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Huskar · Mid (pos. 2)

Huskar for Beginners

IniciantesBaseado em dadosFácilPatch 7.41
4,9 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Huskar is a ranged Strength hero that Valve tags as Carry, Durable and Initiator. It is played mainly as Mid (pos. 2): 76% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Mid (pos. 2): your job is to win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes. Huskar is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.

Pontos fortes

  • Valve tags Huskar as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
  • Reliable silence: Inner Fire sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Clear job in the team: win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes.

Pontos fracos

  • Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Huskar is easy to catch.

Builds

Simple build

EquilibradoRecomendada
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Quando usar

The most-bought items without the situational ones: buy them in this order and focus on playing the hero.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. MeioPrincipal76 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
  2. Rota difícilPrioridade 214 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).

Itens iniciais

Manoplas da ForçaFogo de FadaGalho de FerroGraveto MágicoTango

Itens principais

  1. 1Bastão Preto da RealezaYour first big item.
  2. 2Adaga de TranslocaçãoSecond: buy it right after.
  3. 3Bracelete de MordiggianThird: completes your core.

Botas

Coturnos do Poder

Final de partida

Cetro de AghanimSatânico

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Berserker's B…›Burning Spear›Inner Fire

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +22% de dano para Quebra de Vida
    +6s de duração para Lança Flamejante
    25
  2. +30% de regeneração para Sangue do Furioso
    -5s de intervalo entre usos para Quebra de Vida
    20
  3. +12% de roubo de vida
    +5 de dano de queima para Lança Flamejante
    15
  4. +0,75s de duração para Fogo Interior
    +2s de retardo para Quebra de Vida
    10

Habilidades

  • Fogo Interior17 / 15 / 13 / 11sArremessa todos os inimigos próximos para uma distância fixa afastada de você, causando dano e os silenciando.
    Custo de vida
    75·100·125·150
    Dano
    110·180·250·320
    Raio
    500
    Duração do desarme
    1.5·2·2.5·3
    Distância máx. do arremesso
    400
    Retardo de mov.
    0%
    Basic ability — applies a silence and hits an area. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Lança FlamejanteHuskar ateia fogo à sua lança, causando dano ao longo do tempo com o seu ataque normal. Múltiplos ataques acumularão dano adicional. Cada ataque drena um pouco da vida de Huskar.
    Custo de vida máxima
    2%
    Dps por queima do rastro
    4·8·12·16
    Queima de vida máxima
    0.5%
    Duração do efeito
    9
  • Sangue do FuriosoPassivaOs ferimentos de Huskar alimentam o seu poder, concedendo velocidade de ataque, resistência mágica e regeneração de vida adicionais com base na vida faltante. A regeneração de vida é proporcional à sua Força.
    Velocidade máxima de ataque
    170·220·270·320
    Máx. de regen. por força
    25%·40%·55%·70%
    Resis. mágica máxima
    15%·20%·25%·30%
    Vida máxima em dano
    10%
    Custo de vida atual
    0%
    Intervalo entre usos
    0
  • Magia de SanguePassivaHuskar não tem mana. O custo de mana de itens é convertido em custo de vida. Os custos de vida de Huskar são considerados dano mágico e podem ser reduzidos por resistência mágica.
  • Quebra de Vida16 / 14 / 12sHuskar sacrifica parte da sua vida para quebrar a de um inimigo, saltando em um alvo para remover uma porcentagem da vida atual daquele herói e retardar ambas as suas velocidades de movimento e ataque. Durante o salto, Huskar torna-se imune a efeitos com 60% de resistência mágica. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica
    Dano causado
    32%·38%·44%
    Dano sofrido
    32%·38%·44%
    Vel. de mov. adicional
    -60%
    Velocidade de ataque
    60·100·140
    Duração do retardo
    3·4·5
    Duração da provocação
    0
    Ultimate — slows. Plan your fights around its cooldown.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 66 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Berserker's B…›Burning Spear›Inner Fire

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1What Huskar does

Huskar is a ranged Strength hero that Valve tags as Carry, Durable and Initiator. It is played mainly as Mid (pos. 2): 76% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. The kit brings crowd control (silence) with Inner Fire. Its ultimate is Life Break.

2The basics

In this guide you play it as Mid (pos. 2): your job is to win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes.

  • Rune timings: power runes appear every two minutes, and a good one wins a gank.
  • Push before you leave: if the wave crashes into your tower while you gank, you lose experience and gold.

3Common mistakes

Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:

  • Leaving the lane with the wave sitting on your side.
  • Missing the rune timings.
  • Ganking without knowing where the enemy supports are.

4Your first games

Mid is a one-on-one: whoever has more last hits and levels usually wins it. Contest the power runes every two minutes and use a good one to gank a side lane. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.

Dicas

  • Rune timings: power runes appear every two minutes, and a good one wins a gank.
  • Push before you leave: if the wave crashes into your tower while you gank, you lose experience and gold.
  • Check the minimap every few seconds: most deaths come from heroes you didn't see coming.
  • Learn what Life Break does before anything else: it's the ability that wins fights.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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