Mais guias de Huskar
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Huskar is a ranged Strength hero that Valve tags as Carry, Durable and Initiator. It is played mainly as Mid (pos. 2): 76% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Mid (pos. 2): your job is to win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes. Huskar is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.
Pontos fortes
- Valve tags Huskar as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
- Reliable silence: Inner Fire sets up kills and interrupts enemy channels.
- Clear job in the team: win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes.
Pontos fracos
- Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Huskar is easy to catch.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Simple build
Quando usar
The most-bought items without the situational ones: buy them in this order and focus on playing the hero.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

214 %
176 %- MeioPrincipal76 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota difícilPrioridade 214 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Bastão Preto da RealezaYour first big item.
- 2Adaga de TranslocaçãoSecond: buy it right after.
- 3Bracelete de MordiggianThird: completes your core.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Berserker's B…›Burning Spear›Inner Fire
Talentos por nível
- +22% de dano para Quebra de Vida+6s de duração para Lança Flamejante25
- +30% de regeneração para Sangue do Furioso-5s de intervalo entre usos para Quebra de Vida20
- +12% de roubo de vida+5 de dano de queima para Lança Flamejante15
- +0,75s de duração para Fogo Interior+2s de retardo para Quebra de Vida10
Habilidades
Fogo Interior17 / 15 / 13 / 11sArremessa todos os inimigos próximos para uma distância fixa afastada de você, causando dano e os silenciando.- Custo de vida
- 75·100·125·150
- Dano
- 110·180·250·320
- Raio
- 500
- Duração do desarme
- 1.5·2·2.5·3
- Distância máx. do arremesso
- 400
- Retardo de mov.
- 0%
Lança FlamejanteHuskar ateia fogo à sua lança, causando dano ao longo do tempo com o seu ataque normal. Múltiplos ataques acumularão dano adicional. Cada ataque drena um pouco da vida de Huskar.- Custo de vida máxima
- 2%
- Dps por queima do rastro
- 4·8·12·16
- Queima de vida máxima
- 0.5%
- Duração do efeito
- 9
Sangue do FuriosoPassivaOs ferimentos de Huskar alimentam o seu poder, concedendo velocidade de ataque, resistência mágica e regeneração de vida adicionais com base na vida faltante. A regeneração de vida é proporcional à sua Força.- Velocidade máxima de ataque
- 170·220·270·320
- Máx. de regen. por força
- 25%·40%·55%·70%
- Resis. mágica máxima
- 15%·20%·25%·30%
- Vida máxima em dano
- 10%
- Custo de vida atual
- 0%
- Intervalo entre usos
- 0
Magia de SanguePassivaHuskar não tem mana. O custo de mana de itens é convertido em custo de vida. Os custos de vida de Huskar são considerados dano mágico e podem ser reduzidos por resistência mágica.
Quebra de Vida16 / 14 / 12sHuskar sacrifica parte da sua vida para quebrar a de um inimigo, saltando em um alvo para remover uma porcentagem da vida atual daquele herói e retardar ambas as suas velocidades de movimento e ataque. Durante o salto, Huskar torna-se imune a efeitos com 60% de resistência mágica. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica- Dano causado
- 32%·38%·44%
- Dano sofrido
- 32%·38%·44%
- Vel. de mov. adicional
- -60%
- Velocidade de ataque
- 60·100·140
- Duração do retardo
- 3·4·5
- Duração da provocação
- 0
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 66 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Berserker's B…›Burning Spear›Inner Fire
Estratégia
1What Huskar does
Huskar is a ranged Strength hero that Valve tags as Carry, Durable and Initiator. It is played mainly as Mid (pos. 2): 76% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. The kit brings crowd control (silence) with Inner Fire. Its ultimate is Life Break.
2The basics
In this guide you play it as Mid (pos. 2): your job is to win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes.
- Rune timings: power runes appear every two minutes, and a good one wins a gank.
- Push before you leave: if the wave crashes into your tower while you gank, you lose experience and gold.
3Common mistakes
Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:
- Leaving the lane with the wave sitting on your side.
- Missing the rune timings.
- Ganking without knowing where the enemy supports are.
4Your first games
Mid is a one-on-one: whoever has more last hits and levels usually wins it. Contest the power runes every two minutes and use a good one to gank a side lane. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.
Dicas
- Rune timings: power runes appear every two minutes, and a good one wins a gank.
- Push before you leave: if the wave crashes into your tower while you gank, you lose experience and gold.
- Check the minimap every few seconds: most deaths come from heroes you didn't see coming.
- Learn what Life Break does before anything else: it's the ability that wins fights.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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