Earthshaker · Mid (pos. 2)
Earthshaker Abilities and Combos
Mais guias de Earthshaker
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide goes through Earthshaker's kit ability by ability. The kit brings crowd control (stun) with Fissure. Its ultimate is Echo Slam.
Pontos fortes
- Reliable stun: Fissure sets up kills and interrupts enemy channels.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Clear job in the team: win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes.
Pontos fracos
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Earthshaker is easy to catch.
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Earthshaker players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

247 %
149 %- MeioPrincipal49 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota difícilPrioridade 247 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Adaga de Translocação
- 2Fragmento de Aghanim
- 3Cetro de Aghanim
- 4Yasha e Kaya
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Aftershock›Fissure›Enchant Totem
Talentos por nível
- -1,5s de intervalo entre usos para Encantar Totem-50% de intervalo entre usos para Batida Ecoante25
- +50 de dano para o eco+65% de dano para Encantar Totem20
- +50 de dano para Tremor Secundário+200 de alcance para Fissura15
- +25 de dano base+75 de dano para Fissura10
Habilidades
Fissura18 / 17 / 16 / 15s115 / 120 / 125 / 130 mpBate no chão com um totem poderoso, cria uma cordilheira de pedra intransitável ao mesmo tempo que atordoa e causa dano a unidades inimigas em uma linha.- Duração da fissura
- 6.5·7·7.5·8
- Duração do atordoamento (marca)
- 1·1.2·1.4·1.6
- Dano
- 100·160·220·280
Encantar Totem5s45 / 55 / 65 / 75 mpFortalece o totem do Earthshaker, fazendo com que cause dano adicional e tenha 100 de alcance adicional no próximo ataque.- Extra
- 100%·200%·300%·400%
- Duration
- 14
Tremor SecundárioPassivaCausa um tremor de terra sob os seus pés, fazendo com que as habilidades lançadas pelo Earthshaker causem dano e atordoamento adicionais a unidades inimigas próximas.- Raio
- 350
- Dano
- 65·90·115·140
- Duration
- 1·1.1·1.2·1.3
Batida Ecoante130 / 120 / 110s150 / 200 / 250 mpOndas de choque viajam pelo chão, causando dano a unidades inimigas. Cada inimigo atingido gera um eco que causa dano a unidades inimigas próximas. Heróis verdadeiros geram dois ecos.- Raio
- 700
- Dano do eco
- 70·90·110
- Dano inicial
- 100·140·180
ArremessadorPassivaInimigos mortos por Encantar Totem e demais habilidades do Earthshaker são arremessados, causando dano a inimigos atingidos.- Velocidade
- 1600
- Distância
- 1200
- Dano (criaturas)
- 27
- Dano (heróis)
- 135
- Vida máxima do inimigo arremessado como dano
- 7%
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Aftershock›Fissure›Enchant Totem
Estratégia
1The kit
The kit brings crowd control (stun) with Fissure.
- Fissure — Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
- Enchant Totem — Basic ability. Part of your regular rotation.
- Aftershock — Passive — applies a stun and hits an area. It works on its own: play around it.
- Echo Slam — Ultimate. Plan your fights around its cooldown.
- Slugger — Passive. It works on its own: play around it.
2Skill order
Take Echo Slam whenever it's available (levels 6, 12 and 18). Between basic abilities, cores usually max their damage or farming ability first and supports their disable.
3Combos
A simple sequence that follows from the kit: open with Fissure, follow with Enchant Totem and finish with Echo Slam. The disable first means everything after it lands.
4Using your ultimate
Echo Slam is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.
Dicas
- Land Fissure first: every ability after it is easier to hit.
- Watch Echo Slam's cooldown: fights you take without it are much harder.
- Practise the combo in a practice game before using it in ranked.
- Count the enemy's key cooldowns: the best moment to use yours is right after they use theirs.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
Ele te ajudou?
Seu voto ajuda outros jogadores a encontrar os melhores guias.





























