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Doom · Offlane (pos. 3)

Doom in Turbo

TurboBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
5,6 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Turbo is regular Dota sped up: more gold and experience, faster respawns and a quicker courier. Games are shorter, so early fights matter more and the late game comes sooner. In Turbo fights start almost immediately: rush Blink Dagger and initiate as soon as your team is grouped.

Pontos fortes

  • Reliable stun: Infernal Blade sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
  • Sustain from Scorched Earth to stay in lane and in fights.

Pontos fracos

  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Doom is easy to catch.
  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.

Builds

Turbo build

OfensivoTurbo
Abrir build

Quando usar

Turbo gives more gold and faster respawns: skip most laning items and go straight for your core, then the damage items.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota difícilPrincipal89 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).

Itens iniciais

Galho de FerroManoplas da ForçaTango

Itens principais

  1. 1Adaga de Translocação
  2. 2Fragmento de Aghanim
  3. 3Bastão Preto da Realeza
  4. 4Tambor de Resistência

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Couraça de CombateArpãoTranslocação Veloz

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Scorched Earth›Devour›Infernal Blade

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. Terra Chamuscada permanente
    Condenar cala o alvo
    25
  2. -10s de intervalo entre usos para Condenar
    +66 de dano
    20
  3. +7% de vel. de movimento para Terra Chamuscada
    +1,5% de vida máx. como dano p/ Lâmina Infernal
    15
  4. +10% de resistência mágica
    +0,2s de atordoamento para Lâmina Infernal
    10

Habilidades

  • Devorar66s40 / 50 / 60 / 70 mpConsome uma criatura inimiga ou neutra, adquirindo as suas habilidades especiais, se houver. Caso o uso alternativo esteja ativado, o Doom não receberá as habilidades da criatura. A duração é igual ao intervalo entre usos.
    Ouro adicional
    35·70·105·140
    Nível máx. da criatura
    4·5·6·6
  • Terra Chamuscada41 / 39 / 37 / 35s60 / 70 / 80 / 90 mpA área ao redor é incendiada, causando dano a inimigos e concedendo velocidade de movimento e regeneração de vida ao Doom.
    Dps da aparição
    20·30·40·50
    Regeneração de vida adicional
    6.66
    Raio
    666
    Vel. de mov. adicional
    7%·8%·9%·10%
    Duração do efeito
    10·12·14·16
  • Lâmina Infernal13 / 10 / 7 / 4s35 mpUsa a sua espada flamejante, incendiando o inimigo. Atordoa por 0.66 segundos e aplica 4 segundos de queima que causa um dano base somado a uma porcentagem da vida máxima do alvo como dano por segundo.
    Dps por queima do rastro
    18·34·50·66
    Vida máxima em dano
    0.5%·1.75%·3%·4.25%
    Duração da queima
    4
    Duração do retardo
    0.66
    Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Devoured AbilityPassivaThis slot will be replaced with abilities acquired using Devour.
  • Devoured AbilityPassivaThis slot will be replaced with abilities acquired using Devour.
  • Condenar140 / 130 / 120s150 / 200 / 250 mpLança uma maldição que dissipa um inimigo e o impede de lançar magias ou se curar, além de sofrer dano com o tempo. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica
    Duração do efeito
    12·14·16
    Dano
    22·44·66
    Ultimate — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • Nível? Dor!PassivaOs ataques do Doom amaldiçoam heróis inimigos. Após 2.5s, o herói inimigo irrompe em um pilar de chamas, causando a si mesmo e a todos os inimigos em até 66 unidades de distância dano equivalente a 10% do dano causado pelo Doom durante a maldição. O dano e o raio da maldição são 66% maiores caso o nível do inimigo seja um múltiplo de 6.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Scorched Earth›Devour›Infernal Blade

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1What changes

Turbo is regular Dota sped up: more gold and experience, faster respawns and a quicker courier. Games are shorter, so early fights matter more and the late game comes sooner.

2Build adjustments

Turbo gives more gold and faster respawns: skip most laning items and go straight for your core, then the damage items.

3Fighting

You go in first: land Infernal Blade on as many heroes as you can and soak the spells your carry fears. In Turbo fights start almost immediately: rush Blink Dagger and initiate as soon as your team is grouped.

Dicas

  • In Turbo fights start almost immediately: rush Blink Dagger and initiate as soon as your team is grouped.
  • Use Doom in every big fight: in this mode there's always another one coming.
  • Don't chase alone: the enemy is always grouped.
  • Buy your core items first: in Turbo you get them much earlier.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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