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Huskar · Mid (pos. 2)

Huskar Laning Guide

Fase de rotaBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
5 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Mid is a one-on-one: whoever has more last hits and levels usually wins it. Contest the power runes every two minutes and use a good one to gank a side lane. Early, you fight for runes, for the enemy mid tower and for kills on the side lanes after a rune.

Pontos fortes

  • Reliable silence: Inner Fire sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Valve tags Huskar as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
  • Clear job in the team: win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes.

Pontos fracos

  • Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Huskar is easy to catch.
  • Tough patch: wins only 45.2% of measured public matches.

Builds

Laning items

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

What leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. MeioPrincipal76 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
  2. Rota difícilPrioridade 214 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).

Itens iniciais

Manoplas da Força+3 Strength.Fogo de Fada+2 Damage.Galho de Ferro+1 All Attributes.Graveto MágicoActive: Energy Charge.TangoSentinelas Observadoras e Reveladoras1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.

Primeiros itens

Braçadeira+5 Strength, +2 Agility, +2 Intelligence.

Itens principais

  1. 1Bastão Preto da Realeza

Botas

Coturnos do Poder+45 Move Speed, +10 Selected Attribute, +25 Attack Speed. Active: Switch Attribute.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Berserker's B…›Burning Spear›Inner Fire

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +22% de dano para Quebra de Vida
    +6s de duração para Lança Flamejante
    25
  2. +30% de regeneração para Sangue do Furioso
    -5s de intervalo entre usos para Quebra de Vida
    20
  3. +12% de roubo de vida
    +5 de dano de queima para Lança Flamejante
    15
  4. +0,75s de duração para Fogo Interior
    +2s de retardo para Quebra de Vida
    10

Habilidades

  • Fogo Interior17 / 15 / 13 / 11sArremessa todos os inimigos próximos para uma distância fixa afastada de você, causando dano e os silenciando.
    Custo de vida
    75·100·125·150
    Dano
    110·180·250·320
    Raio
    500
    Duração do desarme
    1.5·2·2.5·3
    Distância máx. do arremesso
    400
    Retardo de mov.
    0%
    Basic ability — applies a silence and hits an area. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Lança FlamejanteHuskar ateia fogo à sua lança, causando dano ao longo do tempo com o seu ataque normal. Múltiplos ataques acumularão dano adicional. Cada ataque drena um pouco da vida de Huskar.
    Custo de vida máxima
    2%
    Dps por queima do rastro
    4·8·12·16
    Queima de vida máxima
    0.5%
    Duração do efeito
    9
  • Sangue do FuriosoPassivaOs ferimentos de Huskar alimentam o seu poder, concedendo velocidade de ataque, resistência mágica e regeneração de vida adicionais com base na vida faltante. A regeneração de vida é proporcional à sua Força.
    Velocidade máxima de ataque
    170·220·270·320
    Máx. de regen. por força
    25%·40%·55%·70%
    Resis. mágica máxima
    15%·20%·25%·30%
    Vida máxima em dano
    10%
    Custo de vida atual
    0%
    Intervalo entre usos
    0
  • Magia de SanguePassivaHuskar não tem mana. O custo de mana de itens é convertido em custo de vida. Os custos de vida de Huskar são considerados dano mágico e podem ser reduzidos por resistência mágica.
  • Quebra de Vida16 / 14 / 12sHuskar sacrifica parte da sua vida para quebrar a de um inimigo, saltando em um alvo para remover uma porcentagem da vida atual daquele herói e retardar ambas as suas velocidades de movimento e ataque. Durante o salto, Huskar torna-se imune a efeitos com 60% de resistência mágica. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica
    Dano causado
    32%·38%·44%
    Dano sofrido
    32%·38%·44%
    Vel. de mov. adicional
    -60%
    Velocidade de ataque
    60·100·140
    Duração do retardo
    3·4·5
    Duração da provocação
    0
    Ultimate — slows. Plan your fights around its cooldown.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 66 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Berserker's B…›Burning Spear›Inner Fire

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Starting and early items

The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.

  • Key early items: Bracer.

2Trading

Trade when the enemy mid goes for a last hit and when you are a level ahead: in the solo lane each level is a real edge. The kit brings crowd control (silence) with Inner Fire.

3Wave management

Keep the creep equilibrium close to your tower when you're weaker, deny to cut the enemy's experience and pull the jungle camp to reset a lane that's pushing too far.

4Early objectives

Early, you fight for runes, for the enemy mid tower and for kills on the side lanes after a rune. Your spikes are level 6, when Life Break comes online, and your core items: Black King Bar and then Blink Dagger.

Dicas

  • Trade when the enemy mid goes for a last hit and when you are a level ahead: in the solo lane each level is a real edge.
  • Bracer is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Use Inner Fire in lane only when your partner or jungler can follow.
  • Early, you fight for runes, for the enemy mid tower and for kills on the side lanes after a rune.

Confrontos

Forte contra

  • Mars60,4%winrate no confronto

    Huskar wins 60.4% of the 101 games measured against Mars this patch.

    101 partidas

  • Queen of Pain57,9%winrate no confronto

    Huskar wins 57.9% of the 114 games measured against Queen of Pain this patch.

    114 partidas

  • Jakiro54,2%winrate no confronto

    Huskar wins 54.2% of the 155 games measured against Jakiro this patch.

    155 partidas

Fraco contra

  • Hoodwink38,8%winrate no confronto

    Huskar only wins 38.8% of the 85 games measured against Hoodwink this patch.

    85 partidas

  • Marci42,4%winrate no confronto

    Huskar only wins 42.4% of the 59 games measured against Marci this patch.

    59 partidas

  • Nature's Prophet42,6%winrate no confronto

    Huskar only wins 42.6% of the 61 games measured against Nature's Prophet this patch.

    61 partidas

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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