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Disruptor · Soporte duro (pos. 5)

Disruptor para principiantes

PrincipiantesBasada en datosFácilParche 7.41
2,2 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Disruptor es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Apoyo, Incapacitador y Nuker. Se juega sobre todo de Soporte duro (pos. 5): el 77 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Soporte duro (pos. 5): tu trabajo es mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos. Disruptor tiene una dificultad media: aprende lo básico de abajo y te recompensa pronto.

Puntos fuertes

  • Movilidad: Vislumbrar permite a Disruptor entrar y salir de las peleas.
  • Mantiene con vida a sus aliados con Campo Cinético.
  • Control fiable (silencio): Tormenta Estática prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.

Builds

Build sencilla

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos más comprados sin los situacionales: cómpralos en este orden y céntrate en jugar el héroe.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal82 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 214 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoGranada de SangreFuego FeéricoGuardianes Observadores y Centinelas

Objetos clave

  1. 1Daga de TraslaciónTu primer objeto grande.
  2. 2Capa FulguranteEl segundo: cómpralo justo después.
  3. 3Cetro FantasmalEl tercero: completa tu núcleo.

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Cetro de AghanimDisco del Eón

Orden de habilidades

Subir primero:Glimpse›Thunder Strike›Kinetic Field

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +6 impactos para Impacto Atronador
    2 cargas para Vislumbrar
    25
  2. +1 s de duración para Campo Cinético
    +75 de radio para Tormenta Estática
    20
  3. +15 %/300 de dist. a daño/daño máx. para Vislumbrar
    +60 de DPS máx. para Tormenta Estática
    15
  4. +15 de daño por ataque para Impacto Atronador
    +20 de velocidad de movimiento
    10

Habilidades

  • Impacto Atronador18 / 15 / 12 / 9s115 / 120 / 125 / 130 mpAtaca repetidamente a la unidad objetivo con rayos. Cada impacto daña a las unidades enemigas cercanas en un pequeño radio y reduce las velocidades de movimiento y ataque del enemigo un 100 % durante 0.3 s. Proporciona visión del objetivo.
    Radio
    260
    Golpes
    4
    Intervalo entre ataques
    2
    Daño del impacto
    30·60·90·120
  • Vislumbrar24 / 22 / 20 / 18s70 / 85 / 100 / 115 mpTeletrasporta al héroe objetivo de regreso a donde estaba hace 4 s. Mata instantáneamente a las ilusiones. Inflige un daño igual a un porcentaje de la distancia que se vislumbra y no puede superar el daño máximo.
    Daño mínimo
    25
    Daño máximo
    100·160·220·280
    Distancia vislumbrada a daño
    20%·25%·30%·35%
    Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • Campo Cinético20 / 18 / 16 / 14s70 mpTras un breve tiempo de formación, crea una barrera circular de energía cinética que los enemigos no pueden atravesar.
    Radio
    350
    Tiempo de formación
    1
    Duración del efecto positivo
    2.6·3.2·3.8·4.4
  • Muro Cinético70 mpTras un breve tiempo de formación, crea un muro de energía cinética que los enemigos no pueden atravesar.
    Longitud
    1200
    Tiempo de formación
    1
    Duración del efecto positivo
    4.4
  • Repulsión ElectromagnéticaPasiva5sSiempre que Disruptor reciba más de 250 de daño de cualquier fuente en un radio de 400, todos los enemigos dentro de ese radio reciben un daño equivalente a 1.5 veces la inteligencia de Disruptor, y se les hace retroceder a una distancia de 400 unidades.
  • Tormenta Estática100 / 85 / 70s125 / 175 / 225 mpCrea una tormenta estática dañina que también silencia a todas las unidades enemigas en el área mientras dure. El daño es débil al principio, pero se intensifica con el tiempo.
    Radio
    550
    Pulsaciones
    20
    Daño máximo
    200·275·350
    Duración del efecto positivo
    6
    Definitiva — aplica silencio y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Glimpse›Thunder Strike›Kinetic Field

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Qué hace Disruptor

Disruptor es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Apoyo, Incapacitador y Nuker. Se juega sobre todo de Soporte duro (pos. 5): el 77 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su kit aporta control (silencio) con Tormenta Estática y movilidad con Vislumbrar. Su definitiva es Tormenta Estática.

2Lo básico

En esta guía juegas de Soporte duro (pos. 5): tu trabajo es mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos.

  • La visión: un guardián en el sitio adecuado salva más vidas que cualquier hechizo.
  • La colocación: eres el asesinato más fácil del mapa, así que ponte donde el rival no pueda llegar a ti primero.

3Errores típicos

La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:

  • Quitarle remates a tu carry.
  • Poner guardianes durante la pelea en vez de antes.
  • Colocarte delante de tus núcleos en las peleas.

4Tus primeras partidas

La posición 5 empieza en la línea segura con tu carry: sus remates van primero, así que acosa al offlaner rival, haz pull del campamento pequeño cuando haya que recolocar la oleada y compra los guardianes que nadie más va a comprar. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.

Consejos

  • La visión: un guardián en el sitio adecuado salva más vidas que cualquier hechizo.
  • La colocación: eres el asesinato más fácil del mapa, así que ponte donde el rival no pueda llegar a ti primero.
  • Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de héroes que no viste llegar.
  • Aprende antes que nada qué hace Tormenta Estática: es la habilidad que gana las peleas.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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