero con compras de soporte: una posición 4 que rota entre líneas desde el principio.
  3. Línea difícilPrioridad 317 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoGranada de SangreGuardián CentinelaHumo del EngañoGuardianes Observadores y Centinelas

Objetos clave

  1. 1Mekansm+5 de armadura. Activa: Restaurar.
  2. 2Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.
  3. 3Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
  4. 4Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Blasón Solar+7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.Pipa de la Perspicacia+14 de regeneración de vida, +20% de resistencia mágica. Activa: Barrera.Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.

Orden de habilidades

Subir primero:Holy Persuasi…›Divine Favor›Penitence

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Mano de Dios cura a Chen y sus creeps por completo
    Mano de Dios aplica una disipación fuerte
    25
  2. +15 % de amp. de curación para Favor Divino
    +1300 de vida mínima para Persuasión Sagrada
    20
  3. +12 % de daño para Persuasión Sagrada
    +15 % de ralentización para Penitencia
    15
  4. +75 de daño para Penitencia
    +25 % de vida/daño para el Devoto
    10

Habilidades

  • Penitencia20 / 17 / 14 / 11s80 / 90 / 100 / 110 mpInflige daño a una unidad enemiga, la obliga a moverse más despacio y hace que los aliados la ataquen más rápido.
    Duración del efecto positivo
    5·6·7·8
    Velocidad de movimiento adicional
    -12%·-18%·-24%·-30%
    Velocidad de ataque
    20·40·60·80
    Daño
    50·100·150·200
  • Persuasión Sagrada15s110 / 130 / 150 / 170 mpChen toma el control de un creep enemigo o neutral y recibe un porcentaje de su recompensa. Su vida máxima se establece en 400. Los creeps convertidos tendrán mayor velocidad de movimiento y daño adicional. Para anular la invocación de su creep, Chen puede tener como objetivo global a su creep si este no ha recibido daño en los últimos 3 s.
    Unidades máximas
    1·2·3·4
    Nivel máximo del creep
    3·4·5·6
    Vida mínima
    400
    Porcentaje de recompensa
    25%·50%·75%·100%
    Bonificación de velocidad de movimiento
    5·10·20·30
    Daño adicional
    5%·10%·15%·20%
  • Favor Divino20 / 18 / 16 / 14s75 mpProporciona pasivamente un aura que aumenta la regeneración de vida. Se puede lanzar sobre aliados para proporcionarles armadura adicional y aumentar la curación y regeneración de vida que reciben. Si se lanza sobre Chen, todas las unidades controladas por Chen reciben el efecto positivo.
    Regeneración por segundo
    1.5·3·4.5·6
    Duración del efecto positivo
    6
    Armadura adicional
    5·10·15·20
    Amplificación de curación
    5%·10%·15%·20%
    Habilidad básica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Devoto10s50 mpCuando Chen reaparece, se le une un Devoto, un creep guerrero cuerpo a cuerpo con la habilidad de sacrificarse para curar o infligir daño a un enemigo. El Devoto recibe los beneficios de Persuasión Sagrada y sube de nivel como los creeps de senda cuerpo a cuerpo a medida que avanza el tiempo de la partida, y obtiene daño base extra. El Devoto reaparece junto a Chen. Devoto se puede activar para te
  • Mano de Dios150 / 130 / 110s200 / 300 / 400 mpCura a todos los héroes aliados del mapa y a todas las unidades bajo el control de Chen. Al principio se aplica una curación grande, y luego una lenta durante 10 s.
    Curación inicial
    200·300·400
    Curación por segundo
    20·30·40
    Definitiva — ralentiza y cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 12 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Holy Persuasi…›Divine Favor›Penitence

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Línea segura

Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.

2Sobrevivir a las peleas

Quédate detrás de tus núcleos, guarda el maná para el momento clave y protege a quien el rival se lance encima. No tienes escape en el kit, así que tu colocación es tu defensa: quédate detrás de alguien que pueda protegerte.

3Colocación y protección

Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque.

4Jugar por detrás

Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.

Consejos

  • Guarda Favor Divino para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
  • Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
  • En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
  • Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.

Enfrentamientos

Débil contra

  • Gyrocopter47,8 %winrate en el enfrentamiento

    Chen solo gana el 47,8 % de las 67 partidas medidas contra Gyrocopter en este parche.

    67 partidas

  • Slardar49,3 %winrate en el enfrentamiento

    Chen solo gana el 49,3 % de las 71 partidas medidas contra Slardar en este parche.

    71 partidas

  • Brinco permite a Mirana llegar hasta Chen, que no tiene escape en el kit.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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